如果世界没有你 我们还能玩到国产好单机吗

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今年十月我去上海逛核聚变游戏展,整个场馆人挤人,大厂的展台排着几百米的队,coser身边围满了拍照的玩家,我挤了半天挤出来透气,才在场馆角落的独立游戏展区,发现了阿凯的小摊子,整个展区给他的位置只有不到两平米,一张借来的折叠桌,上面摆着一台旧游戏本,摊开几张印着游戏主角的明信片,阿凯就蹲在桌子旁边,啃一块五块钱的肉包,眼镜片上还沾着场馆里的冷气雾。

如果世界没有你 我们还能玩到国产好单机吗

我本来就是随便逛逛,停下来扫了一眼试玩画面:手绘风格的横版动作游戏,背景是安徽南部的徽州古村,主角是一个守祠堂的少年,要找爷爷留下的樟木牌,解开村子里当年的秘密,我玩了十分钟,一下子就被击中了——那种下雨天青石板的潮气,祠堂里樟木的香味,甚至村口卖黄山烧饼的小摊子,都和我小时候去外婆家玩的记忆一模一样,我停下来和阿凯聊天,才知道这个摊子是他找朋友借的钱租的,来来回回的路费住宿费花了他小半个月的生活费,一上午过去了,加上我只有七个人停下来试玩,只有两个人加了他的公众号,他却一点都不沮丧,啃完包子擦了擦手,给每一个停下来的人都递一张明信片,笑呵呵地说“要是觉得好玩,麻烦帮我转一下,谢谢啦”。

那天拿到明信片我就在想,如果这个世界,没有这群抱着执念做游戏的普通人,我们的游戏圈会变成什么样?

不是所有人做游戏,都是为了赚几个亿

很多人对游戏行业的印象,还停留在“躺赚”“割韭菜”:换个皮套个IP就是一款手游,找几个主播带带货,就能赚几个亿,做游戏就是一门赚快钱的生意,但如果你多走走独立游戏展区,多认识几个小开发者,就会发现,真不是所有人做游戏,都是冲着赚大钱来的。

阿凯就是最好的例子,三年前他还是腾讯天美一个做抽卡手游的策划,月薪三万,在深圳有房有车,日子过得安稳,可他偏偏裸辞了,拉着三个大学同学,凑了一百万启动资金,在杭州租了个民房做自己的国风单机,我问他为什么放着好日子不过,要吃这份苦,他说,小时候偷拿爸爸的手机玩《仙剑奇侠传一》,赵灵儿死的时候他躲在被子里哭了一下午,那时候就想,以后我也要做一个这样的故事,能让别人记十几年的那种。“要是一辈子都在做换皮抽卡,每天想的就是怎么让玩家多充一个648,我到老了肯定会后悔,觉得这辈子没做过一件自己真正想做的事。”

这话不是鸡汤,是千千万万独立开发者的真心话,你看2024年夏天爆火的《黑神话:悟空》,冯骥当年从育碧辞职拉团队的时候,多少人说他疯了,说做国产3A就是必死的路,八年时间,团队从十几个人涨到几百人,熬过了数不清的资金缺口,熬过了一轮又一轮的质疑,要是为了赚钱,他为什么不找个大厂安稳当高管,非要吃这份苦?黑神话:悟空》发售后,首日销量破1000万,首月销量破2000万,打了所有人的脸,也让全世界看到,中国人能做出自己的顶级3A,可如果当年冯骥怂了,放弃了,我们现在提到国产3A,还只能是一句遥遥无期的“未来可期”。

我之前还在Steam上淘到过一个叫《老火车》的独立小游戏,整个游戏只有开发者老张一个人,美工、程序、策划全是他,花了三年时间做完,卖29块钱,游戏里没有Boss,没有抽卡,没有升级任务,就是你开着一辆退役的绿皮森铁火车,沿着当年的线路走,路过一个个废弃的小站,见一见当年的老工友,最后开到终点,看到父亲留下的旧安全帽和当年的合影,老张自己就是东北林场的子弟,他爹就是开了一辈子火车的老司机,做这个游戏就是为了记着他爹,记着已经消失的林场森铁。“再过几十年,没人记得还有这么一群人,修过这么一条路,我就是想把这件事记下来。”

你说,这样的游戏,大厂会做吗?不可能,因为算过ROI就知道,不赚钱,赚不到快钱,根本不值得投入资源,只有这群“傻”开发者,才会砸进去自己的积蓄、时间、前途,就为了那点微不足道的念想,那点不想忘的记忆,如果世界没有这群人,我们永远都玩不到这种贴着我们自己的生活、刻着我们自己文化印记的游戏。

那些没名气的你,才是国产游戏的底气

我们现在总说“国产游戏崛起了”,张嘴就是黑神话卖了多少亿,燕云十六声测试有多火,可很少有人记得,在这些头部爆品的背后,是几千个默默坚持的小开发者,是几千个卖不了多少份、甚至连名字都没人知道的小游戏,这些“你”,才是撑着国产游戏往前走的底气。

我查过2024年国产独立游戏的最新数据:全年在Steam上线的国产独立游戏超过1200款,其中超过70%的游戏销量不到1万份,40%的销量不到1000份,也就是说,大部分开发者连做游戏的成本都收不回来,去年IGF中国独立游戏节,拿到最佳叙事奖的《点蜡烛》,讲的是七八十年代煤矿工人的故事,开发者一个人做了四年,上线半年卖了不到3000份,可他还是免费更了两个新剧情,说“就是想让更多人知道,当年有一群人为了挖煤付出了什么”。

我关注的一个小工作室叫“青玻璃”,三个女生,做了五年国风解谜游戏,背景是敦煌的壁画故事,上个月她们发了一条微博,说凑不出下一年的房租了,也拉不到投资,只能宣布工作室解散,做了一半的游戏放免费试玩版,给大家随便玩,评论区几百个玩家说“我还等着玩呢”“我愿意提前买”,可太晚了,房租到期,大家要吃饭,只能散伙。

前几天我翻阿凯的朋友圈,他也说,团队里的程序设计师上个月走了,去了网易做手游,现在剩下三个人,撑到明年春天要是还拉不到投资,就也散伙,游戏的试玩版已经免费放出来了,大家想玩就去玩,不遗憾,他说“我努力过了,就算没做完,也对得起自己当初的想法”。

看到这句话的时候我特别难受,我们总说要文化出海,要做有中国文化的游戏,可文化从来不是凭空来的,是一个个普通人把自己的故事、自己的记忆放进去,才攒出来的,如果没有这些愿意啃着包子蹲在展台角落、愿意把房子抵押了做游戏、就算赚不到钱也不放弃的你,那我们的游戏市场,就全是一模一样的换皮修仙,全是喊你充钱的弹窗广告,没有樟木祠堂的香气,没有老火车的鸣笛,没有刻着我们自己痕迹的故事,就算有一两个爆火的头部3A,那也只是空中楼阁,算不上真正的崛起。

我们能做的,从来不止一句“加油”

很多玩家跟我说,我就是一个普通玩家,没钱没资源,我能帮这些开发者做什么?说一句加油有用吗?其实真的有用,而且不止加油,我们能做的比想象中多得多。

我做游戏自媒体快五年了,推过几十款独立小游戏,很多人骂我“是不是收了钱帮烂游戏打广告”,其实大部分都是我自己花钱买了玩,觉得好才推的,我知道,多一个人看到,就多卖一份,多卖一份,开发者就能多撑一个月,就能多做一段内容,说不定就能把游戏做完,去年我推过一个大学生做的讲校园欺凌的小游戏,才卖12块,推完之后多卖了两千多份,那个开发者给我发消息说,刚好凑够了下学年的学费,不用出去打全职工,可以继续做下一个游戏了,你说这点小事,是不是就改变了一件事的走向?

对于普通玩家来说,你刷到独立开发者的短视频,花两秒钟点个赞,转发给身边喜欢游戏的朋友,去Steam新品节下个试玩版,觉得好玩就花十几二十块买一份正版,比你说十句“加油”都有用,很多好游戏不是不好,是没人知道,被大厂的流量埋了,只要你多停一分钟,就是对这些开发者最大的支持。

我一直有个观点:真正的国产游戏黄金时代,不是只有一个黑神话,不是只有几个赚几百亿的大厂,是当每个普通开发者的小作品都能活下去,当每个想讲故事的人都能吃上饭,当你想做一个不赚钱但有温度的游戏,不用抵押房子不用饿肚子,那个时候才是真的黄金时代,而这个时代,需要开发者的坚持,也需要我们每个玩家的支持。

回到最开头的问题:如果世界没有你,这些抱着执念的普通游戏开发者,我们的游戏世界会是什么样?大概就是一片只有流量没有温度的戈壁,所有人都在算投入产出,所有人都在想着怎么赚快钱,再也没有人给我们讲属于我们自己的故事,再也没有一款游戏能让我们玩完之后,坐下来想半天,想起自己的爷爷,想起自己的童年,想起刻在我们骨血里的那些东西。

阿凯给我的明信片我现在还夹在我的笔记本里,背面他手写了一句话:“我做不出名的游戏,但我想做对的游戏。”这句话我一直记着,真的谢谢每一个还在坚持的你,哪怕你最后没能做完,哪怕你的游戏只卖了几百份,你做过的这件事,已经给这个冰冷的流量世界,添了一块有温度的颜色,而我们,也会一直在这里,多停一步,多买一份,多等你一会。