作为一个从2018年公测就入坑明日之后的老油条,我见过这个游戏最火的时候——大学宿舍四个人三个在砍树,也见过它最被骂的时候,身边朋友一个接一个卸游喊“再也不回来了”,这次9月底的大更新我本来也没抱期待,毕竟这么多年早就习惯了“更新=出新时装新配方骗氪”的套路,结果蹲点更新完玩了整整一周,我居然把已经卸游一年多的发小阿凯都给拉回来了,今天就掏心窝子跟大家唠唠这次更新到底改了啥,值不值得老玩家回坑、新玩家入坑。

退游一年的发小,看完更新直接下回来了
说起来阿凯也算明日之后的资深微氪玩家,从开服玩到2023年退游,五年时间每个月只冲月卡加生存基金,从来不碰什么千元配方活动,他之前退游的原因说出来其实很多老玩家都懂:每次更新开新等级,就要从头攒半个月甚至一个月的材料升配件,你不肝就打不了新副本,拿不到新奖励,慢慢就跟不上大部队,上次150级开等级的时候,阿凯攒了三个月的配件材料,升完核心武器还缺两级,当时他刚换工作天天加班,哪有空天天蹲点刷材料,直接怒卸游戏,把我们营地群都退了,说“玩游戏比上班还累,我玩个屁”。
这次更新完我随手把新地图烬城的玩法截图发给了他,本来就是想着调侃一句“你看狗策划终于改了”,结果不到半小时他就回我一句“我下好了,带我打两把”,这给我整的都惊讶了,我特意去翻了官方这次更新后的玩家评论,放在TapTap上,这次更新居然拿到了近七成的好评,放在明日之后的更新历史上真的是少见——之前哪次更新不是评论区刷满“退游”“骗氪”,这次居然有一万多个玩家给“公平玩法”点了赞,这放在整个国内生存手游圈都是挺罕见的事。
毕竟现在整个手游圈的风气大家都懂,大部分游戏都是赚快钱,做出来捞一波情怀就跑,能活过三年的都少,明日之后作为一个快七岁的老游戏,还愿意花这么大功夫改核心玩法,本身就挺让人意外的。
改了最让人头疼的痛点:终于不用卷等级了
玩过明日之后的老玩家都知道,这个游戏之前最大的问题就是“滚雪球式数值膨胀”:你半年不上线,回来庄园等级差别人三四十级,配件差十几级,进去别说打副本,被红名大佬两枪就放倒,根本玩不下去,新玩家更别说,进去就是被老玩家碾压,攒一个月的物资不如大佬一天收的,体验差到极点。
这次新地图烬城最狠的改动,就是把所有玩家的属性给拉平了,不管你是10级庄园的新人,还是150级满配件的重氪大佬,只要进了烬城,你原来的所有属性都不算数,全部统一成基础面板,想要好装备全靠你自己在地图里捡,我上周跟阿凯一起打本,我现在145级满配件,他退游的时候才120级,配件一半都没升,进去之后我俩攻击力一模一样,他拿个捡到的喷子,居然比我先摸到BOSS的破盾血线,最后拿了橙色的伤害奖励,出了个传奇喷子皮肤,给这哥们乐的,说“玩了五年第一次不用拼肝拼氪就能拿顶级奖励,原来我是给网易打了五年工,今天终于当一次玩家”。

而且这个地图不是固定流程的刷副本,随机性特别强,我第一次进的时候遇到了随机触发的“酸雨侵蚀”事件,所有怪物都会隐形,我只能躲在废弃公交的车厢里,靠着手里的近战匕首慢慢摸出去,足足蹲了十分钟才等到天气转好,那种紧张感真的比我原来刷一百次固定副本都刺激,还有次我进去遇到了游走的流浪商人,用我捡的三个变异样本换了个带护盾buff的传奇甲,那一把直接打到了最后一层,拿了头像框奖励,这种开盲盒一样的新鲜感,是明日之后这么多年都少有的。
除了喜欢打本的玩家,休闲玩家这次也有得玩,我认识一个叫阿雅的女玩家,退游两年了,原来玩明日之后就喜欢装修房子,后来天天要肝等级升配件,根本没时间蹲在庄园里摆家具,直接退游去玩模拟人生了,这次更新之后,烬城可以自己捡材料装修私人避难所,不需要肝等级,只要你捡了家具就能随便摆,阿雅直接下了游戏,现在每天下班就蹲在自己的避难所里装修,把小小的避难所改成了法式田园风,天天发朋友圈晒,她说“原来我想要的就是安安静静装房子,现在终于不用为了升级头疼了,太舒服了”。
我还带我刚上大学的表妹试了试,她才入坑一周,10级庄园,原来根本不敢跟我们打本,进去拖后腿不说,还拿不到奖励,这次进烬城,她跟着我们一起摸鱼打BOSS,最后居然分到了一件蓝色时装,高兴的不行,说“原来我以为明日之后只有大佬能玩,没想到我也能拿奖励”,你看,原来新玩家和老玩家之间那道看不见的等级墙,就这么被拆了,这才是这次更新最棒的地方。
更新不是完美,但诚意真的够了
我也不是说这次更新就完美无缺,吹得天花乱坠,实话实说,还是有很多问题,比如匹配机制现在还不太成熟,有时候会碰到一些进来专门抢物资不打BOSS的混子,你辛辛苦苦打了半天,他最后把箱子开了拿了奖励就跑,挺恶心人的,还有掉落概率真的太看脸,我打了七天,才出一个橙色的挂件,阿凯打了三次就出了传奇皮肤,非洲人真的玩不起这个随机掉落。
更关键的是,这次更新其实只是加了新的公平玩法,原来旧服的核心滚等级机制其实没改,想要升原来的庄园等级、配件,还是得天天肝,官方其实也挺保守,怕动了原来重氪大佬的利益,不敢直接改旧玩法的基本盘,这点其实也能理解,毕竟运营了快七年的游戏,牵一发而动全身,不可能说改就把原来的体系全推翻。

但哪怕有这些问题,我还是觉得这次更新的诚意足够了,你想想,现在多少生存类新游戏,出来就是卖皮肤卖特权,进去就是让你肝氪逼氪,开服不到三个月流水掉一半就直接停更,圈完钱就跑,对比起来,一个快七岁的老游戏,还愿意倾听老玩家的意见,把大家吐槽了五六年的等级痛点给改了,做出了全玩家公平的跨服玩法,这本身就已经超过绝大多数游戏了。
我之前看到有玩家评论说,“原来我玩明日之后,是每天上线打卡上班,现在终于能想玩就玩,不想玩就放着,有空上来跟朋友打一把,这才是玩游戏”,这条评论拿了一万多赞,真的说出了所有老玩家的心声,现在大家的生活都变了,当年玩明日之后的大学生,现在大多都上班了,有的结婚生子带娃,一天能挤出来半小时玩游戏就不错了,谁还有空天天给你肝两三个小时任务?原来的玩法就是把这批没时间的老玩家都逼走了,这次更新就是给这些人留了个位置:你不用肝,不用氪,有空上来玩一把,一样能拿奖励,一样能跟老朋友聚聚。
老游戏的出路,其实这次更新给了答案
我玩了这么多年游戏,见过太多老游戏的结局:要么就是不停开新服滚服,割一波韭菜就走,要么就是出怀旧服炒冷饭,卖一波情怀就凉,很少有老游戏愿意像明日之后这样,顺着玩家的需求改自己的核心玩法。
就拿我们原来的营地“落日酒馆”开服的时候一百多号人,天天YY吵吵闹闹,到去年只剩二十多个人,都是退坑又回来舍不得走的老油条,平时也就天天在群里闲聊,很少打本,这次更新之后,居然有七个退游两三年以上的老伙计回来了,上周我们打烬城的最终BOSS,二十多个人凑了两个队,打完之后YY里吵吵闹闹,喊着要抢掉落,那种感觉一下子就回到了2018年刚开服的时候——那时候我们四个人蹲在快乐101抢地基,抢不到就蹲在别人家房子门口砍树聊天,那时候大家都没什么装备,但是玩的是真开心。
很多人说,老玩家舍不得明日之后,是舍不得这个游戏吗?其实不是,是舍不得当年一起砍树一起打BOSS的那群人,但是原来的玩法把这群人都逼走了,大家都没时间肝,只能离开,这次更新就相当于给这群人搭了个台阶,给了大家一个回来的理由:不用肝,不用氪,回来跟老伙计打一把,就够了。
对比现在市面上炒冷饭的怀旧服,我觉得明日之后这次更新的方向才是对的,怀旧不是把五年前的内容原封不动搬出来骗钱,是适配现在玩家的生活状态,给玩家想要的内容,现在玩家不缺新游戏,缺的是一个能放下负担,跟老朋友聚聚的地方,这次更新刚好做了这件事。
这次明日之后更新,算不上惊艳全网的神级更新,还有不少可以改进的地方,但对于我们这些玩了五六年的老玩家来说,已经足够惊喜了,如果你是退游很久的老玩家,其实可以回来看看,说不定能在烬城碰到当年一起砍树的老朋友;如果你是没玩过的新玩家,也可以进去试试,现在不用怕跟不上大部队,进了烬城大家都是一样的,一样能玩的开心。
作为一个老玩家,其实我挺希望更多老游戏能学学这次更新的思路:赚快钱固然舒服,但是好好对待陪着游戏走了这么多年的老玩家,才是一个游戏能走得长远的根本啊。
