天启3,国产开放世界新作到底值不值得期待

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还记得2024年9月PlayStation中国十周年发布会那天,我本来是抱着摸鱼看发布会的心态刷直播,没想到鹰角网络扔出的那颗“核弹”直接把我和游戏圈的一群朋友炸懵了:脱离《明日方舟》IP的全新原创3A项目《天启3》,直接放了12分钟的原生实机演示,没有ppt吹概念,全是实打实的玩法画面,发布不到12小时,天启3就霸占了B站、微博游戏区热搜第一,B站播放量一天破千万,游戏圈不管是玩家还是从业者,全都在聊这个突然冒出来的国产新作。

天启3,国产开放世界新作到底值不值得期待

刚出实机就炸圈,天启3到底戳中了什么痛点?

上周我和几个做游戏行业的朋友在深圳南山撸串,其中我大学同学阿凯,已经在广州某中型游戏公司做了四年开放世界关卡策划,本来那天他一直在吐槽老板:“现在做开放世界,老板不管好不好玩,就要求我多放问号多堆资源,把玩家在线时长拉上去,我改了一百版的关卡,最后还是变成了满地图捡垃圾的流水线,干着真没劲。”结果天启3实机一刷出来,阿凯直接把烤了一半的羊肉串往盘子上一放,油滴在木桌子上都没管,赶紧找老板要了投屏线,把实机投在餐厅的墙上拉着我们重看了一遍。

边看他边给我们拆门道:“你们看这个钩索,国内百分之九十的开放世界,钩索只能勾预设好的锚点,你想勾个野怪肩膀、勾个墙面凸起都不行,人家这个能勾任何东西,勾过去之后动作衔接没有硬直,不穿模不卡顿,就这一点,我们项目组调了三个月都没调顺,你说人家没下死功夫我真不信。”再说到打击感,阿凯更激动:“你看砍无人机和砍重甲机甲的反馈,震动、音效、掉屑特效全不一样,很多国产动作游戏,砍石头和砍人都是同一个声,玩着像砍橡皮,天启3这个手感,已经摸到3A门槛了好吗?”

其实不止阿凯这个从业者,普通玩家的反应更能说明问题,这几年我们被所谓的“开放世界”PUA得还不够惨吗?打开游戏就是几百平方公里的大地图,上面密密麻麻堆了几百个问号,你跑十分钟开一个箱子,出来的都是没用的材料,为了拿一个山顶的宝箱,爬二十分钟山一不小心掉下去,一切从头再来;要么就是抽卡逼氪,你不抽新角色连开个地图都费劲,玩个游戏比上班还累,结果天启3放出来的消息直接打在所有玩家的爽点上:这是一款以买断制为主的游戏,没有强制抽卡,没有日常任务逼你肝,买一份就能玩完所有内容。

光是“买断制国产3A开放世界”这几个字,就足够让很多老玩家泪目了,我自己就是例子,玩了二十年游戏,从小学玩仙剑奇侠传,到大学玩各种国外3A,我一直盼着能玩到一款咱们自己做的、够量级的3A开放世界,不用抽卡,不用逼肝,花几百块钱买了就能安安心心体验内容,之前我花三百多预购了某款国外开放世界,结果进去因为镜头晃动太厉害,晕3D晕得我吐了半小时,最后只能退款,看天启3的实机我特意注意了镜头,晃动做得非常克制,12分钟看完一点都不晕,光这个细节就能看出制作者是真的考虑过普通玩家的体验。

天启3,国产开放世界新作到底值不值得期待

现在吹还为时过早,天启3要跨过三道坎才能成

我虽然挺看好天启3,但也不会闭着眼睛吹,作为一个写了快十年游戏的自媒体,我太清楚实机演示和正式成品之间,隔着多少坑,天启3要真的做成一款让玩家满意的作品,至少要跨过三道坎。

第一道坎,就是开放世界的内容填充,现在很多国产开放世界都犯了一个毛病:把“大”当成了“好”,宣传的时候说“百公里无缝大地图”,进去之后全是空的,除了草就是树,跑十分钟碰不到一个有意思的NPC,支线全是“帮我杀十个怪捡十个材料”,玩起来空洞又无聊,我2023年玩过一款号称国产开放世界黑马的游戏,进去跑了一下午,支线全是跑腿,所有NPC都是站桩,说两句固定台词就没下文了,玩了不到两小时我就直接卸载了,天启3现在只放了战斗和场景演示,没展示太多支线和NPC内容,能不能做到“宁可少点料,也要有意思”,而不是堆一堆重复的问号和箱子,这个直接决定了游戏好不好玩。

第二道坎,就是中低配优化,现在很多游戏放出来的实机,都是在顶配PC、PS5上跑的,画质拉满帧率六十,看起来特别流畅,结果正式发售,中低配电脑根本跑不动,开低画质都只有二十多帧,卡得根本玩不了,去年有个挺火的国产3A,我用3060的电脑开最低画质,进主城还是只有十几帧,最后只能退款,好好的IP口碑直接栽在优化上,国内大多数玩家的电脑,其实都不是顶配,很多人还在用1060、1660这种甜点卡,天启3能不能做好优化,让大多数普通玩家都能流畅玩,这是非常关键的一点,你做得再好,大部分人玩不了,那有什么用呢?

第三道坎,就是新IP的剧情能不能立住,天启3是鹰角第一个完全脱离明日方舟的原创IP,设定是近未来人工智能“神谕”叛乱,大部分人类毁灭,剩下的人躲在浮空城里,主角作为驱魂师到地面探索,AI叛乱这个题材其实非常不好写,写不好就是老套的“人类必胜AI全坏”,要么就是为了凹深度,硬洗AI说人类才是原罪,整个剧情四不像,打完就忘,能不能写出一个立得住的主角,写出有张力的冲突,写出让人记住的配角,真的非常考验编剧功力,我见过太多动作游戏,手感做得不错,剧情稀烂,打完之后连主角叫什么都记不住,非常可惜。

天启3,国产开放世界新作到底值不值得期待

哪怕不完美,天启3也是国产游戏的好信号

说了这么多问题,我还是认为,天启3的出现,对现在的国产游戏来说,是一件大好事,为什么这么说?原来很长一段时间里,国内游戏厂商都觉得,做买断制3A不赚钱,不如做抽卡手游赚快钱,赚快钱没错,但所有人都去赚快钱,就永远不会有国产3A出来,鹰角靠《明日方舟》赚了钱,没有拿去炒房、没有拿去做更多换皮手游圈钱,反而砸了几个亿去做原创IP的买断制3A,这个勇气本身就值得尊重。

而且市场已经证明了,玩家愿意为高品质国产游戏买单,今年8月《黑神话:悟空》发售,不到一周销量就破了一千万,销售额破三十亿,打了所有说“国内玩家不愿意为买断制买单”的脸,原来大家说“国产做3A就是赔钱”,现在黑神话用销量证明了,只要你做得好,玩家愿意花钱,市场足够大,天启3就是在这个时候出来的,它不是第一个吃螃蟹的,也肯定不是最后一个。

我想起十年前我刚进游戏行业当小编,那时候在论坛发了个帖子,问“大家觉得我们这辈子能看到国产3A吗?”下面一百多楼,几乎全是嘲讽:“别做梦了,国内厂商只会做换皮传奇,只会赚快钱,这辈子都不可能有国产3A。”那时候我也觉得,可能真的看不到了,结果十年过去,黑神话悟空出来了,天启3出来了,《燕云十六声》也快了,我们真的一步步走到这里了。

很多人说,要求不要太高,国产刚起步,哪怕不完美也应该支持,我同意这个说法,但也不反对玩家挑剔,我们支持天启3,不是要求它一下子就做到战神、GTA那个水平,毕竟人家欧美日做3A做了几十年了,我们才刚起步,怎么可能一下子就超过?但我们需要有人迈出这一步,哪怕做出来有缺点,哪怕销量不如预期,也给后面的厂商攒了经验,告诉大家“这条路走得通”,如果天启3成了,以后就会有更多厂商愿意砸钱做原创3A,就会有越来越多好作品出来。

作为一个玩了二十年游戏的老玩家,我真的太盼着这一天了:原来我们都是玩国外厂商做的3A,讨论哪个外国游戏做得好,以后我们也能做出让全世界玩家抢着买的3A,外国玩家也会熬夜蹲我们国产新作的发布会,讨论哪个国产游戏的剧情好、手感棒,天启3能不能走到那一步,现在还说不准,但至少它已经迈出了非常重要的一步,我会等着它,也会愿意为它买单,你呢?