做游戏自媒体快十年,逢年过节给同行发祝福,总习惯在落款加一句恭祝商祺,这四个字说穿了就是一句朴素的祝福:祝你生意兴隆,财源广进,今年年末跑了好几个行业沙龙,见了太多不同状态的从业者,有大厂出来创业的,有刚毕业就扎进独立游戏圈的,有做了五六年内容快做不下去的,大家聊得最多的就是“现在游戏行业还能做吗?”“中小玩家还有机会吗?”今天就掏心窝子跟大家聊聊我今年看到的真实情况,有例子有新闻,也有我自己的切身感受。

政策风向真的变了,中小团队的生存门槛降了
很多人对游戏行业的印象还停留在“大厂垄断,版号难拿,没钱根本玩不起”,但2024年的实际情况,真的跟大家想的不一样。
我先给大家报两个最新的官方公开数据,都是今年落地的:第一,截止到12月月末,2024年国家新闻出版署一共下发了1071个国产游戏版号,还有86个进口游戏版号,总数量是近五年来最高的,平均每个月都有近90个版号放出,再也不是几年前那种抢破头也拿不到一个的情况了,第二,今年腾讯和字节都先后下调了小游戏渠道的分成:微信这边明确说了,年流水1000万以下的部分,开发者100%分成,1000万以上的部分也只抽10%;抖音小游戏更狠,月流水100万以下的部分全归开发者,平台一分不拿。
放在五年前,这种政策根本想都不敢想,那时候渠道抽成少说30%起,小团队哪怕做出来一款小爆的游戏,一半流水都给渠道了,剩下的钱连发工资都不够,我这里有个活生生的例子,我认识一个叫阿凯的开发者,今年32岁,之前在腾讯天美做了5年数值策划,2021年忍不住出来创业,拉了三个大学同学,在广州城中村租了个两居室的商住公寓,就开干了。
他们一开始想做一款偏向手绘风格的肉鸽小游戏,瞄准的就是喜欢休闲闯关的上班族,本来预计一年就能上线,结果做了一半,钱烧完了,版号也没消息,两个合伙人熬不住,先后出去找了全职工作,就剩阿凯和一个程序员还在撑,最穷的时候两个人连房租都交不起,天天吃五块钱一桶的泡面,阿凯甚至动过把半成品十万块卖给中间商的念头,结果今年3月,阿凯突然收到了版号过审的通知,刚好赶上微信新的分成政策落地,四月底小游戏上线,第一个月就跑出来120多万流水,按照去年的分成规则,渠道抽走30%,阿凯只能拿到84万,扣掉税和一点点推广费,剩不下几个钱;今年新规则,1000万以下全拿,阿凯拿到了快110万,不仅把欠了一年的工资和房租都补上了,还把之前走的两个合伙人又请了回来,现在团队五个人,每个月都能赚几十万,比在大厂上班被KPI压着舒服多了。
很多人说游戏行业是资本的游戏,没有几个亿根本玩不转,但今年我见过太多像阿凯这样三五个人的小团队,靠着一款几十万流水的小游戏,就能活得很滋润,政策把门槛降下来了,剩下的就看你能不能做出符合玩家需求的产品。
游戏自媒体早就不只有接广告一条出路了
除了做开发的,我接触最多的就是做游戏内容的自媒体博主,这两年听他们说的最多的一句话就是“流量越来越贵,商广越来越少,快要吃不上饭了”,我不否认,前两年游戏厂商砍预算,大厂商都在做自己的官方账号,小厂商没钱投商广,很多中腰部博主的收入确实砍了一半都不止,但我今年也看到很多博主换了个玩法,反而赚得比之前更多了。
我有个认识了快十年的朋友叫阿泽,在B站做游戏测评,做了六年,攒了38万粉丝,前两年行情最好的时候,一条商广能开到8万,一年接个十几条,过得比很多小工作室都滋润,结果从2023年下半年开始,商广越来越少,一年下来只接到4条,价格还跌到了3万一条,算下来一年才赚12万,连上海的房租都不够,阿泽那段时间天天跟我喝酒,说实在不行就把号卖了,回成都老家考公务员算了。

结果今年年初,阿泽换了个思路,他不接现成的商广了,专门给中小游戏团队做宣发合伙人,他跟我说,他接触了很多小开发者,大家最大的痛点不是做不出来产品,是做出来产品没人知道,没钱买量,也不会做内容,很多好产品就硬生生埋了,阿泽自己做了六年内容,懂玩家喜欢什么,也认识一堆同领域的中腰部博主,他就跟开发者谈:我不给你做一次性的硬广,我给你做整套内容策划,从短视频脚本到直播间试玩,再帮你对接同行的推广位,我不要你预付推广费,我分流水的5%,赚得多你多给,赚得少我也认亏。
第一个跟他合作的就是阿凯那款肉鸽游戏,阿泽给阿凯策划了十几条“摸鱼必备的肉鸽小游戏,一关只要5分钟”之类的短视频,发在自己号和十几个同行的号,还开了三场直播试玩,半个月就给游戏导了近10万下载,最后分账分了快5万,比阿泽之前接一条商广赚的还多,现在才过去不到一年,阿泽手里已经签了14个中小游戏的宣发,每个月稳定分账十几万,比之前做商广的时候收入翻了一倍还多,现在天天跟我说,还好当时没卖号。
根据伽马数据今年11月刚发布的《中国小游戏行业发展报告》,2024年中国小游戏市场规模预计会达到2750亿元,同比增长超过34%,整个市场在快速膨胀,中小开发者越来越多,他们需要的根本不是那种给大厂商做曝光的头部博主,他们需要的是能帮他们转化、能一起承担风险的内容合作伙伴,这个缺口大到你不敢想,很多自媒体还在蹲大厂商的商广,根本没看到这个摆在眼前的机会。 这么多年,最大的感受就是:从来没有没流量的市场,只有跟不上变化的玩法,你原来靠给大厂做嫁衣赚钱,那是风口给的饭,现在风口变了,你转去给中小开发者做伙伴,一样能吃饱,甚至吃的更好。
破局的核心从来不是跟大厂硬刚,而是找自己的小赛道
我接触过很多刚进入行业的年轻人,一上来就说我要做3A,我要做开放世界,我要做爆款,跟大厂抢用户,我每次听到都捏一把汗,不是说年轻人不能有梦想,是对于中小从业者来说,跟大厂硬刚真的是九死一生,你拼资金拼流量拼渠道,怎么可能拼得过人家?
今年我印象最深的一个例子,就是10月份上线的一款独立游戏《王保长奇遇记》,整个团队只有开发者李哥一个人,美工用的是开源素材,音乐找川音的学生做的,前后花了不到一万块,就是做了一款带川渝地方特色的模拟经营小游戏,讲的是川西坝子保长过日子的故事,内容就是收租、剿匪、跟乡绅保长斗智斗勇,满满的复古乡土气息,上线一个月流水直接破了千万,李哥一个人赚了几百万,直接在成都天府新区付了首付。
你说这个游戏画质比得过《黑神话:悟空》吗?比得过腾讯网易的开放世界吗?肯定比不过,但它胜在题材细分,整个市场上根本没有第二款做这个题材的游戏,戳中了很多喜欢风土人情、喜欢复古故事的玩家,就成了,大厂根本看不上这种只有几十万用户的小赛道,他们要做就做覆盖上亿用户的爆款,可对于我们普通人来说,一个小赛道,一年赚个几百万,已经比996强一万倍了,还要什么自行车?
不止做开发是这样,做内容也是一样,我有个刚毕业一年的粉丝,学视觉设计的,去年找工作找不到,就想着在小红书做游戏内容,一开始也做主机测评,做了三个月才1000多粉,根本赚不到钱,后来他偶然发了一条“适合退休爸妈玩的三款消消乐,不卡关无广告”,一下子爆了,涨了两万多粉,他干脆就转做垂直内容,专门给中老年推荐休闲小游戏,赚推广佣金,现在做了不到一年,有14万粉,每个月佣金稳定在六万多,比他那些进了互联网公司996的同学赚的还多,还不用加班,每天下午出去跑跑步,晚上准时下班,舒服得不行。

你说中老年游戏推荐这个赛道,是头部博主根本看不上的,大家都去抢年轻玩家的流量,没人管中老年,可实际上,中老年玩家的付费意愿一点都不低,他们没事干就喜欢玩个小游戏,愿意充点小钱,而且粘性特别高,这个赛道就是留给中小博主的机会啊。
我一直说,现在游戏行业的机会,从来都不是在大厂扎堆的红海,而是在大厂看不上的细分下沉市场,你只要能抓住一个小群体的需求,就能活的很好,根本不需要跟所有人抢。
写在最后:恭祝商祺是祝福,也是我对行业的信心
开头说了,恭祝商祺本来就是商业往来里祝福对方生意兴隆的客套话,但今天我写这篇文章,把这四个字放在标题开头,真的不是客套,是我真心给所有在游戏圈打拼的朋友的祝福。
这几年太多人说游戏行业是寒冬,我不否认,确实有很多公司裁员,很多团队做不下去,很多自媒体赚不到钱,但我看到的是,寒冬挤走的都是那些赚快钱的热钱,淘汰的是那些抱着风口思维想一夜暴富的人,留下的都是真正想做事的人,前几年版号少,一堆人炒版号,炒项目,把价格炒得天花乱坠,现在版号稳定了,那些赚快钱的人走了,真正做产品的人就能拿到更多资源了。
就在上个月,中央经济工作会议还专门提到,要推动文化娱乐产业创新发展,培育新型数字文化业态,游戏作为数字文化产业的核心赛道,未来只会有更多的支持政策,不会越来越差,我做了十年游戏自媒体,见过太多次“行业已死”的论调,2018年版号停发,一堆人说游戏行业完了,结果2021年版号放开,出来多少好产品,出来多少新机会?哪一次不是唱衰的人喊了半天,真正做事的人都赚到钱了?
我见过太多团队,一开始融了几千万,租了CBD的豪华办公室,招了几十上百个人,最后做出来的东西连玩家需求都没摸清楚,钱烧完就散了;反而很多三五个人的小团队,挤在城中村的小公寓里,慢慢磨产品,抓住一个小需求就活下来了,甚至活的比大公司还好,就像阿凯跟我说的,原来我年轻的时候,总想做一款名留青史的3A大作,现在我觉得,能让玩家每天摸鱼的时候玩两局我的游戏,赚的钱够养我的几个兄弟,能让大家都买上房结上婚,就已经很成功了。
本来就是嘛,我们大多数人都是普通人,出来做事,就是为了赚点钱,过好日子,不需要跟别人比大小,不需要非要做什么百亿爆款,能找到自己的位置,赚自己能赚的钱,就是好生意。
还是把这份祝福送给大家,恭祝商祺,祝所有在游戏圈打拼的朋友,新的一年,客源滚滚,财源广进,都能赚到自己想要的钱,都能做成自己想做的事,这个行业永远有机会,只要你愿意沉下心,找对方向,就一定能活的很好。
