stepvr,重构线下沉浸娱乐的全新体验

tmyb

如果你现在去逛国内任何一个一二线城市的核心商场,很大概率会在人流量最大的中庭或者负一层,看到一块霓虹闪烁的开放区域,门口摆着机甲或恐龙的立牌,一群年轻人拿着手柄笑着跑出来,满头大汗却意犹未尽——这就是stepvr的线下门店,我原来对VR的印象还停留在好几年前,那种头重脚轻、玩10分钟晕半小时的鸡肋体验,直到上个月和刚高考完的表弟在北京朝阳合生汇亲测了一次,才彻底改变了我对这个行业的看法。

stepvr,重构线下沉浸娱乐的全新体验

一次亲测刷新认知:现在的线下VR早就不是当年的样子

那天我们本来是去看新上映的好莱坞科幻片,逛到负一层的时候被一群人的欢呼声吸引了过去,抬头就看到了STEPVR的招牌,表弟是个资深VR爱好者,自己攒钱买了一台Quest3放家里,他一眼就认出来这是国内做线下大空间VR顶流的品牌,拉着我就要去凑凑热闹。

我本来是拒绝的:好几年前我在游乐园玩过一次VR过山车,下来之后蹲在路边吐了10分钟,对VR的晕动症留下了心理阴影,但表弟说现在技术早就迭代了,而且这个是无束缚大空间,不用像在家那样画安全区,全场随便跑,我才半推半就地进去了,整个流程比我想象的轻量太多:工作人员只用了2分钟帮我们戴好头显、绑好腰间的定位器,讲解完基础操作就进了场景,我们四个陌生人两两组队玩的是对抗类的《星际远征》,一进去就是浩瀚的宇宙,陨石从头顶飞过去的时候,我下意识就往旁边躲,那种沉浸感真的是在家玩头显给不了的。

玩的过程中我特意试了试,全场1000多平的空间,我跑着转弯、急停、和队友换位置,完全没有卡顿,也从来没撞过墙或者碰到其他玩家,定位准得离谱,20分钟一局玩下来,我居然一点都不晕,只是因为跑了一路有点出汗,表弟下来之后直呼“比我在家玩Quest爽10倍”——他说在家不到100平的房子,扣掉家具沙发,安全区最多也就十几个平方,玩个跑酷都畏手畏脚,怕撞掉水杯砸坏电视,哪像这里,放开了造都没事。

更让我意外的是,我那个在山东老家县级市开奶茶店的高中同学,今年年初刚刚转做了stepvr的加盟店,他原来跟我吐槽,开奶茶店竞争太激烈,一条步行街开了8家奶茶店,一个月除去房租人工赚不到一万,转做stepvr之后,把店开在当地吾悦广场的150平场地,他说周末下午基本都要排队,节假日一天能接一百多个客人,客单价60多块钱,一个月除去成本能赚三四万,比开奶茶店轻松太多,“原来我以为VR是大城市人才玩的东西,没想到我们这边小县城,年轻人就爱尝鲜,逢年过节同学聚会都来玩”,这两个一南一北的真实例子,让我真的意识到:stepvr不是什么放在展会上的概念产品,是已经下沉到普通人生活里的娱乐项目了。

踩中线下娱乐缺口:三千家店为什么能半年开遍全国

很多人可能没注意到,最近两年线下沉浸娱乐的爆发速度远超大家的想象,根据中国商业联合会2024年上半年发布的《中国线下沉浸娱乐行业报告》,大空间VR门店的拓店速度同比增长超过120%,其中stepvr的门店数量已经突破3000家,覆盖了全国31个省份的300多个城市,甚至超过六成的县级市都已经有了门店,这个扩张速度放在整个线下零售行业都是罕见的。

就在2024年8月刚刚结束的ChinaJoy展会上,stepvr还展出了最新的第三代混合定位技术,宣布定位精度已经达到亚毫米级,延迟低于10毫秒,比上一代技术的体验又提升了一个档次,而且今年7月刚刚拿到了国中创投领投的数亿元B轮融资,资本和市场都用脚投票投了这个赛道,除了商场门店,stepvr还把方案做到了文旅领域,西安大唐不夜城的“大唐探案录”VR项目,就是他们做的,去年国庆假期的时候,这个项目日均排队超过2小时,成为了西安文旅的新网红打卡点;今年年初stepvr还把门店开到了新加坡、迪拜、泰国,反过来把中国的VR方案卖给了海外市场。

为什么偏偏是stepvr能跑出来?在我看来,核心就是它精准踩中了线下娱乐的缺口,这么多年下来,年轻人线下娱乐的老三样永远是吃饭、看电影、唱K,早就玩腻了;剧本杀这两年走下坡路,不仅要凑齐七八个人,还要花三四个小时,对新手不友好,很多年轻人现在没那个时间;密室逃脱要么太吓⼈,场景做来做去都是那几个套路,吸引力也在下降,而stepvr这种大空间VR,完美填补了空白:两三个人能玩,八九个人也能组队,一局20分钟到半小时,逛商场逛累了随时就能玩,价格也就一杯奶茶钱,对新手友好,还有社交属性,一群人一起打怪兽对抗,玩完还能聊天分享体验,比一个人在家玩头显有意思多了。

很多人这些年听多了“元宇宙”的概念,总觉得元宇宙就是线上的虚拟世界,是给普通人画的饼,我个人反倒觉得,元宇宙最先真正落地赚钱的,一定是线下,就是把虚拟的体验放到现实场景里,给用户提供原来没有的娱乐选择,stepvr没有天天对着股民讲元宇宙故事,而是直接把体验开到了你家楼下的商场,让你花几十块钱就能摸到,这才是真的落地,不是炒概念,而且这个模式是多方共赢的:现在很多商场都愁缺流量,空出来的铺面租不出去,stepvr的门店能自带流量,周末能拉来一堆年轻人,商场愿意给优惠租金;加盟商只要租好场地,设备和内容都是stepvr提供,每个月持续更新内容,不用自己愁客源,就能赚钱;用户花几十块钱得到了新鲜的体验,三方都满意,这个模式当然能跑通,能快速扩张。

国产VR的突围:不炒概念的笨功夫才是真本事

说出来可能很多人不知道,stepvr做VR已经做了15年了,早在2009年,创始人郭成就是国内最早一批做VR技术研发的,这么多年下来,VR行业起起落落,风口来了一堆人冲进去,风口走了一堆人倒闭,能活到现在还做成行业龙头的,没几家。

原来大空间VR的核心定位技术,一直被国外厂商垄断,一套激光定位设备,100平的场地就要几十万,成本高到离谱,根本不可能下沉到普通商场做大众娱乐,stepvr花了十几年,自主研发出了“视觉+惯性”混合定位技术,不仅精度比原来的激光定位更高,成本直接降了一半还多,这才让普通加盟商能开得起店,让普通用户能玩得起几十块钱一局的VR,打破了国外的技术垄断。

很多VR公司当年的路子就是盯着C端卖头显,烧钱打广告,几千块钱一台卖给用户,结果大部分用户买回家玩几次就放着落灰,公司烧完钱就倒闭了,stepvr从一开始就没凑这个热闹,扎扎实实蹲在线下B端,给加盟商、商场、文旅项目做整体方案,不赚C端的快钱,赚长期的内容和服务钱,这种路子看起来慢,实则稳,十几年熬下来,反而做成了行业第一。

我个人一直有个观点:现在很多中国科技公司太浮躁了,什么火就去凑什么热闹,今天蹭AI,明天炒元宇宙,后天讲大模型,一年换一个赛道,到处融资讲故事,最后什么都做不成,一地鸡毛,反而是stepvr这种,十几年就盯着线下VR这一件事做,不抢风口,不炒概念,就是踏踏实实打磨技术,更新内容,跑通模式,最后反而做成了,现在我们能把国产VR方案卖到迪拜、新加坡,靠的不是讲故事,是真的技术比别人好,成本比别人低,体验比别人好,这种笨功夫,才是中国科技公司真正应该走的路子。

未来还有哪些考验:stepvr能吃下千亿蛋糕吗

不可否认,现在stepvr已经做成了线下VR的龙头,但接下来要走的路还有不少挑战,第一个挑战就是内容的持续产出,很多老客人玩过三四次之后,如果没有新的内容更新,就很难再来复购,怎么持续产出不同类型的优质内容,覆盖亲子、团建、解谜、对抗不同的需求,是stepvr接下来要持续解决的问题;第二个挑战是下沉市场的用户教育,还有很多小地方的消费者,对VR的印象还停留在十几年前的劣质体验,觉得VR就是骗小孩钱的,怎么让更多人愿意尝试,改变旧印象,还需要时间;第三个挑战是新场景的拓展,现在stepvr的门店主要开在商场,接下来能不能打开文旅景区、企业团建、校园科普这些新场景,还有很大的想象空间,也有很多的硬骨头要啃。

但从整体来看,我还是非常看好stepvr和这个赛道的未来,根据艾瑞咨询的预测,2025年中国线下沉浸娱乐的市场规模就会突破1000亿,这个蛋糕足够大,而大空间VR是目前增长最快的细分赛道,需求摆在那,年轻人越来越喜欢新鲜的社交化娱乐体验,原来的老三样满足不了,这个缺口没人填,stepvr已经把模式跑通了,把技术攒够了,把网络铺到了全国,只要接下来稳扎稳打,肯定能分到最大的一块蛋糕。

那天我玩完stepvr出来,坐在商场的休息区喝水,看着一波又一波的年轻人进去玩,突然有个感慨:我们说了十几年“VR是未来”,原来总觉得未来还很远,是在实验室里,是在PPT上,是在企业家的演讲里,现在才发现,未来早就来了,就在你家楼下的商场里,花几十块钱就能体验得到,stepvr给整个VR行业指了一条明路:不用天天讲什么虚拟世界,不用炒什么元宇宙概念,先给普通人带来实实在在的好体验,能让加盟商赚到钱,能让用户玩得开心,行业才能真的发展起来,这才是真正的未来。