2024年8月,《黑神话:悟空》发售的新闻刷爆了全网,不管是玩了十几年游戏的老玩家,还是几乎不碰主机游戏的路人,都在讨论这款国产3A大作的画质、剧情和玩法,我也第一时间预购下载,开着超高画质打完了序章,那种山海绘卷的震撼确实没得说,但三个小时玩下来,我只觉得腰酸背痛,满脑子都是找隐藏宝箱、攒材料升装备,不知道为什么,竟然有种上班赶KPI的累。

周末帮妈妈整理旧书柜的时候,我在抽屉最深处摸到了一个落满灰的小盒子,擦干净打开,居然是我初中攒了一年零花钱买的iPod touch4——也就是大家常说的itouch4,我记得当年用完之后就好好包了干燥剂放起来,抱着试试的心态插了充电器,十分钟之后屏幕居然亮了,输入我十几年没变过的简易密码,直接进了主屏幕,满满一屏的游戏图标安安静静躺在那里,瞬间把我拉回了十多年前的夏天。
十多年前,itouch4就是学生党的顶配掌机
很多年轻朋友可能没概念,2010年苹果发布iPhone4和itouch4的时候,对国内学生党来说简直是降维打击,那时候能玩游戏的移动设备无非两种:一种是千元级的PSP、NDS,只有家境不错的同学才买得起;另一种是按键功能机自带的俄罗斯方块、贪食蛇,玩两天就腻了,当年iPhone4发售后国行定价四五千,放到现在相当于大半个月的工资,别说初中生,就连工作的人也很少舍得买,而itouch4除了不能插卡打电话,配置、屏幕和iPhone4一模一样,8G版港行只要一千出头,一下子成了我们这群学生党能摸到的最棒的游戏设备。
我至今还记得攒钱买itouch4的细节:那时候我上初二,每天早餐钱是三块,我改成只买两个一块五的菜包子,每天省一块五;过年压岁钱上交,软磨硬泡跟我妈要了两百块的“零花钱”;平时帮爸爸去楼下买烟,五块十块的小费我都攒起来,整整攒了一年三个月,才凑够1200块,周末拉着我表哥去市里的数码城买货,老板从柜台底下拿出未拆封的港行itouch4,我接过盒子的时候手都在抖,玻璃背板凉丝丝的,拆开点亮屏幕的那一刻,我真的被那块视网膜屏幕惊艳到了——那是我第一次见这么清晰的屏幕,连图标边缘都没有锯齿,比我爸旧诺基亚的屏幕清楚一百倍,老板还免费帮我越了狱,装了满满一屏破解好的游戏,我攥着那个小机器坐公交车回家,一路上都舍不得松手,生怕被人挤坏了。
那时候班里有itouch的人不超过三个,下课十分钟全班男生都会围过来,轮流玩两把《愤怒的小鸟》,谁要是能把绿猪全部撞死拿到三星,能得意一整天,我记得我同桌为了借我的itouch4周末带回家玩,帮我做了一个月的值日生,现在想想,那时候的快乐真的太便宜也太纯粹了。
翻出落灰机器才发现,老游戏的快乐一点都不过时
这次翻出我的old itouch4,我一个个点开里面的游戏,居然大部分存档都还在:《涂鸦跳跃》的最高分还是我名字首字母,82457分,是我当年攒了半个月才打出来的记录;《植物大战僵尸》我已经打通了全部关卡,屋顶模式那架僵尸王的血条早就空了;《割绳子》我卡在15-10关半个月,当年不知道查攻略,就自己天天试,现在点开五分钟就过了,居然还能生出一点小小的成就感。
我连着玩了四十分钟,放下机器的时候居然一点都不累,反而有种浑身放松的通透感,这是我玩黑神话、玩现在热门手游从来没有过的感觉:现在打开手机游戏,首先弹出来的是每日签到、限时活动、首充礼包,刚进游戏又弹出邀请你抽卡、组队做任务,玩半个小时能收到七八个推送,本来是想放松,结果玩完比加班还累,而我这台itouch4里的老游戏,打开就是直接进玩法,没有广告、没有弹窗、没有内购,你想玩就玩,想退就退,哪怕你半年不开机,再打开还是你上次玩到的地方,不会少你任何奖励,也不会有人催你“今天不签拿到不了皮肤”。
我前阵子刷小红书才发现,现在居然刮起了一股itouch4老游戏的风潮:搜“itouch4游戏”能出来一万多篇笔记,好多05后、甚至10后的年轻人,花几十到一百块收一台能开机的二手itouch4,专门装当年的老游戏玩,赞最高的一篇笔记是一个18岁的女生发的,她花80块收了一台八成新的itouch4,装了《切水果》《神庙逃亡》《愤怒的小鸟》,配文说“原来十年前的游戏这么好玩,没有一堆乱七八糟的活动,玩起来太爽了”,底下几千条评论,好多人说自己也把家里压箱底的itouch4翻出来了,换个电池就能玩,现在当成随身的摸鱼机带在身上,就连二手平台上,能正常玩的itouch4价格都比三年前翻了一倍,原来几十块没人要,现在一百多都抢着收,这股复古风比我想象的还要火。

上周我和当年那个借我itouch4玩的同桌聚会,我把机器带过去了,我们俩坐在饭店里,对着那个小小的屏幕比谁切水果分高,比谁涂鸦跳跃跳得远,笑的邻桌都回头看我们,他现在做互联网运营,每天加班到十点,他说好久没有这么放松过了,玩这个游戏不用想KPI,不用回客户消息,就是纯粹的开心,比周末去酒吧喝酒解压多了。
itouch4游戏翻红,本质是年轻人对“被游戏绑架”说不
很多人说,现在年轻人喜欢玩十多年前的itouch4游戏,就是念旧,就是怀念青春,我当然不否认这一点,但我觉得更深层的原因,是现在的年轻人开始对“被游戏绑架”说不,而这种无压力的快乐,刚好戳中了我们的需求。
我之前看过一个行业报告说,现在的手游设计,核心逻辑就是留住用户的在线时长,怎么让你多玩、多充就怎么设计:每日签到断了就拿不到稀有奖励,逼你每天都上线;抽卡机制设计成九十抽必出,逼你不停攒石头充钱;排行榜实时更新,逼你和别人比,卷肝卷氪,说白了,现在很多手游不是让你玩的,是让你“肝”的,你玩游戏玩半天,得到的不是放松,是焦虑——抽卡歪了焦虑,落后别人排名焦虑,错过活动拿不到皮肤焦虑,本来是用来解压的游戏,最后变成了另一种压力源。
而itouch4时代的移动游戏,完全是另一种逻辑,那时候移动游戏刚刚起步,开发者做游戏就是为了让你开心,就是做碎片化时间的快乐:你等车的时候玩十分钟切水果,下课的时候玩两把愤怒的小鸟,玩完就放起来,该干嘛干嘛,没有任何负担,我前阵子看到一个新闻,2024年年初,国外一群游戏爱好者做了一个“早期iOS游戏档案馆”,把几千款2010年前后上线的iOS游戏整理归档,不用下载就能在浏览器里直接玩,上线第一个月就有超过一百万玩家访问,好多人留言说,原来玩游戏还能这么轻松。
我自己现在把这台itouch4放在办公室的抽屉里,下午困了累了,就拿出来玩个五分钟十分钟,它连现在的新wifi都连不上,就是个纯单机游戏机,没有工作消息弹出来,没有邮件提醒,整个世界就只有你和屏幕上的小人,那种不被打扰的快乐,真的太珍贵了,我前两天还给我刚上初一的表妹玩了,她天天抱着手机玩那种氪金换装游戏,玩了半个小时itouch4上的《会说话的汤姆猫》,跟我说“姐姐,这个老汤姆猫比我手机上的好玩一百倍,那个新汤姆猫全是广告,还让我充钱买衣服,这个什么都不用,就能玩一下午”,你看,小孩子都能分清楚,哪种游戏是真的让人快乐。
快乐从来都不分新旧,只看够不够纯粹
现在所有人都在往前跑,追求最新的设备、最高的画质、最火爆的新游戏,我们总觉得新的就是好的,更好的配置一定能带来更好的快乐,不可否认,像黑神话这样的新3A大作确实很棒,能给我们带来老游戏给不了的震撼体验,但不是所有人每天都有三四个小时坐下来,安安静静玩一部3A大作,也不是所有人都愿意被手游的各种机制绑架,天天上线肝任务。
这个时候,一台十几年前的itouch4,一屏简单的老游戏,反而成了我们的避风港,它没有顶级的画质,没有宏大的剧情,甚至连网都连不上,但它能给你最纯粹的快乐:不用肝,不用氪,不用卷,你想玩就玩,不想玩就放一边,没有任何压力,这种快乐,放到什么时候都不过时。
我有时候会想,我们喜欢itouch4游戏,其实喜欢的不只是游戏本身,更是那种没有被商业化污染的简单:当年的我们,不用还房贷,不用赶KPI,最大的烦恼就是明天的数学考试,最大的快乐就是攒钱买一台喜欢的机器,和朋友比一比游戏分数,那种简单到透明的快乐,早就藏在了这些小小的游戏里,等你十几年后翻出来,还是热的。
如果你家里也有一台压箱底的itouch4,不如找出来充充电,打开玩两把当年你最喜欢的游戏,说不定你也能找到那种,好久不见的、纯粹的快乐。
