d2l 游戏教学圈悄悄火起来的效率神器

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原来d2l不是游戏mod,是游戏人的上课神器

作为一个天天泡在游戏圈的自媒体人,我第一次听到d2l这个缩写的时候,第一反应居然是:难道是《暗黑破坏神2》出了什么新的小众mod?还是哪个新独立游戏的简称?直到我那个在广州美术学院读游戏设计的发小小宇来找我吐槽,说他们这学期一半的核心专业课都挪到d2l上了,我才闹清楚闹了乌龙——此d2l不是游戏圈的新梗,是全球知名在线学习平台Desire2Learn的缩写,最近大半年已经在国内游戏专业圈悄悄火得一塌糊涂了。

d2l 游戏教学圈悄悄火起来的效率神器

小宇读了三年游戏设计,前两年换了不下五个上课工具,超星打考勤,雨课堂交作业,腾讯会议上网课,百度网盘传课件,微信群讨论问题,每次上课要切五六个APP,找上周老师发的参考资料,要翻三层聊天记录加两个网盘文件夹,找半天才能找到,有一次期末做毕设前期作业,他花了一个多月写的30页策划案,存在U盘里摔了一下直接坏了,找老师要批改过的版本,老师翻了100多封邮件翻了三个小时才找出来,差点耽误他中期答辩,那时候他就跟我吐槽:“咱们做游戏的都能做出来几十G的3A大作,怎么就做不出来一个能用的游戏教学平台?”

结果今年春季开学,学校引入了d2l,把整个游戏学院的核心专业课都搬了上去,小宇用了一个月就跟我说:“再也回不去了。”他们这学期的《独立游戏策划实战》课,整个课程完全按照游戏项目开发流程拆成了四个模块:核心策划案撰写、最小可行原型开发、内部测试迭代、终稿答辩,每个模块的课件、参考资料、往届优秀作业、行业大佬去GDC带回来的分享视频,全整理好了放在对应板块,到点自动解锁,不用老师天天在群里@所有人发通知,作业直接在线提交,10G以内的游戏原型包随便传,不会像别的平台一样传一半就报错断连,老师改作业直接在线批注,改完系统自动存新版本,什么时候想找之前的修改记录都能找到,再也不怕文件丢了。

最让小宇惊喜的是平台的互评功能,做游戏的都懂,测试迭代是开发过程中最重要的环节,之前上课要找同学测原型,得自己一个个去喊,喊半天得来三五句“挺好的”“加油”这种没用的反馈,根本解决问题,现在用d2l,你交完作业,系统自动按照进度分配三个不同小组的同学给你做测评,平台提前预设好了测评维度:核心循环好不好玩、美术风格统一吗、有没有致命bug,要求每个人必须写够100字的有效反馈才能拿到自己的互评分数,小宇说,他这次做一个解谜类小原型,交上去三天就拿到了7条有效反馈,其中两个玩家都指出他第一关的谜题提示太模糊,卡了十分钟都过不去,他当天就改完优化了,放在之前,等反馈都要等一个星期,改完都进入下一单元的学习了,效率差得不是一点半点。

为什么d2l能在游戏教学圈快速出圈?

我特意去查了2024年的最新行业数据,今年上半年,D2L中国已经和国内超过27家开设游戏相关专业的本科院校、以及11家头部游戏企业的内部培训部门达成了合作,其中就包括大家熟悉的网易游戏学院、完美世界教育、中国传媒大学动画与数字艺术学院这些业内顶流,游戏文创类的用户数量比2023年同期涨了126%,堪称今年教育领域增长最快的赛道之一,它能火起来,本质上就是刚好踩中了国内游戏教学这么多年没被解决的痛点。

第一个痛点就是:游戏教学本身就需要游戏化,普通教学平台根本做不到,d2l本身就是做游戏化学习起家的,早就把这套逻辑玩透了,我了解到完美世界教育的游戏美术就业班,直接把d2l的升级机制和就业挂钩:你完成人体结构作业拿到A,就解锁“绘画新手”徽章;完成场景原画作业拿到A,解锁“场景设计师”徽章;攒够五个核心课程的徽章,直接获得完美世界校招复试的资格,这种机制和我们玩游戏升级打怪一模一样,每走一步都有即时反馈,学生学起来自然有动力,不像之前上课,熬到期末考试才知道自己这一学期学了啥,浑浑噩噩就过去了。

第二个痛点就是:游戏教学的文件都很大,普通平台根本扛不住,做游戏的都懂,一个分层PSD源文件几个G,一个完整的游戏原型包十几个G,普通的教学平台一般限制单文件大小1G,根本传不上去,之前大家只能传网盘,链接过期就没了,老师找作业还要一个个点链接,太浪费时间,d2l在国内有专门的存储服务器,单文件支持20G上传,还能在线预览原画、3D模型、甚至直接跑网页版游戏原型,不用下载就能看,老师改作业直接在原画上面圈注,哪里不对画哪里,比你下载改完再发回去方便一万倍。

第三个痛点就是:游戏开发讲究团队协作,普通平台根本管不了,之前上课做小组项目,很多时候都是一个人干活,几个人躺平,最后打分大家拿一样的分数,干活的人觉得不公平,躺平的人也学不到东西,d2l的群组协作功能,可以直接给每个成员分配任务,每个任务的进度、修改记录都存在云端,谁什么时候做了什么,老师一目了然,打分的时候直接按贡献度给分,根本不会让混子混学分,也不会让干活的人吃亏,小宇他们组这次做项目,四个成员两个做策划两个做程序,其中一个程序全程摸鱼,几乎没干活,最后老师直接按贡献给那个摸鱼的打了72,扛了大部分活的策划拿了95,谁都没话说,这放在之前根本做不到。

不止是学生用,独立开发者也把它用出了花

很多人以为d2l只是给高校学生上课用的工具,其实不对,现在很多独立开发者、业余想做游戏的普通玩家,早就把d2l用出了花,我自己就有很深的体会,去年我闲得慌,想学着做一个短流程的都市妖怪题材文字冒险小demo,找了一圈教程,要么就是散得乱七八糟,B站看了上中下还缺一块,要么就是大几千的培训班,我就是玩一玩根本不想花那么多钱,后来朋友给我推了国内独立游戏社群Indie Nexus开的公益独立开发者训练营,所有课程内容都放在d2l上,免费开放只要注册就能学,我进去之后真的惊了。

整个课程从怎么找核心创意、怎么写游戏核心循环、怎么用AI工具生成美术素材、怎么打包上传到Steam,全部分好了类,每个阶段都有对应的作业,做完之后可以放到互评区找其他开发者提意见,我把我的第一个文字冒险demo放上去之后,不到五天就拿到了三个已经出过成品的独立开发者的反馈,他们还给我指出来我结局分支太乱,玩家玩到后面容易晕,我改完之后整个体验好了不止一点,最后我把这个demo放到itch.io上,还拿到了一百多个下载,对于我这种纯新手来说,真的是意想不到的收获。

我还认识一个独立开发者阿凯,今年上半年他在摩点做了一个像素风RPG的众筹,最后筹了38万,他没用微信群发试玩,也没用百度网盘共享,所有给支持者的内容都放在d2l上,不同档位的支持者开放不同权限:99元档位可以拿到最早的试玩版,199元档位可以拿到每月更新的开发日志和美术设定集,299元档位可以获得提开发建议的专属通道,d2l直接分权限管理,不用阿凯一个个发链接,阿凯跟我说,他第一个众筹项目的时候用微信群发,每天都有十几个人找他要链接,链接过期了还要重发,乱得要死,根本没时间做开发,这次用d2l,所有内容都放在上面,支持者自己上去下载就行,他一个月能省出十几小时写代码改bug,太香了。

d2l不完美,但它找对了方向

我用了一段时间d2l,也问了好几个经常用它的朋友,说实话,d2l现在真的不是完美的,它也有很多明显的缺点,第一个就是国内知名度太低了,别说普通玩家,很多游戏行业的人听到d2l都和我一样,以为是什么新游戏mod,推广做得太少了,很多人根本不知道它是做什么的,第二个就是对新手不够友好,很多功能藏得比较深,第一次注册进去要摸一两个小时才能搞清楚各个板块在哪里,不像超星雨课堂那样打开就能用,对新手的门槛还是有点高,第三个就是免费版的存储空间不够,个人开发者如果要放几个游戏安装包,很快就满了,要升级付费版,一个月最便宜也要几十块,对于刚起步没收入的学生独立开发者来说,还是有点压力。

但是就算有这些缺点,我依然觉得d2l对国内游戏行业来说是一件好事,这也是我想写这篇文章的原因,我们国内游戏行业发展到现在,产值几千亿,好作品层出不穷,但是这么多年一直被人诟病的就是人才培养和产业脱节,很多高校游戏专业毕业的学生,到了企业还要重新学一遍,很大一部分原因就是教学工具跟不上,我们普通文化课的教学工具,根本不匹配游戏教学的需求:游戏教学要做项目、要即时反馈、要团队协作、要存大文件,这些需求这么多年一直没人好好满足,d2l进来之后,刚好补上了这个缺口。

而且更难得的是,d2l跟进了现在的行业趋势,2024年AI和游戏结合这么热,d2l已经更新了内置的AI助教功能,学生可以问AI怎么用新工具,AI直接给你出步骤,还能给你的策划案提修改意见,老师也能用AI批改基础作业,节省出来的时间可以给学生做一对一的针对性指导,这对提高教学质量真的帮助太大了,今年教育部推的现代职业教育质量提升计划里面,专门提到了要推动数字文创、游戏专业的数字化教学升级,我觉得像d2l这样的工具,就是走对了方向的产品,它不是来割韭菜的,它是真的读懂了游戏教学的痛点,一点点解决问题。

现在很多人都说游戏行业是寒冬,但是寒冬里最重要的就是练内功,把人才培养好,把基础打好,才能等到下一个春天,d2l现在虽然还只是在小圈子里火,但是我相信,用不了多久,会有越来越多游戏人知道它、用它,它也会给国内游戏行业培养出更多更好的新鲜血液,如果你也是想学做游戏,或者正在做独立开发,真的可以去试试,说不定能给你带来意想不到的惊喜。