从一句无心玩梗到全网刷屏,“钱枫硬”到底戳中了哪根神经
上个月我刷B站游戏区切片,连着刷到三条视频,满屏弹幕飘的全是“钱枫硬”,一开始我还吓了一跳:那位早就淡出公众视野的前主持人,怎么还跨界蹭游戏圈的热度?点进去看完才反应过来,原来是玩家玩的谐音梗——“钱枫硬”钱堆硬”,刚好那段时间原神枫丹版本刚收官,满命那维莱特的强度讨论刷满了论坛,玩家借着“枫”字玩谐音,一来二去这个梗就传开了,现在不管是MMO里砸钱打造出的毕业装备,还是抽卡手游里满命满精的输出角色,只要是靠真金白银堆出来的强度,玩家都会笑着甩一句“这就是钱枫硬,不服不行”。我身边就有个实打实的“钱枫硬”玩家,我的发小阿凯,今年32,在杭州做互联网运营,年收入四十多万,玩逆水寒手游快两年了,上个月我们约着吃烧烤,他酒过三巡掏出手机给我看他的号,说为了新版本的毕业百炼武器,前前后后刷打造刷了快八万,现在论剑排名全服第七,野外开红杀敌对,一个打三个轻氪玩家没压力,现在区里打架,只要报他的id,对面大半都不敢接团,他叼着烤串笑:“以前我上学玩WOW,讲究什么‘没有最强的职业只有最强的玩家’,现在我信了,说一万句技术论,不如一句钱枫硬——我花了钱,我的属性就是比你高,技能就是比你疼,你技术再好,被我一刀秒,有什么用?”

不止是已经工作的氪佬,我粉丝群里还一个叫小周的大学生,上个月攒了三个月生活费,加上兼职赚的钱,一共抽了六万多把那维莱特满命满精抽出来了,抽完当天他在群里发了打深渊的视频,之前他用零命那维莱特,打12层下半还要凹半个小时找手法,满命之后进去随便甩技能,一分钟不到就清完了,他配文就是“亲测,钱枫硬就是真理,之前我还看不起满命氪佬,现在我爽到了,谁说我跟谁急”。
一开始我只把这个当玩家的玩笑梗,刷得多了才发现,这个梗能火起来,根本不是因为好玩,是它真的戳中了现在所有玩家的共同情绪——不管你是氪佬还是零氪,你都没法否认,现在的游戏圈,“钱枫硬”早就不是例外,变成常态了。
“钱枫硬”不是玩笑,是近十年游戏圈的行业缩影
我还记得我刚玩游戏的时候,大概是08年左右,那时候大家玩的还是点卡收费的WOW,整个游戏圈最流行的话就是“技术大于装备,时间胜过金钱”,那时候你哪怕一分钱不额外花,只要你肯花时间跟公会开荒,你就能拿顶级装备,就能在竞技场打赢别人,点卡大家都买得起,起跑线是一样的,拼的就是技术和热情,那时候你根本听不到什么“钱枫硬”的说法,大家比的是谁开荒过BOSS的时间早,谁的竞技场胜率高,没人比谁花的钱多。后来免费网游兴起,道具收费模式出来,大家才第一次感受到“钱堆出来的强度”是什么样,当年的《征途》,一个大佬砸几百万,能在国战里一个人打一个公会,那时候玩家就有了“没钱玩你妈”的吐槽,但那时候好歹还有不少点卡游戏、竞技游戏给玩家选,“钱枫硬”还只是少数氪金网游的标签。
到了手游时代,一切都变了,2024年今天,你打开应用商店,十个新游戏九个是免费内购,九个里面有八个把强度明明白白绑在了付费上,就说今年夏天逆水寒手游新版本“山海相逢”上线,推出了全新的装备打造系统,官方虽然一直说“人人都能毕业”,但实际上全服伤害榜前一百名,清一色都是砸了几万块刷出满属性装备的重氪玩家,平民玩家就算天天搬砖,打造出来的装备属性也差了一大截,打团本连进队的资格都没有,那个话题上了微博热搜之后,热评第一就是“说那么多干嘛,就是钱枫硬,没毛病”,几十万赞,说明了所有玩家的态度。
就连最近刚发售的《黑神话:悟空》,大家夸它的时候,都会顺便提一句:“也就黑神话敢做买断制,所有人花一样的钱,享受一样的内容,不存在谁比谁硬,这才是做游戏的样子”,你看,玩家夸一个好游戏,都要踩着“钱枫硬”的歪风说,这不就说明,大家早就对这套强度绑定付费的玩法忍很久了吗?
我从来不觉得玩家反感氪金,玩家反感的是“不氪金就不配玩”,我自己也玩原神,原神也有满命满精,强度确实比零命高很多,但你零氪攒原石,抽个零命主C,照样能满星深渊,照样能体验所有剧情内容,没人逼你氪金,所以大家玩梗也很少拿原神说事儿,可换了那些换皮传奇、换皮MMO呢?你进去不充首充,连村口的野怪都打不过,你不充到V8,战力不够连日常任务都没法做,这不是摆明了把“钱枫硬”四个字写在你脸上,逼你充钱吗?

今年年初我粉丝给我发过一个链接,是一款最近很火的“仙侠手游”,我进去体验了十分钟,刚出新手村就弹出来一个“首充送神装”,说不充首充攻击力减半,我充了六块钱,走两步又弹出来一个“月卡开启战力加成”,然后又弹出来“累充98送橙色武器”,我算了算,想要能正常打副本,最少要充五百多,不然你连队伍都组不到,你说,这种游戏,玩家不骂你钱枫硬,骂谁?
“钱枫硬”背后,是被厂商故意挑起来的玩家对立
现在网上聊起“钱枫硬”,一定会分成两派吵起来:一派是氪佬派,说我花我自己挣的钱,买我自己的快乐,怎么了?我每天上班累死累活,玩游戏就想爽一把,我不想花三五个月攒装备,我花钱直接买强度,天经地义,你零氪嫌不公平,你有本事你也花钱啊,穷就别玩游戏,另一派是平民派,说游戏本来就是用来娱乐的,凭什么我不花钱就没法好好玩?本来大家拼技术拼乐趣,现在变成拼钱,游戏还有什么意思?厂商就是惯的,把玩家当韭菜割。其实我觉得,两边都没错,错的从来不是玩家,错的是故意制造对立割韭菜的游戏厂商,你想,如果一款游戏,把付费点放在不影响强度的地方,比如卖皮肤、卖外观、卖通行证、卖剧情DLC,那氪佬花钱买好看买便利,平民花时间玩内容,大家根本吵不起来,CS2》,卖的皮肤全是装饰品,不影响属性,你花几十万买个龙狙,你该打不过还是打不过,技术好的零氪玩家照样能虐大佬,大家不也玩得好好的?谁也没骂谁啊,再比如《原神》,你满命氪佬喜欢晒伤害,我零氪喜欢攒原石逛地图,大家各玩各的,谁也不耽误谁,哪来那么多对立?
可偏偏很多厂商,就喜欢故意把强度和付费绑在一起,制造战力焦虑,让氪佬和平民打起来,然后厂商从中赚大钱,就说DNF现在的名望系统,进团必须要达到多少名望,不够名望你技术再好也没人带你,而名望就是靠花钱增幅、花钱买改造装备堆出来的,这个事去年今年上了好几次热搜,平民玩家吐槽说“现在DNF就是钱枫硬的乐园,我们零氪就是边角料”,可不是嘛,你不花钱,连团都进不去,还怎么玩?
今年上半年中国游戏产业年会上,官方还提了,说现在游戏行业要“从追求流量规模转向追求品质满足不同玩家群体需求”,可很多中小厂商还是改不了赚快钱的毛病,做一款换皮游戏,买量引流,然后靠逼氪割一波韭菜就跑,留下一肚子怨气的玩家,转头再做下一款,继续割,这种玩法,短时间能赚快钱,长期下去就是消耗整个行业的口碑,让玩家对所有国产游戏都没信心,一提到免费手游就想到“钱枫硬”“逼氪”,这对那些好好做游戏的厂商公平吗?
好的游戏环境,能容下“钱枫硬”也能容下零氪党
其实我一直觉得,“钱枫硬”本身不是什么坏事,有人愿意花钱买快乐,太正常了,玩家从来没有说过“不准氪金”,玩家反对的,是只有钱枫硬才能玩的游戏,反对的是“不花钱就不配玩游戏”的设计。我们想要的游戏环境其实很简单:你可以做给氪佬准备的付费内容,让花钱的玩家能爽到,但你也要给零氪、轻氪玩家留够生存空间,让我们不花钱也能体验到游戏的乐趣,大家各取所需,不好吗?你看《黑神话:悟空》,三百多块钱买断,所有人都能玩,所有人体验都一样,技术好的玩速通,技术不好的慢慢看风景,没人会说什么,销量破千万,口碑全是好评,这不就是最好的例子吗?你再看《原神》,零氪能体验全部内容,满命氪佬也能找到自己的乐趣,开服五年了,流水还是稳得一批,玩家口碑也不差,这不就是正确的做法吗?
我前几天刷到一个玩家的留言,说他玩游戏三十年了,从点卡到免费,从端游到手游,他最怀念的还是当年和同学一起打WOW开荒,大家装备都不好,一起研究打法,灭一晚上过BOSS的快乐,现在的游戏,你砸了钱就能秒BOSS,那种快乐早就没了,只剩下“我比你强”的空虚,这句话我看完特别有感触,游戏最本质的快乐,从来不是“我比别人钱多”,是挑战的乐趣,是和朋友一起玩的乐趣,是体验故事的乐趣,这些东西,根本不是钱能买的,也不该被钱绑架。
“钱枫硬”这个梗能火,说到底就是玩家的一声自嘲,我们见过了太多把钱字刻在脑门上的游戏,尝过了不花钱就寸步难行的滋味,才会把这么一个谐音梗玩成全网刷屏的流行语,说白了,玩家要的真不多,就是你好好做游戏,别把我们当韭菜,让有钱的人能爽,没钱的人能玩,这就够了。
我也希望更多的游戏厂商能听懂这个梗背后的声音:别再把强度当商品卖了,别再逼玩家氪金了,好好做内容,好好尊重玩家,玩家自然会用脚投票给你,毕竟,游戏玩的是快乐,不是比谁的钱堆得更硬,你说对不对?
