这段时间我跑了不下十场游戏行业线下沙龙,从广州小游戏展到北京独立游戏开发者峰会,见了太多怀揣热情的中小团队创业者,有焦虑到失眠的创始人,也有拿到千万流水后出来分享的新人,而聊到最近帮了大忙的工具,频率最高的名字就是卓讯,作为在游戏行业写了快十年内容的老兵,我亲眼看着这个行业从草莽生长变成巨头林立,也亲眼看到很多有才华的创作者死在信息差上,而卓讯的出现,其实正在悄悄改变中小游戏创业者的生存格局。

版号狂欢背后,中小厂商的隐形死局
2024年国内游戏行业给所有人吃了一颗定心丸:版号常态化落地,上半年累计发放版号超过1800个,创下近五年同期新高,中国音像与数字出版协会发布的上半年产业报告也显示,国内游戏市场销售收入同比增长8.3%,整体回暖的信号非常明显。
但一片向好的数据背后,是中小厂商难以言说的困境,伽马数据今年7月最新发布的《中小游戏厂商生存现状调查报告》里有一组扎心的数据:2024年上半年拿到版号的产品中,超过62%至今没有上线,成功上线的新产品里,流水突破千万的产品中,中小厂商占比不到12%,换句话说,版号放开给了更多人入场资格,但绝大多数人还是死在了上线前和上线后的第一个月。
我四月份在广州游戏展的酒局上认识了闲云工作室的创始人阿凯,这个三个创始人的小团队,之前都是网易游戏的策划,2022年底辞职创业,三个人凑了80万,花了一年时间做了一款古风放置修仙小游戏,2023年底拿到版号的时候,三个人还在海珠区的烧烤摊庆祝,说熬出头了,结果没想到,上线买量给了他们致命一击:听了圈内朋友的建议,拿了40万全部砸进抖音信息流买量,一周过去下载量不到1万,付费用户只有12个,算下来ROI只有0.18,连一半的投放成本都没收回来。
那时候阿凯喝多了,跟我说已经把自己那套小公寓挂去中介了,实在不行就回去找工作,这辈子再也不创业了,阿凯的困境其实是绝大多数中小厂商的缩影:大厂商有专门的市场数据部门,每年砸几百万买行业数据试错,试错十次成一次就能赚回来,但中小厂商总共就几十万启动资金,试错一次就直接出局,你问他现在玩家喜欢什么?哪个细分赛道还有缺口?哪个渠道买量性价比最高?没人能给你准确答案,全靠瞎蒙,蒙对了飞黄腾达,蒙错了直接回家。
普惠数据服务,帮中小厂商踩对市场节拍
阿凯后来能活下来,完全是因为朋友拉他进了一个中小开发者群,群里有人推荐了卓讯的中小厂商普惠数据服务,他当时已经没多少钱了,抱着死马当活马医的心态花三千块开了一个月权限,一查数据直接惊了:他做的那款“穿越修仙”题材,当时已经有超过200款同题材产品在各个渠道买量竞争,单用户获客成本已经被抬到了120块以上,别说他只有几十万,就是几百万砸进去也听不到响。

而卓讯的赛道洞察工具给阿凯推了一个完全没想到的细分方向:民国背景放置解谜,当时整个赛道买量竞争的产品不到10个,但是各大平台的用户搜索量每个月还保持30%以上的增长,属于典型的用户需求已经起来了,但供给跟不上的蓝海缺口。
阿凯他们三个人一合计,核心玩法不用改,只需要把美术资源和剧情换一遍,花了不到两个月,就改出了新作《沪上谍影》,上线之前,阿凯又用卓讯的买量渠道分析工具查了一圈,发现抖音小游戏的中端流量池,对民国解谜题材的点击率比其他渠道高40%,千次曝光成本还比主流渠道便宜一半,于是这次只拿了10万出来投放,结果上线两周ROI就做到了1.2,第三个月流水直接破了两百万。
我八月份跟阿凯聊天的时候,他已经拿了当地文创基金的百万天使投资,正在做下一款产品,提起卓讯他直说这是救命恩人,其实阿凯的经历不是个例,我在北京卓讯中小开发者沙龙上认识的一个四人女生团队,四个主创都是央美毕业的美术,之前一直在Steam做独立解谜游戏,一年下来赚不到十万,连房租都快付不起了,后来用卓讯的数据发现小程序端“治愈系宠物解谜”的用户需求半年涨了三倍,整个赛道只有不到5款产品,于是她们花三个月做了《猫公馆解谜》,上线半年流水破了千万,现在已经成了国内小有名气的轻度游戏团队。
很多人可能不知道,原来游戏行业的顶级数据服务,一年服务费动辄几十万上百万,本来就是给腾讯网易这种大厂准备的,中小厂商根本用不起,而卓讯这两年最大的改变,就是把原来只服务大厂的全链路数据能力拆成了普惠产品,支持按项目、按月付费,最低几千块就能用,把原来高高的门槛直接拆了,让中小创业者也能用得起顶级的市场数据。
根据卓讯今年上半年公布的最新数据,目前卓讯已经服务了超过2000家中小游戏厂商,其中超过30%的产品上线三个月ROI就能突破1,这个比例是行业平均水平的两倍还多,说白了,卓讯做的就是把原来只有大厂能掌握的信息差抹平,让中小团队也能提前知道哪里有机会,哪里是红海,不用拿着全部身家瞎试错。

抹平信息差,才是给行业最好的创新
做了十年游戏自媒体,我最大的感慨就是:国内游戏行业从来不缺好的创意,不缺有才华的开发者,缺的就是让这些创意活下来的环境,这么多年我见过太多太多好项目,就是因为创始人误判了赛道,把钱砸错了地方,最后没钱继续做,好好的创意就烂在了硬盘里,太可惜了。
之前很多人跟我说,现在游戏行业已经是大厂的天下了,中小厂商根本没有机会,我完全不同意这个观点,大厂要做的是十亿百亿流水的全民级产品,根本看不上一年几百万几千万流水的细分赛道,但这些细分赛道加起来,就是一个足以养活成千上万中小团队的大市场,而且这些细分赛道的需求,永远在变化,永远有新的缺口:前几年是合成小游戏,去年是修仙放置,今年是治愈解谜、职场解压,明年不知道又会出来什么新的需求。
大厂商反应慢,看不起这些小赛道,这本来就是中小厂商的机会,但前提是你得提前知道这个缺口在哪里,不能等所有人都冲进去了你才知道,那时候就成红海了,卓讯的价值就在这里:它每天监测全网各个平台的用户搜索、买量数据、竞品动态,能第一时间发现刚刚起来的需求缺口,然后把这个信息给到中小开发者,让你提前入场,占住坑位。
我个人一直觉得,一个健康的游戏行业,不能只有几款大厂的换皮产品,一定要有各种各样小团队做的差异化产品,满足不同用户的不同需求,整个行业才有活力,才能一直创新,而卓讯做的这件事,其实就是在给整个行业培养创新的火种:原来一个小团队做一次产品要把全部身家砸进去,现在有了数据工具,试错成本降了90%,你可以多试几个方向,总能试出一个符合用户需求的产品,就能活下来,就能长大。
未来的游戏创业,先看数据再动手
现在很多中小创业者还有一个误区:我是做产品的,我只要把产品做好就行了,数据那是大厂的事,没必要花那个钱,但说实话,现在早就不是十年前那个你做个产品放上去就有人玩的时代了,现在用户每天打开手机,有上万个产品抢用户的时间,你不贴合用户的需求做产品,就算你做得再精致,也没人玩。
阿凯现在做新產品,第一步永远不是开敲代码开画美术,而是先上卓讯查赛道:看看这个方向现在有多少竞品,用户需求涨不涨,获客成本大概多少,估算一下能做起来的概率,确认没问题了再动手,现在他做一个新项目的启动资金,只需要原来的三分之一,试错周期也从一年变成了三个月,就算错了也不伤筋动骨,完全可以再试下一个。
这其实就是未来中小游戏创业的正确打开方式:先找机会,再做产品,用数据降低试错成本,用小步快跑代替all in,而卓讯就是这样一个给中小创业者指路的工具,它不是什么高高在上的巨头服务,它就是给普通人准备的创业拐杖,帮你在巨头林立的红海里,找到属于自己的那片蓝海。
我从来不觉得游戏行业已经没有机会了,恰恰相反,版号放开之后,越来越多的创业者能进入这个行业,用户的需求也越来越多元化,永远有新的需求没被满足,永远有新的机会,而卓讯这样的普惠数据服务,就是给中小创业者插上了一双能发现机会的眼睛,让更多好的创意能活下来,能走到玩家面前,对于整个行业来说,这就是最大的价值,也是中小厂商破局增长真正的新密码。
