前阵子陪发小去电脑城攒机,他张口第一句话就是“我要能跑得动目前画面最好的网游的配置,钱不够我再加”,我当时还笑他,说你一个下班每天只玩一小时的人,犯得着花一万多整个顶级主机?结果他给我看了一堆网游截图:仙侠游戏里御剑穿云海,水雾打在屏幕上像真的一样;魔幻网游里雪山日出,光影在雪粒上反光,连风刮过衣摆都一根一根动;还有开放世界网游里的雨林,阳光从树叶缝漏下来,地面的光斑都跟着风晃,别说他了,我看了都心动。

都喊自己“画质天花板”,谁才是真货?
现在新网游宣发,十个有九个开头第一句就是“我们是目前画面最好的网游”,从端游到手游,从仙侠到魔幻,个个都拿画质当卖点,就说2024年下半年,游戏圈最热闹的两件和画质相关的事,一个是卡普空放出《怪物猎人:荒野》的12分钟实机演示,另一个是国产仙侠《诛仙世界》结束二测放出大量玩家实机素材,两个直接屠了好几天B站、微博的游戏区热搜,我那个攒机的发小,就是看了《诛仙世界》二测的云海实机,才下定决心换主机——他当年就是诛仙端游的老粉,看到新诛仙做出来的画面,说“当年我做梦都想不到仙侠能做成这样”。
我们两个上周新主机装好,一口气下了五款吹“画质第一”的网游,挨个开最高画质测试:逆水寒端游开全光追+DLSS,在三清山看瀑布,水波纹溅到人物脸上的光影层次真的绝,发小拍了十多张截图发朋友圈,半天收了几十个赞;然后上《命运方舟》国服新出的贝隆南部新地图,海边夕阳落下来,整个海面都是碎金,连人物衣服上的金属饰片反光都不重影;然后试《诛仙世界》二测的客户端,御剑从青云山飞下去,穿过云海的时候,那种流动的雾感真的做的太真实了,就像自己真的驾着剑在云里穿,测到最后我们两个一致同意,目前能公开玩到的网游里,逆水寒端游拉满画质确实能打,而待上线的新游里,《诛仙世界》和《怪物猎人:荒野》的画质已经超出了很多人的预期,哦对了,英伟达今年推出的40系显卡推广,专门找了几款国内头部的画质网游做深度适配,连官方都承认,现在新网游的画质升级速度,比显卡更新的速度都快。
画面好早就不是加分项,已经成了入场券
其实放在十年前,你说一款网游画面好,那绝对是最大的卖点:当年魔兽世界刚出来的时候,多少人就是因为画面比同期网游好太多,直接弃了老游戏入坑;后来逆水寒2018年刚上线的时候,也是靠“国内画质最好网游”的旗号炸圈,当时多少人为了玩它换显卡,放到现在呢?你新出一款网游,不说自己支持光追,不说自己能开4K,都不好意思开发布会。
今年上半年国家新闻出版署公布的一批版号里,我数了一下,32款国产客户端网游里,有27款都在官方介绍里写了“支持光线追踪”“原生4K高清画质”,可见现在画质已经不是什么稀罕的加分项,是你做新游必须达标的基本功,但是这里就有一个很普遍的误区:很多厂商觉得,我把多边形堆够,材质精度拉满,光追加上,我就是画面最好的网游了,就能吸引玩家了?

我身边就有很典型的例子,我一个学姐是网游圈有名的风景党,一年能入坑七八个新网游,每个都是冲画质去的,她硬盘里存了几万张网游风景截图,但是很少有游戏能留她玩超过三个月,上个月和她喝咖啡,她就跟我吐槽:“现在的新网游,一个个画质做的比照片还好看,进去之后除了拍照就是自动挂机做任务,要么就是逼你氪金抽装备,连个能一起看风景聊天的人都留不住,我再喜欢好看的画面,看一个月也看腻了啊,总不能天天上线站在风景里发呆吧?”我觉得她说的特别对,之前那个韩游《奥丁:神叛》刚出来的时候,吹的是“移动端画质最好的网游”,我当时好奇,专门下了台服客户端,进去一看,人物确实精致,场景也好看,结果所有任务都是自动挂机,我坐在那里看了一小时角色自己跑图打怪,一点参与感都没有,直接就删了——画质再好,跟我有什么关系?我玩游戏是来玩的,不是来当壁纸鉴赏家的。
真正的好画质,从来不是堆参数堆出来的
我之前看到一个游戏美术设计师说,很多外行对画质的理解就是“分辨率越高越好,多边形越多越好,光追越亮越好”,其实真正的好画质,是为游戏的内容和氛围服务的,参数只是工具,不是目的,我对这句话特别认同。
就说这次《怪物猎人:荒野》的实机,为什么大家都夸画质好?不是因为它多边形多,而是它的细节做的太到位了:你在泥地里跑,泥点会一点点溅在你的身上和武器上,随着你移动越积越多;风吹过草原,草是顺着风的方向一片一片倒,不是统一乱晃;天上飞的鸟,你惊飞它,它会往不同方向飞,不是走统一的动画脚本,这些细节凑在一起,你就会觉得“这个世界是活的”,而不是一个一堆材质堆出来的空架子,反观有些网游,为了吹画质,把人物皮肤做的比玻璃还光滑,光追开的亮得晃眼睛,进了副本连怪在哪里都看不清,场景里堆满了没用的装饰,本来走路就卡,还占了一堆显卡性能,这叫好画质吗?这叫浪费性能。
今年上半年IGN做了一个“全球可玩网游画质排名”,我看了那个榜单挺有意思的,前三名不是什么大家吹的新韩游,是《赛博朋克2077:往日之影》联机模式、《命运方舟》国服、《逆水寒》端游,为什么?评点里说的很清楚,这三个游戏的画质,都是服务于内容的:赛博朋克的夜之城,霓虹光影就是为了那种冰冷繁华的都市氛围服务的,你走在夜之城的街上,那种霓虹打在湿滑路面上的朦胧感,一下就能把你带入那个世界;命运方舟的副本,每个场景的光影都是配合副本氛围做的,打冰川副本的时候,那种冷色调的冷光,你进去就不自觉觉得冷,打火山副本的时候,整个场景都是偏红的暖光,压迫感一下就上来了。

而我们国内的很多新网游,现在反而喜欢追求虚的参数,你说你一个10人日常副本,做几百万根带物理碰撞的草,除了让玩家电脑卡,还有什么用?大部分玩家玩网游,用的还是中低端配置,你把画质做的只有顶级显卡才能跑得动,那不就是把大部分玩家都拒之门外了?我那个同事,现在用的还是几年前的1650显卡,他说之前有个网游宣传是画面最好的网游,他下进去开最低画质都卡,直接就删了,他说“我就是上班累了玩一小时放松,犯得着为了你换几千块的显卡?”其实现在DLSS这类优化技术已经很成熟了,厂商完全可以做画质分级,让低端配置能流畅玩,高端配置能拉满享受,这才是真正为玩家考虑,而不是一味吹自己参数多高,争一个“画面最好”的虚名。
只有画质的网游,走不远
这些年我们见过太多吹“画面最好的网游”最后凉透的例子,远的不说,前几年的《圣歌》刚出来的时候吹画质顶级,结果内容空洞,不到一年就停更;《奥丁:神叛》国服上线不到一年就关服,留下一堆冲了钱的玩家骂街;国内早年还有个叫《龙魂时刻》的网游,当年也是靠画质出圈,结果玩法跟不上,没多久就关服了。
反过来,那些画质不错、内容也跟上的,就能活的很好:比如逆水寒,刚出来的时候也被骂,后来慢慢调整方向,做了很多适合休闲玩家、风景党、穿搭党的内容,现在反而成了国内网游里口碑比较稳定的,去年出的手游数据也很不错;还有《命运方舟》国服,去年上线的时候很多人就是冲画质去的,后来因为玩法均衡、环境友好,人气一直保持的不错,今年大家对《诛仙世界》期待很高,很多人就是冲着它的画质去的,但二测之后,很多玩家也提出了玩法偏老、创新不足的问题,都在等着公测的时候改。
我个人的观点是,画面好绝对是一个很大的优势,现在玩家审美越来越高,当然喜欢看好看的东西,就像我们平时出门也愿意穿好看的衣服,交朋友也对第一眼舒服的人更有好感,第一印象好肯定占便宜,但是第一印象好之后,能不能留住人,还是要看内在,就好比你谈恋爱,对方长的特别好看,但是三观不合,没有共同爱好,还天天只想着花你的钱,你肯定不会跟他一直在一起对吧?网游也是一样,画面是脸,玩法和内容是性格和灵魂,只有脸好看,灵魂空空如也,玩家新鲜劲一过,肯定就走了,我那个攒机的发小,现在每天上线不是只站在三清山看瀑布,反而天天跟朋友打副本,还在游戏里装修房子,周末跟情缘一起去各个地图拍风景,他说“画质好让我愿意进来,有意思的内容才让我愿意天天来”,这句话其实就是所有玩家的心声。
玩了十几年网游,我其实挺开心看到网游画质进步这么大的,从最早的马赛克,到现在能把我们小时候幻想的仙侠世界、魔幻世界,真的搬到我们眼前,这是行业进步的体现,但我也希望厂商们不要只盯着画质堆料,别忘了做网游的本质是什么:网游说到底是给玩家创造快乐,让玩家在里面认识朋友、留下回忆的地方,不是一个用来比参数比跑分的展示PPT,如果你问我,什么才是真正的画面最好的网游?我觉得,能让玩家进去觉得舒服,内容配得上它的画质,能让玩家玩的开心,那才是真的配得上这个称号,不然哪怕参数堆到天上去,也只是一个好看的空架子而已。
