桌游世界,为什么现在年轻人爱泡桌游吧

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你有多久没有跟朋友放下手机,面对面痛痛快快玩一下午了?上周我约两个闺蜜聚餐,吃完火锅已经下午一点,往常我们大概率是找个连锁奶茶店瘫着,各刷各的手机,偶尔搭两句话,半天下来累得慌,回家还要躺半天才能缓过来,这次刚好我表弟,一个玩了五六年桌游的资深爱好者,就在火锅店附近住,说要带我们去他常去的一家桌游吧“开开眼”,我一开始还挺抵触,觉得桌游不就是狼人杀、剧本杀吗?剧本杀要花三四个小时读本子推凶,对我这种记性差的太不友好,狼人杀我又不会骗人,去了也是全程划水,结果架不住表弟忽悠,还是去了,一进门我就改观了,不大的店面,墙边摆了整整三面墙的桌游盒,从十几块钱的便携小游戏,到几百块的进口大盒策略桌游应有尽有,老板是个留着短发的95后女生,见我们是新手,直接给推荐了三个轻量聚会款:一个合作解密的《大搜查》,一个升级换代的你画我猜,还有经典卡牌《乌诺》,结果我们四个一下子玩到了六点,笑的脸都酸了,中途没人掏手机,连我那个每隔十分钟就要刷一下工作群的闺蜜,都把手机锁柜子里了,走的时候还说,这是她半年来玩的最开心的一个周末,你看,这就是桌游的魅力,现在越来越多的年轻人,跟我们一样,周末放弃了奶茶店、电影院、KTV,转而去泡桌游吧,这不是什么突发流量,而是最近两年越来越明显的生活趋势。

桌游世界,为什么现在年轻人爱泡桌游吧

从小众爱好到周末刚需,桌游圈的增长超乎想象

我特意查了最新的行业数据,美团点评2024年中秋国庆假期刚刚发布的本地休闲消费报告里显示,国内桌游吧的整体消费人次,同比2023年上涨了192%,订单交易额同比增长超过210%,这个增长速度,远远超过了电影、KTV、轰趴这些传统休闲项目,甚至比近两年火出圈的露营增长还快,不光是线下门店,线上桌游零售也涨势惊人,淘宝天猫今年上半年的文教娱乐板块数据里,桌游类商品的成交总额同比增长了127%,其中国产原创桌游的增长更是超过了180%,不少原创桌游首发就能卖出几千套,放在十年前根本不敢想。

今年8月举办的2024年ChinaJoy,主办方直接把桌游展区从原来的边缘小角落,挪到了入口处的核心位置,展区面积比去年扩大了整整三倍,开展第一天,热门原创桌游体验区就排了几百米的队,不少玩家排队一两个小时,就为了玩半小时新出的试玩版,这个热度放在五年前,是整个行业都想不到的,我跟开桌游吧的女老板聊天,她告诉我,她2021年底开店的时候,整个商圈就她这一家桌游吧,那时候周末一天能开两三桌就不错了,大部分客人还是玩狼人杀的大学生,从2023年下半年开始,客人突然就多了起来,现在周末和节假日,提前三天不预定根本没位置,客人里一半都是25到35岁的上班族,不少人还是固定每周都来,有的是朋友小聚,有的是公司团建,还有的是相亲约局,需求五花八门。

其实现在的桌游世界早就打破了大家的固有印象:两个人约会有专属的二人互动桌游,三五个朋友聚会有欢乐轻量桌游,十几个人团建有合作破冰桌游,喜欢动脑子的有重度策略桌游,不想动脑子的有纯娱乐的欢乐桌游,甚至还有带教育属性的亲子桌游,不管你是什么年龄、什么需求,都能找到适合自己的那一款。

为什么年轻人偏偏爱上桌游?戳中了当代人的社交痛点

很多人说,现在线上游戏这么发达,为什么还要跑去线下玩桌游?其实桌游能火,刚好踩中了当代年轻人最核心的两个痛点:厌倦了线上无效社交,受不了线下尬聊社交。

我们这代人,每天上班对着电脑,下班对着手机,刷不完的短视频,回不完的工作消息,好不容易周末出来聚个会,也是各坐各的刷手机,看似坐在一起,其实根本没有真正的互动,我那个每隔十分钟就要刷工作群的闺蜜就说,她现在一天看手机超过十个小时,看到手机就头疼,出来玩要是还刷手机,那跟上班有什么区别?玩桌游就不一样了,你必须盯着棋盘、盯着卡牌,跟对面的人互动,要说话、要配合、要斗嘴,全程根本想不起来摸手机,几个小时下来,相当于强制让你脱离信息轰炸,好好放松下来,这种感觉真的太舒服了。

桌游世界,为什么现在年轻人爱泡桌游吧

更重要的是,桌游解决了当代人“尬社交”的大问题,现在年轻人社交场景太少,认识新朋友,不管是相亲还是扩圈,约吃饭太尴尬,两个人对坐不知道说什么;约看电影,整场不能说话,散场还是不熟;约喝酒,不少人又不爱喝,喝多了还难受,约桌游就不一样了,一局游戏下来,自然而然就有了互动,不用刻意找话题,玩着玩着就熟了,我表姐今年32,相亲相了不下十次,每次吃饭都尴尬的抠脚,上个月别人给她介绍了一个喜欢玩桌游的男生,她就约在了这家桌游吧,两个人一起玩了两局《卡坦岛》,一边抢资源一边讨价还价,两个小时下来,话都说了一大堆,临走的时候男生就约了下周再一起玩,现在两个人已经确定关系了,我表姐说,要是当初约吃饭,估计吃完就没下文了,哪像玩桌游,不知不觉就拉近了距离。

除此之外,性价比也是桌游破圈的关键,现在去电影院,一张票就要四五十,两个人看个电影就要小一百,还不算爆米花饮料;去KTV,一个下午也要两三百,人均就要大几十;去桌游吧,大部分城市都是人均30到50,就能畅玩一下午,不少店还提供免费的饮用水,有的甚至允许带外卖进去,算下来比任何传统休闲方式都划算,对年轻人太友好了,而且这两年剧本杀行业规范化调整之后,很多原来做剧本杀的店都转型做了综合桌游吧,毕竟剧本杀要不断买新本,一个好本子就要大几百,玩过一次之后就很少有人复玩,成本很高;桌游不一样,买一次就能一直玩,运营成本低了,门店多了,大家的选择也就多了,玩的人自然越来越多。

桌游破圈不是偶然,本质是对无效社交的反叛

在我看来,桌游现在能火,真的不是偶然的流量风口,而是刚好满足了当代人最真实的需求,本质上就是年轻人对“无效社交”的反叛,我们这代人,要应付的无效社交还少吗?酒局上的劝酒,工作上的应酬,朋友圈的点赞互评,看似认识了很多人,其实没有一段关系是让人舒服的,很多时候社交完了,不仅不开心,还觉得比上班还累。

桌游就不一样了,它是一种“弱目的、强互动”的社交,大家坐在一起,目的就是玩游戏开心,不是为了拓展人脉,不是为了求人办事,不用戴着面具说话,不用刻意迎合别人,玩得开心就够了,哪怕是陌生人拼局,一局下来,哪怕不成朋友,也能开心几个小时,没有任何压力,我之前待的公司,去年团建还去爬山做拓展,大夏天晒得半死,所有人都怨声载道;今年HR学聪明了,直接包了一层桌游吧,找了好几个团队合作的桌游,让大家自由组队玩,一整天下来,没有人喊累,大家都玩的特别开心,HR说,这次团建花的钱比拓展少一半,满意度还高了三倍。

桌游世界,为什么现在年轻人爱泡桌游吧

从心理学的角度说,桌游其实还是当代人的“情绪出口”,现在大家生活压力都大,工作上的糟心事,生活上的烦恼,天天放在心里,总得找个地方发泄,玩桌游的时候,你所有的注意力都在游戏上,不管是赢了的开心,还是输了的小懊恼,都是非常纯粹的情绪,不用想KPI,不用想房贷,不用想处理不完的人际关系,几个小时下来,相当于给情绪放了个假,很多人玩完之后,回去再面对生活的糟心事,感觉都能轻松不少,这就是桌游最核心的价值,而且现在越来越多的年轻人追求“轻休闲”,周末不想宅在家里躺一天,躺完反而更累;也不想去远途旅游,要做攻略要挤景点,累的半死,桌游这种就在家附近,花一下午,不折腾还能得到快乐,刚好符合这种需求,怎么可能不火呢?

破圈之后,桌游世界还能走得更远吗?

现在桌游行业也还是有不少待解决的问题:比如入门门槛还是会劝退不少新人,很多经典的重度策略桌游,规则长达几十页,看都看晕,要是没人带,根本玩不起来;再比如盗版问题,不少原创设计师辛辛苦苦做一两年的作品,刚上市就被盗版,几十块钱就能买到盗版,严重伤害了创作者的积极性。

不过好在,整个行业都在慢慢调整变好:现在绝大多数桌游吧都提供免费的带玩服务,老板或者店员会帮你讲规则、带你玩,新手根本不用怕看不懂;B站、抖音上也有很多桌游UP主,专门做新手入门内容,10分钟就能讲清楚一个游戏的规则,大大降低了入门门槛;越来越多的玩家也开始有了版权意识,愿意花钱支持正版原创,整个行业的环境在慢慢变好。

我个人是非常看好桌游未来的发展的,很多人说线上游戏会取代线下桌游,其实不对,线上游戏永远替代不了线下桌游的体验,就像电子书永远替代不了纸质书的手感,线上聊天永远替代不了面对面坐在一起的温度,你玩《大富翁》,线下抢地的时候和朋友斗嘴的快乐,线上给不了;你玩团队解密,和朋友一起凑在一堆卡片里找线索的默契,线上也给不了,这些最朴素、最真实的面对面互动的快乐,是永远不会过时的,就拿最近的行业变化来说,现在很多核心商圈都在主动引入桌游吧,原来很多撤店的服装店位置,现在都改成了桌游吧,因为商圈都知道,桌游吧能引流,年轻人愿意去,还能带动周边的餐饮消费,不少商场甚至还给桌游吧免半年房租吸引入驻,这就说明,市场已经实实在在认可了这个行业。

那天玩完桌游走在路上,吹着晚风跟朋友聊天,我们都在说,原来总说现在找不到什么好玩的,原来最好玩的,就是跟朋友一起,放下手机,面对面开开心心玩几个小时,没有套路,没有压力,就是纯粹的快乐,桌游世界从来都不是什么高大上的小众圈子,它就是给普通人提供的一个休闲选择,一个交朋友的地方,你不需要懂很多规则,不需要是资深玩家,只要你有三五个好友,想要一段没有信息打扰的快乐时光,走进去,就能找到属于你的快乐,我相信,未来会有越来越多的人走进桌游世界,爱上这份最简单的快乐。