刷了三天风神炼狱,我帮发小吃光了半瓶护肝片
我发小阿凯是个根正苗红的暗黑老粉,从高中跟着他爸摸暗黑2开始,到暗黑3抢典藏版,再到暗黑不朽上线第一天就冲了年卡,算下来玩暗黑系列快15年了,大半年前我跟他吃饭,他还吐槽说现在的ARPG越来越没意思,“每天上去领完奖励,全自动挂完日常就下线,刷来刷去都是堆数值,玩着像给游戏上班,要不是情怀早就卸了”。

结果今年9月《暗黑破坏神:不朽》更年度版本“风蚀之峡”,推出全新顶级团本风神炼狱,阿凯直接炸了,深夜十二点给我们几个一起玩的老狗发微信:“速上号,新副本开荒,过了我请喝奶茶”,我那周正好调休没事,就顶着哈欠上了号,那三天我算是见识到了什么叫老玩家疯起来有多可怕:我们从周五晚上七点打到周日凌晨一点,阿凯放在电脑边的一盒30片装护肝片,被我们四个人吃了14片,每次团灭他就塞给我们一人一片,说“年纪大了熬不动,但这架必须开荒完”。
我作为半弃坑的菜鸡,刚进本的时候完全没把这个新副本当回事,不就是个换皮BOSS吗?结果第一个阶段的全屏风刮过来,我站错位置直接被秒,连反应的时间都没有,十分钟团灭八次,我当时都想退队躺平了,就这么磨了四个小时,我们才打过难度二,最后一刀把风神砍死的时候,阿凯直接在语音里吼得我耳机都要炸了,那种兴奋劲儿,我好久没在玩游戏的时候见过了——比抽中手游保底SSR激动,比上荣耀王者还激动,就是那种我和队友一起靠配合啃下硬骨头的成就感,是全自动挂机刷一年日常都给不了的。
阿凯这种情况根本不是个例,根据第三方数据平台Sensor Tower的统计,风神炼狱上线后,暗黑不朽九月下旬移动端流水环比上涨超过22%,日活用户涨幅超过15%;抖音上“#暗黑不朽风神炼狱”话题播放量已经突破2.3亿,B站搜关键词,前排开荒攻略单条播放量最高破180万,不少中腰部主播开荒首日,直播间热度都比平时翻了三倍还多,这股风神炼狱的开荒热,就算是不玩暗黑的玩家,最近刷游戏圈也大概率能刷到。
放着爽刷不玩偏找罪受?玩家要的从来不是躺赢
很多不玩的朋友可能会问:现在不都流行轻松玩吗?一键刷图、送满装备不好吗?为什么一群人放着好好的福不享,非要蹲在电脑前熬几个通宵,团灭几十次就为了过一个副本?
其实答案特别简单:躺赢的快乐是假的,挑战出来的快乐才是真的,我之前陪阿凯玩过某顶流国产ARPG,进去就送你满VIP,半小时给你一身神装,刚进去觉得挺爽,三天之后就不知道干嘛了——所有副本挂机就能过,所有奖励点一下就领,上线十分钟就能把所有日常清完,剩下的时间不知道干嘛,阿凯玩了半个月就卸了,说“这哪是我玩游戏,这是游戏玩我,天天逼着我打卡领奖励,跟上班打卡有什么区别?”
风神炼狱最妙的地方,就是它反了现在绝大多数ARPG的“躺平套路”,它的难不是为了卡你让你氪金,而是真的要你动脑子、配合着打,堆了一身顶级装备又怎么样?不会躲风球、不会拉仇恨,该团灭还是团灭;你装备不是顶级,但四个人配合得好,该过还是能过,我印象最深的是我们开荒难度三的时候,阿凯玩野蛮人拉仇恨,拉错一次风就把全队吹下山,练了整整一个晚上,阿凯才摸清楚什么时候该拉去左边,什么时候该拉去右边,最后过的时候,他说自己手心全是汗,比当年谈第一次恋爱牵女朋友手还紧张。
而且它的难度设计特别聪明,不是一刀切劝退所有人:从难度1到难度4,刚满级的新手打难度1,随便走走就能过,拿基础奖励不耽误事;高端玩家追求挑战就去冲难度4,掉独有的顶级词条胚子,还有专属的风神翅膀幻化,全靠实力拿,不是你氪多少钱就能买到的,我认识一个刚工作的粉丝,每天只有一个小时玩游戏,他就每周打一次难度1,拿完奖励就走,也玩得挺开心;还有个大学生粉丝,课余时间多,泡了一个月才出自己想要的风神翅膀,发在论坛里几百人给他点赞,换作是商城648直接卖的翅膀,谁会没事发出来晒啊?
这种“你想要什么就拿什么”的设计,才是真的懂玩家,现在太多厂商一厢情愿地觉得“玩家就喜欢免费送,就喜欢轻松玩”,结果做出来的内容全是流水线,点一下就能拿奖励,拿完奖励你就没事干,最后玩家只能走人,风神炼狱火就火在,它知道玩家不是怕难,是怕没有意义的难;不是不想躺平,是躺久了真的腻,偶尔想跟朋友一起找点刺激,找点真正玩游戏的感觉。
风神炼狱爆火,戳中了国内ARPG的最大痛点
我做游戏自媒体快五年了,见过太多ARPG火得快凉得更快,开服流水过亿,三个月后就没人提,为什么?本质上就是大部分国内ARPG都走歪了路,把“做内容”变成了“做数值”,把“社交”变成了“逼氪”,最后把玩家的热情都磨没了。
之前我参加一个游戏行业的小沙龙,碰到过一个做ARPG项目的策划,他跟我吐槽说,现在老板给的KPI就是日活留存,所以做副本第一要求就是“降低门槛,不能让新手卡关”,结果就是新手能过,大佬觉得没挑战,拿了装备就走,最后整个副本上线半个月就没人打了。“大家都怕难了劝退玩家,所以干脆把所有内容都做成能挂机过的,最后就是所有人都觉得没意思”,这个策划的话我到现在都记得。
风神炼狱刚好反过来,它把当年MMO打团本的感觉找回来了:必须四个活人组队,必须每个人做好自己的位置,坦克拉仇恨,奶妈抬血,输出卡风眼打,错一步就是团灭,没有混子能躺赢,阿凯他们现在组了固定队,每天晚上八点准时上线开荒,还建了个小群,每天白天上班摸鱼就讨论昨天哪里打错了,今天天赋怎么改,谁去引风球,这个感觉,是不是像极了当年我们挤在网吧打魔兽世界开荒ICC的样子?
我一直觉得,现在很多人说“MMO死了”“ARPG没人玩了”,根本不对,不是玩家不爱玩了,是做游戏的人变懒了,把玩家当傻子,只会塞奖励、搞数值膨胀,不会做真正有意思的挑战,你看最近的黑神话悟空,一堆人吐槽BOSS难,死几十次才过,结果销量破千万,口碑拉满,为什么?因为玩家知道,这种难是值得的,打过之后的成就感是多少钱都买不来的,风神炼狱也是一样的道理。
我之前也觉得,我年纪大了,熬不动夜了,玩不动硬核了,上次阿克拉我开荒,我是抱着陪他玩的心态去的,结果最后我们打过难度三的时候,我整个人从椅子上弹起来了,那种开心真的好久没有过了,我后来想了想,我们这代玩家,就算工作忙、成家了,能玩的时间少了,我们也从来没有忘记,那种和朋友一起开荒、一起团灭、一起欢呼的感觉,这种感觉是碎片化的轻游戏给不了的,是抽卡给不了的,是648买不到的。
硬核从来不是原罪,好内容才是永远的流量密码
现在很多自媒体都在说,“玩家已经变了,只玩碎片化的轻游戏,不爱玩硬核内容了”,我觉得这句话一半对一半错:轻游戏确实是用来杀碎片化时间的,但真正能留住玩家、能让玩家记住的,永远是能给人成就感的好内容。
风神炼狱火了之后,我翻了很多玩家的评论,看到一个玩家说,他刷了27次难度四,终于出了自己想要的毕业词条装备,截了图发朋友圈,一群好几年没联系的老暗黑玩家都给他点赞,这个画面想想就动人,如果这个装备是点一下就送的,他会发朋友圈吗?如果这个翅膀是商城直接卖的,别人会羡慕吗?不会的,只有靠自己的努力、和队友的配合拿过来的东西,才值得晒,才会有成就感。
现在游戏行业越来越卷,买量越来越贵,很多厂商都在拼营销、拼送福利,拼谁送的钻石多,谁送的装备好,但是很少有人愿意沉下心来做一个有意思的副本,做一个真的能让玩家提起劲来挑战的内容,风神炼狱这次爆火,其实就是玩家用脚投票:我们不是缺那点免费的装备,我们不是缺那点福利,我们缺的是真正玩游戏的快乐,缺的是那种“我打过了”的成就感,缺的是和朋友一起组队开荒的归属感。
作为一个玩了二十年游戏的老玩家,我真的很高兴能看到风神炼狱这样的内容火起来,它告诉所有游戏厂商:玩家从来没有变,我们还是喜欢好的挑战,喜欢真的能让人动起来的内容,不会因为年纪大了就只喜欢躺平,那些把玩家当韭菜,只会塞奖励搞逼氪的游戏,火得了一时,火不了一世;而真正用心做出来的好内容,永远会被玩家记住,永远会有一堆人愿意熬夜去开荒,愿意为了它吃光半盒护肝片。
我最近还跟阿凯一起冲难度四,估计这周就能过了,过了我也打算截个图发朋友圈,不是为了装X,就是想纪念一下,人到三十,还能有一群朋友陪你一起开荒,一起为了一个副本熬几个通宵,这种感觉,真好。
