wow生存猎人天赋 11.0地心之战新手满级搭建攻略

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2024年8月国服《魔兽世界》11.0地心之战正式上线之后,我身边一堆AFK了好几年的老猎人都回坑了,问了一圈,十个回坑的猎人有八个都放弃了玩了十几年的兽王,转投了生存猎人的怀抱——毕竟现在的生存猎人改得操作性拉满,打起来砰砰响的快感,比兽王带宠物戳戳戳有意思太多了,但我这一个多月带团打本、带朋友冲大秘境,发现十个玩生存的有七个都在天赋上踩坑,要么照搬老版本的旧思路,要么盲目抄大神作业不适合自己,打了半天输出还没坦克高,直接把心态打崩了想A,我自己从S1赛季开始就主玩生存猎人,打了快两个月,也研究了NGA、WCL最新的各路大神攻略,踩了不少坑,今天就把实打实的经验分享给大家。

wow生存猎人天赋 11.0地心之战新手满级搭建攻略

别拿旧版本经验硬套,11.0生存早就改了体系

我发小阿凯就是典型的反面教材,阿凯之前在MOP版本就玩过生存猎人,后来断断续续玩,暗影国度版本A的,这次辞了工作想休息两个月,跟着我们回坑,进门第一件事就是升满级刷装等,我告诉他现在生存天赋改了,让他去看看新攻略,他拍着胸脯说“玩了十几年猎人哪用看,我闭着眼都能点”,结果我们第一次打10人普通难度团本,第一个BOSS打完,输出统计出来,阿凯411装等的生存猎人,打出来的DPS还不如我们403装等的防战,直接排倒数第一。 阿凯当时就蒙了,说我循环没错啊,手法都记得,怎么伤害这么低?我上号一看他的天赋树直接笑出声:他把旧版本加陷阱伤害的核心天赋全点满了,连11.0生存猎人的新核心天赋“飞刀大师”都漏点了,还给终层天赋点了已经被削成狗的“爆裂射击”,这不打低才怪。 其实11.0地心之战上线之后,暴雪对生存猎人的天赋体系做了重构,原来陷阱流打单体的思路早就被淘汰了,现在直接分成了两个完全不同的流派:对应单体BOSS的飞刀流,对应AOE小怪的陷阱流,两个流派的天赋点法差了快三分之一,根本不能混着用,我去翻了NGA猎人区10月初最新更新的WCL Top100生存猎人数据统计,全版本M团本的Top100里,有87个生存猎人用的是飞刀流打单体,剩下13个要么是玩娱乐玩法,要么是刚满级还没调天赋,旧思路早就不适用了。

团本单体:飞刀流核心点法,新手别踩这几个坑

打团本打单体BOSS,飞刀流是现在毫无争议的最优解,很多新手点天赋的时候容易错点几个地方,我给大家捋清楚核心逻辑。 天赋树的第一层,很多人会点“强化宠物”加伤害,其实完全没必要,现在飞刀流的伤害80%都来自飞刀,宠物伤害占比连5%都不到,不如点“自然协调”加集中值回复,解决飞刀流最容易缺集中值的问题,然后核心天赋一定要点满“快速投掷”和“飞刀大师”,这两个是飞刀流的根,点满之后飞刀的伤害能提升快40%,还能减少冷却时间,到了终层天赋,很多新手会纠结选“百发百中”还是“爆裂射击”,这里我给大家说真话:如果你是手法熟练的老玩家,选百发百中,DPS比爆裂射击高大概2%,但是如果你是新手,循环还不熟练,直接选爆裂射击,操作简单,容错率高,就算循环错了,伤害也不会掉太多,我身边大部分刚玩生存的新手,实际打出来的DPS比选百发还高。 阿凯当初就是按照我说的改了天赋,把核心点都点对,把陷阱相关的天赋换成飞刀相关,第二次打同一个BOSS,装等只涨了1个点,DPS直接从倒数第一升到了团队第四,我们团10个DPS,他直接跳出了垫底区间,开心得当场在群里发了200块红包,说终于不用背“菜”的锅了。 这里说一个大多数人都会踩的误区:很多人会省出点数点“野性守护”加攻击力,我个人是非常不推荐的,飞刀流最常见的问题就是打着打着集中值空了,站着平砍等回复,空个两三秒,损失的伤害比那点攻击力多太多了,不如把两点点数放到“自然反射”上,提升集中值回复速度,我自己实测,这点能提升整整1.5%的全程DPS,别小看这1.5%,团本抢首杀、大秘境冲层,差1%就是过和不过的区别。

大秘境AOE:陷阱流才是冲层答案,该怎么点?

团本用飞刀,大秘境一堆小怪,那必须换陷阱流,这个道理说起来简单,但是我见太多玩家嫌麻烦,打大秘境还带着团本的飞刀流天赋,结果输出拉胯还不知道为啥。 还是说阿凯,上周我们队冲15层暗焰裂口拿低保,阿凯刚打完团本懒得改天赋,直接就进本了,全程打下来,一波小怪拉10只,他飞刀戳半天,伤害还不如我这个盗贼A的多,最后打完超时了两分钟,他输出排第四,我们队治疗都比他高5%,出了本直接被我们T吐槽了一顿,第二把我们再冲,让他花10秒钟改了陷阱流天赋,路线跟之前一模一样,T拉怪的节奏也没变,打完之后直接剩余三分钟就通关了,阿凯的伤害直接排第一,比第二名高了快12%,当时我们队所有人都看傻了,这就是点对天赋的差距。 那陷阱流天赋怎么点?核心就是点满所有跟陷阱相关的天赋:“陷阱大师”必点满,能让你放两个爆炸陷阱,伤害直接翻倍,连锁爆炸”一定要点,触发之后陷阱能炸到周围所有怪,一波小怪只要踩中陷阱,直接半管血就没了,终层天赋这里,陷阱流直接选“爆裂陷阱”,比其他两个天赋伤害高了快10%,没得选,然后小天赋这里,记得点出“诱捕”,大秘境很多怪需要控,诱捕能给T减轻不少压力,团里T都会感谢你。 这里我也说下我的个人观点:很多老玩家现在都懒,觉得改天赋麻烦,十分钟换一次太折腾,但是现在11.0版本早就不是以前了,你不在战斗里,随时随地就能改天赋,还能保存三套预设,一套团本一套大秘境一套野外,换天赋也就点两下的事,10秒钟都用不了,换来的是百分之十几的伤害提升,为什么不换?我见过太多人打了半天,输出不够灭团,其实就是差了这么点天赋的事,真的犯不上。

冷门小天赋别忽略,点对了能救你无数次

除了核心天赋,很多容易被忽略的小天赋,其实作用比你想的大得多,我给大家说两个我踩过坑才知道的点。 第一个就是“猎豹迅捷”,很多玩输出的猎人,觉得这个天赋就是加位移的,没用,不如点加攻击力的小天赋,我之前也是这么想的,直到上次打M尾王“斯莫德拉”,P2阶段要全团跑黑水,黑水扩散得快,我没点猎豹迅捷,跑慢了一步,直接被黑水秒了,最后BOSS差1.8%的血灭团,二十多分钟的团就这么没了,全团都骂我,从那之后我不管什么流派,都必点出猎豹迅捷,11.0地心之战不管是团本还是大秘境,需要跑位的机制太多了,你跑位快,少死一次,带来的收益比那1%的攻击力高多了,我上周还见我们团另一个猎人,就是没点这个天赋,跑位慢死了,导致灭团,跟我当初一模一样。 第二个就是“陷阱投掷”,这个天赋能让你陷阱扔得更远,很多人觉得我离近点扔也一样,但是大秘境很多怪会放AOE,你站远了扔就能不蹭伤害,不用让治疗给你加血,省下来的治疗量就能给T,而且很多时候你拉怪,站远了扔陷阱不会引到额外的怪,减少很多不必要的灭团,这个天赋看似不加伤害,实际上间接提升的伤害真的不少。

别盲目抄大神天赋,适合自己的才是对的

现在很多新手刚玩生存,第一件事就是去WCL抄第一名的天赋,我非常不推荐这个做法,因为大神的装备、手法都跟你不一样,他的天赋是适配他的毕业装的,你拿来用根本不合适。 阿凯一开始就是这么干的,他刚满级的时候,直接抄了WCL世界第一生存猎人的天赋,结果那个大神是424毕业装,堆满了急速,集中值回复完全够用,所以他没点加集中值回复的小天赋,阿凯才410装等,急速比大神低了快10%,打起来打着打着就没集中值,空着手站着等CD,DPS掉了快5%,后来我让他把两点加伤害的天赋换成了加集中值回复的,直接就不卡手了,DPS立刻涨了3%多。 其实11.0官方已经给大家做好工具了,天赋系统自带三个预设位,你完全可以根据自己的装备微调,比如你急速低,就多补一点集中值回复的天赋,你暴击低,就补一点加暴击的,不用完全照搬大神的,适合自己的循环和装备才是最好的。 我个人一直觉得,魔兽世界这个游戏玩的就是一个搭配,不是说大神点什么你就必须点什么,当年60级的时候大家都自己琢磨天赋,不也玩得挺好吗?现在信息发达了,反而很多人失去了自己尝试的乐趣,其实你多打两次木桩,试试不同的点法,说不定还能开发出更适合自己的玩法呢。

其实这么多年,生存猎人一直是魔兽世界里我觉得最有意思的猎人专精,不像兽王那么安逸,也不像射击那么吃装备,上下限很高,你玩得好,点对天赋,就能打出让所有人羡慕的输出,玩得不好,就容易变成团队拖油瓶,这两个月带了很多新手回坑玩生存,发现大部分人打不高伤害,根本不是手法的问题,就是天赋点错了,只要把天赋调对,换对流派,伤害立刻就能上去,希望这篇攻略能帮到刚回坑、刚满级的新手猎人,大家都能打出漂亮的DPS,拿到自己想要的装备。

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