我相信只要玩过英雄联盟上单的朋友,对剑姬这个英雄都不会陌生——要么你是被绝活哥剑姬单线杀穿到十五点投降,要么你自己就是那个把对面上单砍得生活不能自理的狠人,但哪怕是玩了几千把剑姬的老玩家,很多人到现在加点还在照着N年前的老攻略来:主Q副W有大点大,闭着眼睛点都不会错?放在S14之前这话没毛病,但是2024年3月份14.6版本更新之后,这套老加点早就不香了,今天我就把最新的剑姬加点思路给大家掰碎了说清楚,哪怕你是刚玩剑姬的新手,看完也能直接把对线单杀率提上去。

版本改了!老加点已经跟不上节奏了
今年英雄联盟S14赛季开赛后,剑姬一直处于不温不火的上单T2梯队,直到14.6版本设计师对剑姬的核心Q技能破天击做了一次关键调整:原来Q技能全等级都是100%总AD加成,改成了1级只有90%AD加成,每升一级Q加成涨3%左右,满级Q直接拉到110%AD加成,就这20%的区间差距,直接改写了剑姬的加点逻辑。
说到这我得提个我自己身边的真事:上周我跟三个发小去家楼下的网鱼网咖开黑,其中一个兄弟从S4开始玩剑姬,现在峡谷之巅千分,打了快三千把剑姬,这么多年一直都是主Q副W,从来没变过,那天他连着排了三把上单,对线分别是诺手、青钢影、鳄鱼,三把全部对线打炸,最离谱的第一把打诺手,他带征服者腐败药水,二级换血居然换不过诺手,九级还被七级诺手单杀,打完他盯着屏幕骂,说这版本诺手是不是数值怪,我凑过去一看他技能加点,Q九级才点满,W八级就点满了,我给他翻了版本更新公告他才反应过来:原来Q等级越高加成越高,你提早把W点满,不是纯亏吗?
后来第四把排到还是对线诺手,他换了主Q副E的加点,二级Q换血直接把诺手打回家,十级就破了二塔,最后13-3带我们赢了,下来他跟我说,玩了快十年剑姬,原来一直加错点,白玩了。
其实这个道理很好懂:老版本Q全等级都是100%加成,所以副W加攻击力和被动破绽伤害,性价比确实更高,现在Q等级越高伤害比原来高了足足20%,你优先把Q点满,副升E给的攻速加成,比副W给的那点攻击力加成性价比高太多了,根据掌上英雄联盟14.6版本更新后半个月的国服钻石分段统计,主Q副E的剑姬平均胜率是51.2%,主Q副W只有46.5%,单杀率主Q副E比副W高了11.8%,差了快12个点,这是什么概念?等于十把对线多赢一把多三个单杀,差距已经非常明显了。
三套加点应对不同对位,看完就能直接用
很多攻略只会给你一个固定加点,实际上根本不适用所有情况,我整理了三套目前版本最实用的加点方案,不同对位直接选就行:
绝大多数对局:主Q副E,一级学Q,有大点大
这套是目前版本的通用加点,适用90%以上的常规对位,不管是诺手、青钢影、奎因、杰斯这种热门上单,还是剑姬对剑姬,只要不是上来就跟你不死不休硬拼的,都用这套。
为什么这套强?首先Q技能本来就是剑姬的核心位移和伤害技能,版本改了之后Q等级越高伤害越高,所以第一时间点满Q是没有任何争议的,而副E的好处很多人没意识到:E技能每升一级,就加8%的攻速和10%的移速加成,攻速上来了,你打破绽的速度就快了,不管是对线换血,还是开大招打四个破绽回血,都比副W快很多;移速高了也好拉扯,躲技能追人都舒服。
举个实际例子,你对线打杰斯,杰斯炮形态远距离消耗你,你副E有移速加成,很容易就能走位躲掉他的炮弹,找到机会QA破绽直接把他血条砍半,要是副W,移速不够,被耗个两三波你就不敢出塔了,更别说找机会单杀了,大部分情况一级学Q也没毛病,抢先手打破绽,还有位移,打野来抓也能跑,比一级学W灵活太多。
硬拼对位:主Q副W,一级看情况,有大点大
这套加点专门针对对位腕豪、鳄鱼、奥拉夫这种,一级就会找你拼,六级之后更是动不动就上来跟你换血打到底的英雄,换这套准没错。
为什么硬拼要副W?W技能除了格挡伤害,被动还会给你加攻击力,副升W的话,每升一级W加五点攻击力,比副E的收益在硬拼的时候更高,而且前期W的冷却也会更短,你对拼的时候可以多挡一个关键技能,比如打腕豪,他W的真实伤害你直接挡掉,他就废了一半,你副W冷却短,两三秒一个W,换血的时候挡一次伤害,赚的不止一点,我那个发小后来用这套加点打腕豪,二级换血直接挡了腕豪的W,当场把腕豪单杀,他说原来打腕豪一直副E,挡完一次W之后CD转不好,下一波对拼就没的挡了,现在副WCD短太多,打起来舒服太多。
一级这里可以灵活调整,如果对面一级明确要跟你拼,比如鳄鱼一级学Q蹲草找你,你可以一级学W,挡他第一波伤害,换血直接占优。
发育肉坦对位:主W副Q,折磨流玩法
这套属于偏门玩法,专门针对对面选狗头、塞恩、奥恩这种,上来就苟着补刀,根本不跟你打,你想杀他也很难杀,只能靠带线推塔的对局。
很多人觉得主W打肉没用?不对,主W的被动叠攻击力,而且W打破绽的伤害是额外攻击力加成,你攻击力越高,打肉的伤害越高,而且塞恩狗头这种喜欢推线,你W挡掉他们的Q技能伤害,换血根本不亏,慢慢磨塔磨血量,十分钟就能把他们一塔磨掉,然后就可以去游走带节奏,把对面的发育节奏直接打乱,我上个月排位碰到一个国服剑姬绝活哥,打狗头用主W副Q,十五分钟把狗头压了七十刀,狗头连二塔都待不住,真的把狗头玩家折磨到挂机。
职业赛场最新加点,路人局能直接抄吗?
刚结束的2024年LPL春季赛季后赛,很多顶尖上单都掏了剑姬,我专门翻了Bin和369最近五把剑姬的加点记录,发现两个人不管打什么对位,除了打腕豪,全部都是用主Q副E的加点,而且都是三级的时候Q两级、E一级、W一级,然后直接把Q点满,再点E,最后点满W,和我们上面说的核心思路完全一致,尤其是Bin在半决赛打EDG的第四局,拿剑姬打Ale的奎因,就是这套加点,八级就点满Q,九级点E,十二级才点第二级W,最后打了10-3带队赢下比赛,把EDG淘汰出局,这就是当前版本职业赛场认可的加点思路。
那很多人会问,职业选手的加点,我们路人局能直接抄吗?这里我说说我的个人观点:核心思路可以抄,但是细节一定要调整,不能全抄,为什么?因为职业赛场的节奏和路人局完全不一样,职业选手对线讲究的是稳,六级之前不会轻易拼出人命,所以他们会选择三级各点一级,补兵发育不亏,但是我们路人局,尤其是黄金白银分段,开局两分钟就开始干,你三级各点一级,伤害不够,拼不过对面,直接就炸线了。
所以我们路人抄的话,就抄「主Q副E」这个核心,加点顺序改成:一级学Q,二级学Q,三级学E,四级学W,然后先把Q点满,再点E,最后补W,这样对线前期伤害足够,能快速打出优势,完全符合路人局的节奏,还有人问,职业选手带传送闪现,我们路人带引燃闪现,加点要不要改?其实不用,引燃只是增加前期伤害,加点的核心逻辑看的是技能加成,不管你带什么天赋召唤师技能,技能加成是不会变的,所以核心思路不变。
这些加点误区,90%的剑姬玩家都踩过
最后我再盘点几个大部分剑姬玩家都会踩的加点误区,大家一定要避开:
第一个误区:不管什么对位都用一套加点,很多人看攻略记了一个主Q副W,就这辈子都用这个,完全不看版本不看对位,就像我那个发小,玩了几千把还是老一套,版本改了都不知道,结果连跪,这个就是最大的误区,我玩了十几年英雄联盟最深的体会就是,英雄联盟是个活的游戏,设计师每个版本都会改技能,你加点也要跟着变,没有永远正确的加点,只有适合当前版本、当前对位的加点。
第二个误区:一级必须学Q,很多人闭着眼睛一级就学Q,其实不对,如果你开局对面打野入侵上半区,你碰到对面打野和上单两个人,你一级学W,挡一个关键技能,说不定就能反杀一个或者全身而退,比如对面一级赵信,他Q的第三下击飞,你W挡住,他就留不住你,你要是学Q,没挡技能被击飞,直接就死了,上线等级落后直接炸线。
第三个误区:六级必须点大招,很多人六级到了不管什么情况直接点大,其实有些特殊情况你可以晚一级点大,比如你对线打凯南,六级没闪现,凯南压你在塔下,你点了大招也没机会开,杀不了他,那你不如先点一级E,增加攻速移速方便补刀拉扯,等七级有了闪现再点大,当然这个是非常特殊的情况,大部分情况六级还是要早点大,早点点大早有伤害早能单杀。
最后我想说,现在很多玩家玩游戏都喜欢找固定公式,说什么「XX英雄加点就这么加,闭着眼睛都不会错」,其实根本不是这么回事,玩游戏要跟着版本变,跟着实际情况变,就像剑姬加点,原来主Q副W是对的,版本改了之后主Q副E就更厉害,你抱着老黄历不放,当然上不了分,只要你多关注版本变化,多根据对位调整,哪怕你玩剑姬场次不多,也能比那些玩了几千把的老玩家玩得更好,下次你玩剑姬换个加点试试,说不定就能打开新世界,轻松上大分。
