欧逊努斯王子登场 潜水员戴夫为啥还能杀疯

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十一假期我本来计划彻底“电子戒断”,每天就是散散步看看书,结果发小一个电话打过来,说《潜水员戴夫》更了亚特兰蒂斯新DLC,出了个叫欧逊努斯王子的新NPC,不来开黑亏炸天,我去年通关本体之后早就把游戏卸了,本来不想装,架不住朋友软磨硬泡,结果没想到一打开就肝到了凌晨两点,连着五天假期,我每天泡在海底,连原定的远郊出游都改成了小区楼下散步,就为了看欧逊努斯王子攒的那一屋子“宝贝”。

欧逊努斯王子登场 潜水员戴夫为啥还能杀疯

初见欧逊努斯王子:颠覆对“王子”的所有刻板印象

玩过这么多年游戏,我对王子类NPC早就有了固定印象:要么是出身名门的霸道总裁,满脑子都是拯救国家迎娶公主,要么是隐忍腹黑的反派,等着篡权夺位搞事情,结果见到欧逊努斯王子我直接笑出声:这货哪是个王子啊,明明就是跟我一样的“囤积癖”宅。

设定里亚特兰蒂斯沉入海底之后,整个族群大多陷入了沉睡,只剩欧逊努斯王子守着亚特兰蒂斯的宫殿,几百年来最大的爱好就是溜出去,捡人类掉进海里的各种东西,小到塑料瓶盖、打火机,大到旧轮胎、拖鞋,全被他当宝贝搬回宫殿,分门别类摆得整整齐齐,见到主角戴夫第一反应不是问你来干嘛,反而慌慌张张藏着手里的塑料瓶,怕你抢他的宝贝,社恐到说话都磕磕巴巴,完全没有一国储君的架子。

巧的是那阵我正帮上高二的表妹找海洋污染的作文素材,翻了一堆官方报告都觉得太枯燥,表妹看不懂也没感觉,结果玩到欧逊努斯王子这里,表妹凑过来一起看,直接愣住了:“他捡的这些不都是我们丢的垃圾吗?”就是这个瞬间,反差感直接拉满:你站在人类的角度,这些都是要扔掉的没用垃圾,但是站在几百年没接触过外界的亚特兰蒂斯王子眼里,这些都是从来没见过的“稀世藏品”。

我特意去查了联合国环境规划署2024年9月刚发布的《全球海洋塑料污染现状报告》,报告里明确说,现在每年有超过1100万吨塑料垃圾流入海洋,到2030年这个数字可能会翻一倍,相当于每一分钟就有一卡车塑料倒进海里,很多时候这些数字都是冰冷的,你看了也就过去了,但是当你看到欧逊努斯王子小心翼翼把一个印着饮料商标的塑料瓶擦干净,放进自己的玻璃宝物柜,跟你说“这是我今年找到的最棒的藏品”的时候,那种冲击感是完全不一样的。

我一直觉得,好内容的厉害之处从来不是说教,它不会跳出来指着你鼻子说“你要环保不能乱扔垃圾”,它就给你看一个场景,一个鲜活的角色,你自己就能感受到那种触动,比一万句公益广告都有用,我玩完DLC之后,下次下楼扔垃圾,本来嫌麻烦想把塑料瓶跟其他垃圾混一起丢,结果下意识就想到欧逊努斯王子发亮的眼睛,赶紧拿出来分了类,你说这是不是游戏的魔力?

欧逊努斯王子爆火:戳中了当下玩家的情绪刚需

《潜水员戴夫》本体2023年上线的时候爆了一波,当时很多游戏圈的从业者都觉得,也就是个风口上的黑马,休闲游戏的生命周期短,火过一年也就凉了,结果这次亚特兰蒂斯DLC2024年10月上线,直接冲上Steam全球热销榜第一,同时在线人数突破12万,很多已经弃坑一年多的老玩家像我一样,纷纷回坑,就为了看看这个新王子。

我那个做游戏运营的朋友大刘,去年还跟我吐槽,说戴夫的火就是营销做得好,撞上了短视频传播的风口,换谁都能火,结果这次DLC上线,他连夜玩通关,第二天约我喝咖啡,一坐下就说“我错了,人家是真的会做角色”,为什么一个DLC里的配角王子,能让这么多玩家买账?其实说穿了很简单:他太接地气了,太像我们身边的每一个普通人了。

欧逊努斯王子登场 潜水员戴夫为啥还能杀疯

你想想,现在游戏里的王子哪个不是八块腹肌,帅得惊天动地,出门一堆随从跟着,满脑子都是拯救世界的宏大理想,结果欧逊努斯王子呢?社恐,不爱出门,最大的爱好就是捡一些别人眼里没用的破烂,当成宝贝藏着,这不就是我们现在很多年轻人的真实写照吗?我自己就是个改不了的囤积癖,家里书房堆了一堆漫展淘的小徽章、老游戏的实体盘,还有喝奶茶送的各种限量周边,我妈每次收拾家都骂我,说这些东西占地方又没用,赶紧扔了,但是我就觉得,每一个小玩意儿都带着回忆,看着就开心,欧逊努斯王子捡塑料瓶,跟我攒这些破破烂烂的小玩意儿,本质上有什么区别?我们都在收集自己的快乐,只是别人不懂而已。

现在太多游戏做NPC,都把NPC当成了推动剧情的工具,当成卖皮肤卖卡的筹码,角色没有自己的生活,没有自己的爱好,全是为了服务主角,所以玩家玩完就忘,但是欧逊努斯王子不一样,在主角戴夫来到亚特兰蒂斯之前,他已经一个人在海底捡了几百年的垃圾,活得开开心心;主角来了只是多了一个人分享藏品,主角走了他还是继续捡他的垃圾,他不是为主角存在的,他有自己完整的小世界,就这一点,已经超过了90%的游戏NPC。

我之前刷短视频,看到好多玩家分享自己的欧逊努斯王子截图,高赞评论说“这不就是我周末宅家拆快递的样子吗?”,还有人说“我也想跟王子一起捡垃圾,不用上班不用KPI,太爽了”,你看,玩家的眼睛是雪亮的,哪个角色有灵魂,哪个角色是模板,一眼就能看出来,这种接地气的情绪共鸣,是多少宣传费都买不来的。

欧逊努斯王子给行业上了一课:好内容从来不是砸钱堆出来的

这段时间游戏圈其实挺热闹的,不少大厂砸了几个亿做的3A开放世界大作,上线不到一个月,口碑扑街,在线人数掉了90%,玩家骂声一片,说什么内容都没有,全是空洞的大地图,全是模板化的剧情,角色一个比一个无聊,结果人家《潜水员戴夫》一个付费DLC,不到一百块钱,一个配角王子,就把整个游戏圈打了脸,问题到底出在哪?

我上个月去参加了本地一个独立游戏创作者沙龙,来了不少大学生团队,还有几个独立开发者,大家聊起来,最多的抱怨就是“没钱做顶级画面,没钱做宣发,根本出头不了”,“大厂把资源都占了,我们小团队怎么做都火不了”,我当时就跟他们说,你们去玩玩欧逊努斯王子就懂了:玩家真的不缺大制作,不缺100G的客户端,不缺能当壁纸的4K画面,玩家缺的是能让你心里一动的内容,能让你记住的角色。

欧逊努斯王子的建模有多复杂吗?没有,他的剧情有多么跌宕起伏、反转不断吗?也没有,就是一个社恐王子在海底捡垃圾的小故事,但是就是这个小故事,让几百万玩家记住了他,这就是内容的力量,现在很多游戏创作者都走入了一个误区:觉得砸钱就能出好作品,堆素材就能出好内容,把所有的预算都花在宣发上,花在画面精度上,就是不肯花心思琢磨角色,琢磨玩家的情绪,结果做出来的东西,空有一副漂亮架子,没有灵魂,玩家当然不买账。

欧逊努斯王子登场 潜水员戴夫为啥还能杀疯

我之前玩过一个所谓的头部大厂开放世界大作,地图做的比整个西欧还大,画面美得能当屏保,结果玩了三个小时,我连一个能记住的NPC都没有,所有NPC不是叫你去送信就是叫你去打怪,说完话我就忘了他长什么样,玩了不到一周我就删了,根本记不住玩了什么,但是欧逊努斯王子,我玩了也就不到五个小时的剧情,到现在我都能记住他藏塑料瓶时慌乱的样子,记住他给我介绍藏品时候眼睛发亮的样子,这就是差距。

就连环保这个很多人做不好的主题,戴夫也处理得恰到好处,我之前也玩过不少主打环保的游戏,要么就是把环保做成了说教,玩着像上思想品德课,要么就是把环保当成营销噱头,实际上根本没往心里去,结果戴夫一个DLC,把环保藏在了一个王子的爱好里,让你自己感受,这个才是会做内容。

好游戏的本质,终究是讲好一个有人情味的故事

欧逊努斯王子的爆火,其实也反映了现在玩家需求的变化,根据中国音像与数字出版协会今年8月发布的《2024年中国游戏产业上半年报告》,上半年国内休闲游戏市场实际销售收入达到了501.3亿元,同比增长超过18%,占整个游戏市场的比重超过30%,越来越多的玩家开始偏好这种轻量的、有温度的游戏,而不是那种逼你肝逼你氪的重度游戏。

现在大家的生活压力都太大了,每天上班要卷KPI,下班要卷生活,连玩个游戏都要被卷:很多大作要求你每天上线刷本,要求你肝活动,要求你升战力,不肝就打不过BOSS,玩得比上班还累,潜水员戴夫》不一样,你想什么时候玩就什么时候玩,想潜一小时就潜一小时,想跟王子聊聊天就聊聊天,没有要求你必须做什么,没有KPI,没有排名,就是让你开心,让你放松。

我们不需要那么多高高在上的英雄,不需要那么多拯救世界的王子,我们需要的是一个能跟我们共情的、像朋友一样的角色,我们需要的是一个能让我们歇脚的地方,能让我们在忙碌的生活里,偷得浮生半日闲,欧逊努斯王子的爆火,就是玩家在用脚投票,告诉整个行业:我们想要这样的内容,我们喜欢这样的角色。

我现在通关DLC之后,还是偶尔会上线,潜到亚特兰蒂斯,去看看欧逊努斯王子又捡到了什么新宝贝,跟他聊两句,不用赶任务,不用肝活动,就安安静静待两分钟,觉得整个人都放松下来了,其实玩游戏这么多年,见过了无数的王子,无数的英雄,但是能让我记住的没几个,欧逊努斯王子肯定是其中一个。

他不完美,他有点社恐,他喜欢捡没用的垃圾,但就是这样真实的小角色,反而比所有完美的王子都更动人,我也希望以后能有更多这样的角色,更多这样的好游戏,不用那么宏大,不用那么华丽,只要有温度,有灵魂,就够了。