东方夜华录,国风二次元能靠情怀破局吗

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2024年国内手游圈最让人意难平的产品,bilibili游戏发行、紫焰网络研发的《东方夜华录》绝对排得上号,从开服前的万众期待到上线后的口碑滑坡,它的起起伏伏,刚好戳中了当下国产国风二次元赛道的普遍痛点,值得拿出来好好聊聊。

东方夜华录,国风二次元能靠情怀破局吗

上线即登顶:开门红背后攒了四年的期待

2024年5月23日《东方夜华录》全平台上线,不到12小时就登顶App Store免费游戏榜,TapTap预约量突破500万,开服当天服务器挤崩三次,官方连发三份补偿公告,这份热度放到今年的新游里,绝对是第一梯队的水平。

这份热度不是靠营销砸出来的,背后是很多老玩家实打实的期待,我身边就有个很典型的例子:我的朋友阿圆,是杭州一家古风文创工作室的插画师,也是国产单机《古剑奇谭三》的死忠粉,而《东方夜华录》的核心研发团队,正是当年古剑三的核心主创出来创业的班子,从这个项目2020年第一次曝光开始,阿圆就第一时间点了预约,还把预约截图存进了她专门放创作灵感的相册,四年里时不时就翻出来刷一刷更新,每次官方放一张新人物立绘,她都要存下来当创作参考,开服前三天她特意调了休,拉着我们三个朋友建了开服群,说要一起冲聊斋主线副本,还答应给我们每个人画一张对应游戏人物的头像。

那时候我还笑她,不就是个卡牌手游,至于这么激动?她跟我说:“你玩过古剑三就懂了,那种讲中国人自己的故事,能戳到你心里的感觉,好久没有国产游戏能做出来了,这次他们做聊斋神话题材,肯定不会差。”

其实不止阿圆,大部分玩家对《东方夜华录》的期待,本质上都是对“国产团队做好国风内容”的期待,根据中国音数协游戏工委2024年上半年发布的《中国游戏产业报告》,国内玩家对国风题材游戏的偏好度已经达到68%,超过六成玩家愿意为品质合格的国风游戏买单,这个赛道的用户基础早就起来了。《东方夜华录》踩中了玩家的情绪点,开门红其实是意料之中的事。

口碑急转直下:情怀滤镜碎在了细节里

但开心的日子没持续一周,玩家的风向就变了,我翻了TapTap最新的评分,截至2024年7月底,《东方夜华录》的评分已经从开服的8.2掉到了7.0,评论区前排一半都是老粉的吐槽,阿圆就是开服第12天卸载的游戏,那天她把我们开服群的群名改成了“下次一定”,吐槽说期待了四年,结果玩出了个换皮卡牌的味儿。

问题到底出在哪?首先就是宣传和实际内容的落差,宣传的时候打的是“创新聊斋剧情探索”,结果进去之后还是传统卡牌手游的老一套:每天清日常、刷突破材料、肝活动、抽新卡池,循环往复,所谓的探索就是走格子开宝箱,几乎没有随机剧情和惊喜感,阿圆最喜欢的聂小倩,拿到SSR卡之后除了升级技能,连一段完整的专属个人剧情都没有,彻底变成了一个加输出的工具卡,就算立绘再好看,玩久了也只剩麻木。

养成线的设计太逼氪逼肝,很多零氪、微氪玩家吐槽,不抽满星卡根本推不动主线,日常任务不做完就拿不到全额奖励,逼着玩家每天必须上线打卡两三个小时,本来想休闲玩的玩家直接被劝退,最让老粉失望的还是剧情,本来大家冲的就是聊斋里人鬼情未了、善恶有报的东方韵味,结果现在的主线剧情碎片化严重,人物塑造扁平到记不住,原本的文化内核完全变成了打怪升级的背景板,一点能打动人心的地方都没有,根据第三方数据平台伽马数据的统计,《东方夜华录》开服一个月的玩家留存率不到20%,也就是一百个开服玩家,一个月后只剩下不到二十个还在玩,这个下滑速度,在近年的头部新游里非常少见。

东方夜华录,国风二次元能靠情怀破局吗

不是个例:国风赛道的“套皮变现”陷阱

东方夜华录》遇到的问题,从来都不是它一家的问题,是整个当下国风二次元赛道的通病,最近这两年国风游戏火了,资本一窝蜂挤进来,伽马数据2024年上半年的统计显示,国内新上线的国风题材游戏超过120款,同比增长了42%,但其中超过七成是换皮卡牌、换皮放置类游戏,基本操作就是拿一个大众熟悉的古代神话IP,贴几张古风素材,打个“原创国风”的旗号卖情怀,赚一波开服流水就跑。

为什么会变成这样?说穿了就是急功近利:做内容太烧钱了,打磨一个好剧情、设计一套创新玩法,要花三五年,砸进去好几个亿,回本慢风险高,反而做换皮手游最快,六个月就能上线,开服三个月就能回本,赚完钱就可以换下一个IP接着割韭菜,我之前认识一个游戏行业的市场策划,跟我说实话,现在很多厂商做国风游戏,核心逻辑就是“营销先于内容”:先放个美如画的PV,找一堆博主吹“国风”“情怀”,吸够预约,开服捞一波流水,口碑崩了就不管了,反正下一个IP还能接着割。

那为什么玩家对《东方夜华录》的失望特别大?因为它本来就不是野路子换皮,它有顶尖的美术团队,有国产大作的主创班底,大家对它的期待本来就远高于那些小厂换皮游戏,结果它也落入了赚快钱的陷阱,这种落差才让老粉尤其意难平,我看到过一条高赞评论说:“我愿意为国风买单,但我不想当被割的韭菜”,这句话真的戳中了太多玩家的心声。

真正的破局:国风是内核不是营销噱头

其实今年夏天发生的一件事,刚好给所有国风游戏上了一课,就是2024年8月《黑神话:悟空》的全球上线,上线不到三天销量突破1000万份,国内外口碑双丰收,为什么它拿的也是大家耳熟能详的西游IP,就能做成这个成绩?

核心原因就是它没有把“西游”“国风”当成营销噱头,而是把文化内核做到了内容的每一个细节里:它场景里的古建,是设计师跑到山西各地的古寺实地考察,一笔一笔还原出来的;它讲的故事,不是简单的打妖怪通关,而是拍出了中国人刻在骨子里的反抗精神,对“众生平等”的追求,这种东西是装不出来的,玩家一进游戏就能感觉到。

不止黑神话,米哈游《原神》的璃月地区能火到全球,也不是因为它放了几个古建筑、几件旗袍,而是它讲的“人治代替神治”的故事,那种重视市井烟火、重视普通人力量的底色,本身就是中国人最熟悉的文化内核,不管是中国玩家还是外国玩家,都能共情。

回头看《东方夜华录》,其实它真的不是一无是处:几乎所有玩家都夸它的美术,说人物立绘、场景设计是国内卡牌游戏的第一梯队,背景音乐也做得非常用心,它有这么好的基础,本来可以做得更好,就连已经卸载游戏的阿圆,现在还会时不时刷一刷官方的更新公告,她跟我说:“如果后续能把每个人物的专属剧情补上,把日常的肝度降下来,我肯定还是会回去玩,这么好的底子,浪费了真的太可惜。”

我一直觉得,国内玩家对国产国风游戏的包容度真的很高,只要你真的用心做内容,玩家就愿意为你掏钱、为你宣传,但是如果你只把情怀当卖点,把国风当套皮,就算开服能登顶免费榜,最后也一定会被玩家抛弃。《东方夜华录》现在才上线几个月,其实还有改错的机会,能不能放下急功近利的想法,沉下心听玩家的意见补内容,就看研发团队的选择了。

《东方夜华录》更像一面镜子,照出了当下国风游戏赛道的机遇,也照出了藏在热度背后的问题:玩家对好内容的需求一直都在,大家真的太想看中国人自己的故事,玩中国人自己做的好游戏,别让情怀被消耗,别让好赛道被烂产品毁掉,国风游戏的破局,从来都不是靠情怀,靠的永远是内容,是用心。