被捡漏来的游戏,治好了我裁员后的精神内耗
2021年我从杭州的互联网公司被裁员,拿了N+1之后躲在出租屋躺了三个月,那是我人生中最混沌的一段时间:打开招聘网站看着HR已读不回就焦虑,刷抖音刷到一半会突然掉眼泪,连当时爆火的《艾尔登法环》我买了之后,只打了两个小时就再也提不起兴趣打开——玩3A都累,因为打个BOSS还要记招式、练反应,仿佛换了个地方上班。

当时一个同样刚离职的朋友约我吃火锅,席间掏出来一个Steam激活码给我,说他喜加一领了《stranded deep》,自己不爱玩生存类,就便宜我了,我本来没当回事,回到家实在无聊才下载下来,结果刚进游戏就被戳中了:开场是飞机失事,你从昏迷中醒过来,趴在一块破救生筏上,周围是蓝得发晃的海,风拍着筏子,音乐轻得像不存在,整个世界安安静静,只有你一个人的呼吸声。
我第一次玩就闹了个笑话:砍了三棵椰子树做了木筏,以为绑个船帆就能走,不用做船桨,结果兴冲冲飘去隔壁小岛捡石头,返程的时候突然冲出来一条鲨鱼,一口咬碎了我半个木筏,我血条掉了一半,只能拼命往出生岛游,血还在一点点掉,那十几分钟我手心全是汗,满脑子只有一件事:我要活下去,别的什么裁员、什么找工作、什么三十岁必须年薪几十万,全忘了,最后好不容易爬上海滩,我整个人瘫在椅子上喝凉水,突然反应过来:我已经快半年没有这么专注地做一件事了,之前不管做什么,脑子都同时转着七八件烦心事,只有这十几分钟,我只想着活着。
那之后我几乎每天都打开玩两三个小时,原本的精神内耗居然一点点散了,我不用赶任务,不用冲成就,每天就是砍两棵树,捡几个椰子,出海飘一圈找沉船,累了就坐在沙滩上看日落,那种松弛感,是我吃多少褪黑素、做多少冥想都换不来的。
没有僵尸没有BOSS,它才是真的荒岛生存
现在市面上的生存游戏,仿佛不堆内容就不好意思出门:要么是满地僵尸恐龙给你打,要么是抄家PVP勾心斗角,要么是密密麻麻的技能树、几百平方公里的大地图,玩家进去就是肝,肝等级肝装备肝建筑,肝完所有成就直接卸载,仿佛完成了一个KPI。
但stranded deep从一开始就反着来,整个地图你找不到第二个活人,没有要你拯救的世界,没有必须干掉的终极大BOSS,你最大的敌人,就是自然和你自己的粗心:忘了带淡水出海,飘在海上只能等死;涨潮前没给房子打地基,一觉醒来家被海水冲没了;标记错了沉船的位置,转一天都找不到回去的路。
我玩到第一个月的时候,辛辛苦苦攒了三百多块木板,在出生岛平了一块地,盖了个三层小别墅:一楼存粮食资源,二楼放我的各种收集品,三楼做观景台,我还在房子周围种了一圈椰子树和土豆,插了一圈火把当路灯,那天晚上我坐在观景台上,看着远处海浪拍着礁石,天空还能看到银河,那种成就感,比我当年在公司拿到季度优秀员工还开心,结果转天我开着木筏去远海找摩托艇零件,半路上遇到风暴,躲在小岩洞里等了一个小时,回去一看,三楼整个被风吹没了,一半资源被海水卷走,种的椰子树全倒了,换做别的游戏我可能直接生气卸载了,但那天我坐在电脑面前突然笑了:这不就是我之前的生活吗?辛辛苦苦做了三个月的项目,说砍就砍了,我当时难受了整整一周,觉得自己的努力全白费了,可现在呢?辛苦一个月的房子没了,我反而没那么难过——岛还在,我还活着,大不了重新攒木头重新盖呗,又不是活不下去。
说个最新的圈内事,2024年初生存游戏圈爆了《雾锁王国》,登顶Steam销量榜,所有人都吹这是年度生存神作,我也跟风买了,画面确实好,建造系统也丰富,还能和朋友组队打BOSS,可我玩了21个小时就再也没打开过,不是它不好,是玩着太累:每天上去就要攒资源打怪物,跟着任务线推进,还要和朋友约时间上线,玩着玩着就像换了个班,反而stranded deep,我玩了三年还在更,上个月我查Steam数据,它的平均在线人数常年稳定在3000以上,周末能到5000,对于一个发售快10年的独立游戏来说,这个成绩真的很能打了,而且今年Beam Team官方刚推出了移动端正式版,TapTap上预约量破了120万,上线直接冲到付费榜第五,评论区最多的评价就是“太适合摸鱼了”“躺床上捡椰子太舒服”,很多新玩家都是被安利来的,入坑之后才发现,原来生存游戏还能这么玩。
为什么“慢生存”,现在越来越吃香?
我最近和很多玩stranded deep的玩家聊过,发现大家爱上它的原因都差不多:我们平时已经太卷太累了,玩个游戏不想再卷了。
我有个朋友在上海做投行,每天加班到12点,进家门都一点了,他说他现在每天睡觉前必须打开stranded deep玩半个小时,就砍两棵树,浇浇自己种的土豆,坐在观景台上看五分钟海,然后关电脑睡觉,别的游戏他玩不动:打王者要坑队友,打MMO要赶活动打副本,连开放世界都要找宝箱做任务,只有stranded deep,不用你配合任何人,不用你赶任何进度,你想干嘛就干嘛,不想动就坐那发呆,都没人说你不对,他说那半个小时,没有客户找,没有领导催,没有财报要改,整个世界只有他,海,椰子树,那是他一天里唯一完全属于自己的时间,是他的精神避难所。
这其实就是现在很多年轻人喜欢stranded deep的核心原因:我们太需要“没有目标的松弛”了,从上学开始,我们就被推着走:要考高分,要上好大学,要找好工作,要买房结婚,每一步都有明确的目标,完不成就是失败,上班之后更不用说,KPI、OKR,每个月都要考核,连刷手机都是算法推着你走,一分钟都停不下来,所以现在“慢生存”游戏反而越来越火,大家不需要一个游戏给你安排一堆任务,告诉你要成为什么样的英雄,大家只是需要一个空间,一个完全属于自己,不用赶进度,不用应付任何人的空间。
之前我看到很多人说,stranded deep内容太少,玩几十个小时就腻了,我不这么认为,衡量一个游戏好不好,从来不是看内容有多少,而是看它能不能给你归属感,很多几百小时内容的3A,你玩完就忘了,什么都留不下,但stranded deep不一样,你在里面有自己的岛,有自己盖的房子,有自己种的树,你每次打开,就像回到了自己在城市之外的小窝,安心得很,我那个初始存档玩了三年,现在还在,我每次工作不顺心,心情不好,就打开进去转一圈,沿着沙滩走一走,看看我的海景别墅,吹吹海风,心情瞬间就平静了。
而且我发现一个很有意思的事,stranded deep的玩家群体里,社恐和INFP特别多,之前刷小红书,好多INFP发笔记说,stranded deep就是INFP的终极天堂:不用社交,不用应付人,整个世界就你一个人,想干嘛干嘛,比任何治愈综艺都管用,我自己也是INFP,太懂这种感觉了,平时上班要和同事打招呼,要陪客户喝酒,要应付各种无效社交,累得要死,回到家打开游戏,还让我组队开麦配合,那我不如直接去上班。
最好的游戏,给你留白,不是给你答案
我后来重新找工作,没有选之前开价更高的996大厂,选了一个朝九晚五的小公司,工资少了快一半,但每天六点半就能到家,能自己做饭,能出去玩,周末不用加班,反而比之前开心多了,很多朋友问我,后悔吗?我说不后悔,我在stranded deep里想明白了一件事:人活着其实不需要那么多东西,有一口吃的,有一口淡水,有一个遮风挡雨的地方,就够了,剩下的都是你自己想加的,你想盖大房子就盖,不想盖就躺在沙滩上晒太阳,没有人说你不对。
现在很多游戏都拼命给你塞内容,给你灌输价值观,告诉你要当英雄,要拯救世界,要收集所有成就,要拿第一,可stranded deep什么都不说,它就把你扔在荒岛上,告诉你“你自己看着办”,它没有逼着你通关,甚至很多玩了几百小时的玩家,都没去碰过最后的通关剧情,就是留在自己的岛上,天天种田砍树看海,这又怎么样呢?游戏本来就不是只有通关这一种玩法啊。
我玩了三年stranded deep,最大的感受就是,它不是一个用来“玩”的游戏,它是一个用来“待着”的游戏,在这个所有人都在往前跑,都在比谁赚得多谁爬得快的世界里,能有这么一个地方,让你停下来,待一会,不用赶,不用卷, just breathe,这就够了,如果你也累了,不妨进来捡两个椰子,吹吹海风,就当给自己放十分钟假,真的挺好的。
