APAC 亚太游戏市场正在释放新增长红利

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不知道从什么时候开始,游戏圈但凡聊起出海,开口必提APAC,不管是行业峰会的嘉宾分享,还是小发行私下攒的酒局,没人提APAC都不好意思说自己做出海,但很多人其实只听过这个缩写,真问起来APAC到底有多少机会、藏着多少坑,多半都说不出个所以然,作为泡在出海圈快六年的老游戏作者,我这两年跑了三次APAC区域的游戏展,见过半年赚千万的幸运儿,也见过亏到卖房离场的失败者,今天就跟大家掏心窝子聊聊这个现在最火的赛道。

APAC 亚太游戏市场正在释放新增长红利

你天天听的APAC,到底在游戏圈指什么?

APAC其实就是Asia-Pacific的缩写,翻译过来就是亚太地区,范围从东北亚的中日韩,到东南亚的泰国、越南、印尼,再往南到新西兰澳大利亚,往西到印度,整个一片区域都算APAC,放在十年前,游戏圈根本没人把APAC当回事,那时候大家眼里只有北美欧洲,成熟市场用户付费能力强,只要产品做得好就能躺赚,APAC的很多市场被当成“穷地方”,觉得用户付不起钱、基础设施差,没人愿意花精力深耕。

但到了2024年,形势完全反过来了,根据全球权威游戏行业分析机构Newzoo今年刚更新的《2024全球游戏市场报告》,APAC地区今年的游戏市场总收入将达到976亿美元,占全球游戏市场总规模的44%,已经是全球最大的游戏区域市场;预计到2027年,这个数字会突破1300亿美元,年复合增长率超过7%,远高于北美2.1%、欧洲1.8%的增速,换句话说,全球游戏行业接下来的增量,一大半都在APAC。

我身边最直观的例子,就是我认识的一个发行创业者老杨,原来在广州某上市公司做买量总监,干了八年,去年年初出来创业,手里攒了不到五百万的启动资金,一开始他本来想跟着老同行挤欧美SLG的赛道,结果去年三月去曼谷参加泰国游戏展,一下子改变了想法,他跟我说,当时展会上一个国内厂商的仙侠放置游戏试玩台,围了快一百个当地年轻人排队,就为了试玩10分钟,他凑过去聊了几个用户,有人说“从来没见过这么好看的古装游戏,比我们本地厂商做的好玩一百倍”,那场展逛下来,老杨当场就改了方向,把原本准备投欧美市场的启动金抽了300万出来,改做APAC东南亚市场。

现在才过去一年多,老杨那款改了本地化的仙侠放置,光是泰国、马来西亚两个市场,月流水已经稳定在2000万左右,除去买量、运营、税费,每个月纯利能有三四百万,今年春天他刚在曼谷租了办公室,招了12个本地运营,连家属都搬过去了,这不是什么遥不可及的行业巨头案例,就是我身边一个普通创业者抓住APAC红利的真实故事。

为什么APAC突然成了游戏圈的香饽饽?

很多人会问,为什么偏偏是现在,APAC突然火起来了?其实不是突然爆火,是水到渠成的结果,几个趋势凑到一起,把这个市场的大门彻底打开了。

第一个趋势,就是人口和互联网基建的红利彻底释放了,整个APAC地区有超过40亿人口,占全球总人口的一半还多,其中光东南亚就有6.7亿人口,平均年龄只有28岁,比中国平均年龄年轻10岁,比欧美平均年龄年轻整整10岁,短短五年时间,东南亚的智能手机渗透率从不到50%涨到了现在的78%,移动互联网用户超过5亿,很多人第一次接触互联网就是用智能手机,而游戏本来就是移动互联网上最大的流量入口,自然吃了第一波红利。

更重要的是,原来最头疼的支付问题,现在彻底解决了,五年前去APAC做发行,最头疼的就是很多地方没有统一的支付工具,用户想充钱充不了,支付转化率不到20%,现在呢?GrabPay、GoPay、DANA这些本地电子钱包已经普及到下沉市场了,连连支付、PingPong这些国内的出海支付机构也把网点铺到了各个小国,现在APAC移动游戏的支付转化率已经涨到了60%以上,和成熟市场差不了多少。

APAC 亚太游戏市场正在释放新增长红利

第二个优势,对我们中国厂商来说太香了:文化相近,用户天然接受我们的产品,你想,我们做个仙侠、古风、武侠、玄幻,这些品类放到欧美,用户很难理解“修仙”“渡劫”是什么概念,教育成本太高了,但是放到APAC,不管是泰国、越南还是马来西亚,历史上都受中华文化影响,很多用户从小就看过香港的古装剧,看过我们翻译成本地语言的网络小说,对这些设定接受度特别高,老杨那款仙侠游戏,其实就是把国内已经跑通的版本改了改本地化,把几个核心角色的名字换成当地用户熟悉的神话形象,没花多少开发成本,上去就爆了。

第三个数据也很能说明问题,根据Sensor Tower今年上半年发布的中国出海手游收入报告,现在中国出海手游海外收入前20名里,有超过一半的核心收入来自APAC市场,国民级的产品比如《PUBG Mobile》2023年海外收入超过32亿美元,其中60%以上都是APAC市场贡献的,《原神》的海外收入里,APAC也占了45%,仅次于北美,连TikTok今年举办的第一场全球游戏发布会,都专门把APAC单独划成一个重点分区,可见整个行业对这个市场的重视程度。

APAC不是躺赢局,这些坑90%的新人都会踩

我写这篇文章不是给大家灌鸡汤,说APAC就是捡钱的地方,恰恰相反,我见过太多冲进去亏得底裤都没了的创业者,APAC的坑其实比成熟市场还多,我给大家捋几个最常见的,都是真金白银砸出来的教训。

第一个大坑,就是合规问题,每个国家政策不一样,千万不要抱着侥幸心理,APAC不是一个统一的市场,是几十个主权国家,每个国家的游戏审核、税收、内容政策都不一样,比如越南对游戏内容审核特别严,涉及历史、政治、敏感内容的直接下架,甚至还要罚款;印尼要求所有上线的游戏必须和本地公司合作,申请本地版号,版号排队排半年是常事,很多人钱砸进去买量了,版号下不来,项目直接死了。

今年年初就有个最新的时事,菲律宾出台了新的博彩监管政策,要求所有包含抽卡、开箱等概率机制的游戏,必须申请专门的博彩牌照,不然直接下架,一下子有超过200款出海手游被下架,其中有一个深圳的中小发行,那款游戏刚投了200万买量冲排名,正准备盈利,结果直接被下架,老板亏得差点把车卖了发工资,还有印度,虽然体量很大,但是最近几年政策波动特别大,说下架中国游戏就下架,我认识的好几个厂商去年撤出来,亏了上千万,所以进APAC第一件事不是推产品,是先把合规摸清楚,不要嫌麻烦。

第二个大坑,就是想当然的“文化相近”,其实细节差很多,本地化不到位一样死,老杨刚进去的时候也踩过坑,一开始他图省事,直接把国内版本换个泰文翻译就上线了,开服活动的时间都按北京时间算,结果泰国比北京时间晚一个小时,活动结束的时候,很多泰国用户刚下班吃完饭刷手机,还没冲到目标等级,拿不到奖励,直接怒了,差评刷了一堆,游戏评分从4.2掉到3.1,花了十几万买量救评分才拉回来,亏了一大笔钱。

APAC 亚太游戏市场正在释放新增长红利

还有更离谱的,我之前听说过一个国内团队做了一款灵异题材的解谜游戏,没做调研直接上线马来西亚,结果马来西亚是伊斯兰国家,灵异内容属于宗教禁忌,直接被全网下架,几百万的开发费用打了水漂,所以说本地化不是换个翻译就行,大到内容设定,小到活动时间、弹窗时间,都要按本地用户的习惯改,不然细节做错了,再好的产品也起不来。

第三个坑,就是现在APAC核心市场的流量成本已经涨了,不是原来的价格洼地了,很多新人进去之前都觉得,东南亚下载成本一块钱一个,比欧美三四块便宜多了,进去之后才发现,现在头部品类比如仙侠、SLG、RPG,泰国、印尼的核心市场下载成本已经涨到三四块一个了,和三四年前的欧美差不多,很多中小厂商预算不够,抢不到量,ROI根本做不起来,进去熬不到盈利就死了。

不止大厂,普通人在APAC也能分到红利

很多人看到这会说,APAC都是大厂玩的,我们小团队、普通人根本没机会,其实不对,大厂抢的是头部市场的大蛋糕,细分领域还有很多小机会,普通人一样能分到一杯羹。

我身边就有个普通人的例子,我之前的同事小宁,原来在上海的MCN做游戏内容运营,去年年初被裁员,失业之后没事做,就开始在TikTok做游戏短视频,一开始剪国内的《原神》剧情解说,放上去之后,评论区好多泰文、印尼文的留言,说看不懂字幕,想要泰文版,她就花了五百块找了个泰国留学生翻译了一期,放上去之后直接爆了,那条视频播放量超过2000万,一下子涨了30多万粉。

现在小宁做了一年多,专门给APAC用户做中国游戏的内容解说,现在TikTok各个平台加起来有超过300万粉丝,主要粉丝都在泰国、印尼、马来西亚,接一条游戏广告报价两万多,一个月接两三条广告,再加上直播带货游戏周边,每个月收入能有十几万,比原来上班的时候多了十倍,今年她还雇了两个助理,专门做翻译剪视频,自己当老板了。

这就是普通人的机会:现在APAC的用户对中国游戏的内容需求特别大,但是本地创作者根本做不了,中国创作者过去填这个缺口,门槛不高,只要你会做内容,找个翻译就能做,成本很低,回报却很高,除了内容创作,中小游戏团队也有机会,不要去卷头部市场的热门品类,去做细分品类,比如现在APAC的女性游戏用户占比已经达到48%,快一半了,但是市面上大部分游戏都是给男性做的,专门给女性做的换装、经营、恋爱品类很少,我知道一个10个人的小团队,去年做了一款猫咪咖啡馆经营的休闲游戏,现在在菲律宾、泰国的月流水已经破千万了,总开发投入才不到两百万,不到一年就回本盈利了。

我个人的观点是,未来五年APAC依然是游戏行业最大的增量市场,但这个红利不是给跟风者的,是给沉下心做本地化、深耕细分领域的人,很多人说现在APAC已经卷了,没机会了,其实卷的只是大家都挤破头的头部热门品类,下沉市场、小众市场、内容赛道还有大把的机会没被挖掘,对于中国从业者来说,我们离APAC最近,文化最贴近,供应链最完整,本来就有天生的优势,过去十年我们靠出海欧美赚了第一桶金,接下来十年,APAC就是我们的下一个主战场,你不用一开始就砸几百万进去闯,可以先从小项目试手,做内容的先开个号试试水,做产品的先拿个小产品测个量,说不定你就能抓住属于自己的那波红利。