m站评分为什么越来越不被玩家信任了

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从二十年前诞生开始,Metacritic(国内玩家简称M站)一直是全球游戏行业最权威的评分标尺,别说普通玩家,就连不少游戏厂商发年终奖、算项目分红,都要拿M站评分当考核指标,但不知道从什么时候开始,玩家打开M站看完评分,越来越多的人只会说一句“看看就行,别当真”,2024年夏天两起热点事件,更是把M站的公信力推到了悬崖边。

m站评分为什么越来越不被玩家信任了

从买游指南针到争议中心,今年两事戳破了滤镜

作为玩了十几年主机游戏的老玩家,我至今还记得刚工作那会对M站的崇拜,2018年我攒了三个月工资买PS4Pro,那时候一个3A游戏三百多块,差不多是我一天的工资,买之前必刷M站,90分以上闭眼入,80分以上蹲打折,70分以下直接pass,那时候M站在我心里就是游戏界的高考阅卷组,分数就是硬通货。

直到今年8月,连续两件事让我彻底改变了这个想法,第一件就是索尼第一方新作《星鸣特攻》,宣发做了快一年,投入近亿美元开发,本来要做下一个现象级多人射击游戏,我和开主机店的发小阿凯一人掏了七百多港币预购了豪华版,想着周末组队刷本,结果下载完玩了两个小时,我们俩面面相觑:枪械反馈像打水枪,技能同质化严重,匹配十分钟遇到三个外挂,整个游戏连个完整的PVE剧情都没有,我们俩二话不说直接申请了退款,那时候去M站看分,媒体均分56,玩家均分只有2.8,上线不到两周索尼直接宣布关服停更、全额退款,成了游戏史上死得最快的3A大作。

紧接着第二件事就是《黑神话:悟空》发售,M站提前放出媒体均分83,这个分数说高不高说低不低,但直接引爆了玩家争议:不少西方媒体给了6分、7分,理由清一色是“开放世界设计老旧”“对中国神话背景不熟悉无法共情”,有的甚至直接说“只是粉丝向的噱头作品”,阿凯那时候拿着M站的评分跟我发愁,说自己备了300套实体盘,本来盼着发大财,这下分数这么低会不会砸手里?结果呢?发售第一天早上九点开门,不到中午卖了120套,三天300套全空,还有人加价收二手实体,好多玩家进店拿了盘就说:“M站爱给几分给几分,外国佬懂个屁的孙悟空。”

这两件事放在一块,很多玩家突然反应过来:M站这个曾经的权威,好像已经不顶用了。

M站的评分体系,从根上就跟不上这个时代了

M站的核心逻辑其实很简单:汇总全球合作媒体的评分,加权算出一个平均分,给玩家做参考,这个逻辑在二十年前没有问题,那时候信息不通,玩家拿不到提前试玩的机会,只能依赖专业媒体的判断,但放到今天,这套体系的漏洞已经大到挡不住了。

第一个问题就是话语权垄断,西方媒体掌握了绝对的评分权重,自带天然的文化滤镜,M站目前合作的上千家媒体里,80%以上是欧美媒体,东亚、东南亚媒体的权重极低,更别说中国的独立游戏媒体了,这就导致,所有游戏都要用欧美的审美标准来打分,不符合他们口味的游戏,天生就要矮一头。

就拿《黑神话:悟空》很多西方记者打低分的理由是“开放世界没有创新”,可他们根本不会说,《黑神话》对中国古典神话的还原、对孙悟空反抗精神的刻画,是刻在我们文化基因里的共鸣,我自己通关《黑神话》之后,在花果山看最终结局的时候,一个快三十的大男人直接掉眼泪,这种感受你让一个从小看超级英雄、连西游记电视剧都没看过的西方编辑怎么体会?他只能拿“有没有开放世界创新点”这套模板往套,套不上就给低分,这个分数从根上就是不公平的。

m站评分为什么越来越不被玩家信任了

第二个问题就是利益绑定,媒体和厂商的潜规则早就不是秘密了,游戏厂商要想卖得好,就得提前给媒体发评测码、邀请参加发布会,好吃好喝招待着,要是你经常给厂商打低分,以后就别想拿到提前评测的资格,连流量都赚不到,之前就有过一家欧美小媒体,给某知名3A打了40分,结果半年多没拿到任何大厂的提前评测码,最后只能倒闭。《星鸣特攻》其实就是最好的例子,那么烂的游戏,M站媒体均分还能拿到56,就是有不少媒体给了及格分,真要是按实际品质,给三十分都多。

第三个问题就是评分撕裂,不管是媒体还是玩家,现在打分越来越多带情绪,很少真的讲客观,早在2020年《最后生还者2》的时候,M站就爆发过一次大地震:媒体给了96分的超高分,玩家直接怒刷差评把均分砸到了5分,就因为剧情改了很多玩家不能接受的设定,从那之后,饭圈刷分、带节奏打分就成了常态,新游戏刚发售,还没多少人玩呢,先有一波水军刷十分,再来一波黑粉刷零分,最后出来的分数根本没法看,阿凯跟我说,他现在卖游戏,根本不会参考M站的总分,反而会去翻M站的差评,看看差评都是骂优化差还是骂剧情不对胃口,比那个总分有用多了。

玩家不信权威,到底是好事还是坏事?

现在很多人说,M站凉了,玩家不信权威了,是因为现在玩家越来越情绪化,容不下不同意见,我倒是觉得,M站公信力下降,根本不是玩家的问题,是时代变了,玩家不需要别人替自己做选择了。

放在十年前,你想知道一款游戏好不好玩,除了看媒体评分,没有别的办法,那时候没有直播,没有短视频,你根本找不到十几分钟的实机演示,买错了就是三百多块打水漂,现在呢?你随便打开B站、抖音,搜一款新游戏,几十上百个UP主发实机,还有主播全程直播通关,你看半个小时就知道这款游戏合不合你口味,根本不需要一个编辑给你打个分你才敢买,我现在买游戏,都是先看两个主播实机,觉得好玩再买,M站我就是开完了顺便看一眼,从来不会把它当决策依据。

而且玩家越来越不信M站,其实也是玩家越来越成熟的表现,以前我们觉得,专业的就是对的,现在我们知道,自己喜欢才是对的,你喜欢二次元Galgame,M站给70分又怎么样?你玩得开心就是好游戏;你不喜欢开放世界爬山,M站给95分的游戏,你玩着无聊就是烂游戏,为什么《黑神话》M站83分还卖爆?因为玩家知道,这个游戏是不是自己想要的,不需要西方编辑盖章认可。

当然我也不是说,玩家评分就一定比媒体靠谱,现在玩家评分也有水军,也有带节奏,比如之前某款国产游戏刚发售,就刷了几万十分,转头就被爆抄袭,评分直接跳水,但哪怕这样,也比几十个西方编辑垄断话语权要好得多,至少玩家有更多渠道拿到信息,自己会判断对错。

M站未来会消失吗?其实不必急着判死刑

很多人现在说,M站马上就要被玩家抛弃了,我倒觉得,M站作为一个汇总评分的平台,还是有它的价值的,它曾经在信息闭塞的年代,给无数玩家指了路,很多经典游戏我们都是通过M站认识的,这份功劳不能抹掉。

但M站如果真的想继续活下去,必须改改自己老一套的体系了:你得给非西方媒体更多权重,得接受不同文化背景下的不同审美,不能所有游戏都用欧美那套标准卡;你得打击媒体和厂商的利益绑定,给独立媒体更多发声的空间;你得治理刷分,不管是水军刷好评还是黑粉刷差评,都得管一管,不然分数真的成了废纸。

其实说到底,这个时代早就不需要一个“唯一权威”来告诉我们什么是好游戏了,你喜欢动作游戏,就去看动作区UP主的推荐;你喜欢独立解谜,就去看解谜爱好者的评分,适合自己的,才是好游戏,M站的分数可以看,但别把它当圣经,毕竟玩游戏的是我们自己,开心才是最重要的,全文下来,我最深的感受就是:玩家能自己掌握选择权,比什么权威都靠谱。