dismo 独立游戏开发者的出海破圈新密码

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如果你最近一年有关注海外独立游戏圈,一定或多或少刷到过dismo这个名字,就在两个月前,我跟做独立游戏的发小阿凯在海边摆摊喝咖啡,他掏出手机给我看后台收益,我盯着那串数字揉了三次眼睛:上个月他在dismo的分成是23700多美元,换算成人民币快17万,而一年前的同一个晚上,我们坐在楼下烧烤摊,他还在愁下个月的房租,说再赚不到钱就收拾东西回武汉老家考公务员。

dismo 独立游戏开发者的出海破圈新密码

从差点放弃游戏梦,到月入十几万稳定变现,阿凯的转折点,就是这个绝大多数国内开发者还没听过的新平台dismo,今天就跟大家好好聊聊,这个突然爆火的新平台,到底是普通人的新风口,还是又一个割韭菜的陷阱?

dismo到底是什么?为什么突然就火了?

很多人第一次听到dismo,会误以为是某个新的Steam替代品,或是又一个换皮的应用市场,其实完全不对,dismo是2021年由前TikTok和Ins的产品团队创办的轻量游戏创作分发平台,核心切的就是现在全球游戏市场的一个空白:碎片化时间的创意小游戏需求。

不知道你发现没有,这两年全球玩家都对3A大厂的罐头游戏审美疲劳了,打开Steam销量榜,不是续作就是重制,花几百块买了,打开玩两个小时就吃灰,很多玩家碎片化时间想要的,就是那种打开就能玩、三五分钟一把、有点小创意就能乐呵的小游戏,而不是动辄几十个G的巨作。

但之前这种小游戏,创作者根本没有好的变现渠道:放在Google Play,要被抽成30%,还要买量,小开发者根本玩不起;放在Itch.io,流量太少,大部分创作者一个月赚不到几十块;放到Steam,轻量游戏根本拿不到推荐,根本没人看,dismo就是切了这个缺口,它给创作者开了三个无法拒绝的条件:第一,不用复杂审核,不用版号,只要内容合规,几个小时就能上线,面向全球100多个国家的玩家;第二,平台只抽10%的分成,剩下90%全归创作者,这个抽成比例比绝大多数主流平台都低,Steam抽30%,移动应用商店抽30%,dismo只拿10%,赚的钱几乎都进创作者口袋;第三,算法公平,新创作者也有流量,只要你的游戏用户停留时间长、分享多,平台就会持续给曝光,不用你花一分钱买流量。

而dismo真正进入大众视野,就是2024年10月的最新融资消息:它拿到了硅谷顶级风投a16z领投的1200万美元A轮融资,官方明确说这笔钱主要用来拓展亚洲市场,给中国开发者开放更多流量扶持和提现渠道,这个消息出来之后,本来只在海外创作者圈子里小范围火的dismo,一下子成了国内独立游戏圈讨论的热点,毕竟很久没有新平台给中小开发者开出这么好的条件了。

不是大佬才能玩,普通人在dismo赚钱的真实案例

很多人看到这会说,这种平台是不是只有大团队才能赚到钱?普通人没有技术没有团队,能不能分一杯羹?我可以负责任的说,完全可以,我身边就有好几个活生生的例子。

刚才开头说的阿凯,我再给大家好好讲讲他的故事,阿凯原来在网易做了四年游戏策划,2021年的时候抱着“做自己的游戏”的梦想辞职,拉了两个朋友凑了几十万,做了一款像素风解谜独立游戏,一做就是两年,熬了无数个夜,改了十几版,最后上线Steam,为了拿推荐位花了五万块推广,最后整整卖了1327份,除掉平台抽成和推广费,到手不到两万块,几个人把钱分了之后,连吃火锅都不敢点肉。

2023年底我们吃烧烤,阿凯喝了三瓶青岛纯生,红着眼睛跟我说:“我真的熬不动了,我妈让我回去考公务员,女朋友也说我再不稳定就分手,我可能真不是做游戏的料。”结果半个月之后,他突然给我打语音电话,声音抖得不行,说他随便上传到dismo的一个小玩意,赚了快八千美元。

那个小玩意是什么呢?就是他之前闲着没事做的一个解压小游戏:就是各种减压玩具,捏泡泡纸、挤痘痘、捏史莱姆,整个游戏才12M,他本来就是做出来给自己玩的,那天看到Twitter上有人说dismo给新创作者流量,就随便打包传上去了,连封面都是随手做的,结果没想到,上线一周就拿到了200多万次曝光,近10万玩家玩过,分成直接拿了快五万人民币。

从那之后,阿凯就把原来那个大项目停了,专心在dismo做轻量创意小游戏,到现在做了快一年,一共上传了27个游戏,其中3个爆了,每个月稳定分成都在10万人民币以上,好的时候能到20万,今年上半年他还把原来两个散伙的伙伴找回来,三个人的小团队,今年前九个月赚了快一百万,上个月刚付了首付买了房,女朋友也谈婚论嫁了。

这不是个例,我还认识一个广州美术学院的大三学生,叫小夏,她不会写代码,就是用dismo自带的可视化编辑器做,她喜欢穿搭,就做了一个给时尚博主换装的小游戏,上线一个月,分成拿了32000多人民币,相当于她大半年的生活费,现在她课余时间每个月更一两个小游戏,生活费零花钱完全自己赚,不用跟家里要。

还有更夸张的,今年8月我在一个开发者群里,看到一个开发者分享,他做了一个极其简单的游戏,就是把不同大小的水果从小到大排序,整个游戏没有任何剧情,没有任何复杂美术,核心玩法就是排序,结果上线一个月,分成拿了十万多美元,换算成人民币七十多万,你说离谱不离谱?但这就是dismo现在的现状,用户就吃这一套,简单有创意就能爆。

是风口还是陷阱?我给大家掏掏真心话

聊到这,肯定很多人已经心动了,觉得这就是下一个抖音,随便做做就能赚钱,也有人会说,这就是新的割韭菜骗局,哪有这么好的事?我做了五年游戏自媒体,见过太多风口起来又倒下,今天我也不绕弯子,跟大家说说我的真实看法,dismo绝对不是一夜暴富的神话,但绝对是当下中小开发者最好的机会之一。

先说它为什么是实打实的风口,对我们国内开发者来说,dismo解决了三个多年解决不了的痛点:

dismo 独立游戏开发者的出海破圈新密码

第一个痛点,就是版号,现在国内做游戏,版号就是悬在所有小开发者头上的一把刀,你做个游戏,等版号等一年两年是常事,运气不好还拿不到,钱烧完了游戏还没上线,直接死掉,而dismo出海不需要版号,只要内容合规,上传就能上线,今天做明天就能上,完全不卡你,这个对小开发者来说太重要了,不用等,不用求,做了就能上线拿收益。

第二个痛点,就是流量垄断,现在不管是国内应用市场还是Steam,流量都在大厂手里,你一个新开发者,没有钱买量,没有名气,根本拿不到曝光,你的游戏做得再好,也没人能看到,而dismo是新平台,现在缺优质内容,给新创作者的流量扶持非常大,只要你的游戏数据好,就一直给你推,不用你花一分钱买流量,阿凯第一个游戏,一开始平台只给了五千个初始曝光,因为玩家停留时间长,分享多,平台一路推到两百多万,一分钱没花,这个放在其他平台根本不可能。

第三个痛点,就是分成高,提现方便,90%的分成我已经说过了,你赚100块拿90,平台只拿10,而且现在dismo已经支持国内银行卡直接提现人民币,不用你折腾PayPal,不用你找第三方兑换,没有额外手续费,半个月就能提一次,非常方便。

但我也要说清楚风险,它不是完美的,也有坑,不是所有人都适合做:

第一个,定位不对赚不到钱,dismo就是做轻量小游戏的,你想做几十G的3A独立游戏,想做买断制大作,那你去Steam,不要来dismo,这里的用户就是来玩碎片化小游戏的,大作品在这里根本没有生存空间。

第二个,现在已经不是躺赚的时期了,2023年dismo刚开放给亚洲开发者的时候,确实随便上传一个都有流量,现在进去的创作者多了,竞争也大了,你随便整个换皮垃圾,根本没人玩,还是要拼创意,拼对用户的理解,不要想着躺赚,天上没有掉馅饼的事。

第三个,确实有不确定风险,毕竟dismo是海外平台,未来对国内开发者的政策会不会变,这个谁也说不准,而且如果你碰了违规内容,色情、暴力、侵权,直接封号,钱都提不出来,所以一定不要碰红线。

我的个人观点很明确:对于刚入行的游戏新人、没有资本支持的小开发者、想要赚点外快的创作者来说,dismo绝对是当下最好的机会之一,你不用投入几十万,不用等好几年,做个小玩意,上传就能变现,做的好就能养活自己,就能继续你的游戏梦,这样的机会,放在十年前根本想都不敢想,但如果你抱着“进来躺赚一夜暴富”的心态,那你大概率会失望,任何平台,任何行业,能赚到钱的都是用心做内容的人,dismo也不例外。

想要入场dismo,这些坑一定要避开

给想要试试的朋友几个实在的建议,都是我跟已经在做的开发者聊出来的经验,能帮你少走很多弯路:

第一,做小不做大,先测再投,不要一开始就辞掉工作,投入几十万做个大项目,你先利用业余时间,做几个小的试试水,摸清用户喜好了再放大,很多人一开始就all in,最后没爆就亏得底掉,完全没必要,dismo的优势就是轻,你就发挥这个优势。

第二,选对品类,爆率高很多,现在dismo上最容易爆的品类,就是解压类、休闲解谜类、换装穿搭类、整蛊恶搞类、收集类这几个,这些都是用户天生喜欢刷的,需求大,你可以从这几个品类切入,不要去做那种非常小众的硬核品类,一开始很难起量。

第三,一定要贴合海外用户的喜好,不要把国内那一套搬过去,国内火的传奇、修仙,在dismo根本没人玩,反而那种简单的、直白的快乐,最受欢迎,就像那个排序游戏,看起来很“弱智”,但海外用户就喜欢这种不用动脑子的放松感,你要多刷dismo的热门榜,看看最近什么火,摸清楚用户的喜好再做,不要闭门造车。

第四,绝对不要碰红线,侵权、色情、暴力、敏感内容,一点都不要碰,dismo的审核比你想象的严,碰了直接封号,所有收益都提不出来,得不偿失,老老实实做正经内容,长久赚钱比什么都强。

我做游戏自媒体这么多年,见过太多有才华的年轻人,被资本、被版号、被流量垄断,磨掉了棱角,最后放弃了自己的游戏梦,不得不回去找个一眼望到头的工作,dismo的出现,其实给了这些小人物一个新的出口:你不用求着大厂给你机会,不用烧几百万买流量,不用等一年半载拿版号,只要你有个好创意,你就能做出来,就能让全球玩家玩到,就能赚到钱养活自己,这本身就是一件非常酷的事。

它当然不是完美的,也有风险,也不是所有人都能赚到钱,但对于想要做游戏的你来说,多一个机会,总比没有好,不是吗?如果你也有个游戏梦,不妨花几天时间做个小玩意,传上去试试,说不定下个爆火的就是你。