如果你对webgame的印象还停留在十几年前弹窗蹦出来的“屠龙宝刀点击就送”“是兄弟就来砍我”,那你真的out了,今天的webgame早就换了一副面孔,悄悄渗透进了你生活的方方面面,只是你可能还没察觉到,我上个月和做互联网运营的发小阿凯聚会,他说现在他上班摸鱼已经彻底抛弃手游了,全天泡在各种webgame里。“你想啊,手游拿手机玩,部门经理站你背后你根本来不及藏,客户端游戏下在公司电脑里,占空间还容易被IT查,webgame不一样啊,开个网页标签,老板来Alt+Tab一秒切回Excel,谁能发现?”他给我演示了最近他沉迷的一款AI生成的web经营小游戏:开一家社区糖水铺,你要自己选食材定价,接待不同需求的客人,挣了钱还能升级店铺,整个游戏不用下载不用安装,点开浏览器链接直接进,存档存在云端,换电脑打开都能接着玩,阿凯说他现在每天摸鱼玩10分钟,半个月已经把糖水铺开到三级了,这要是换个大手游,他根本挤不出整块时间玩。

摆脱劣质页游标签,webgame早已完成迭代
其实很多人不知道,我们天天用的微信小游戏、抖音小程序游戏,本质上都是基于HTML5技术的webgame,属于广义网页游戏的范畴,早十几年前的webgame受限于技术,浏览器只能跑简单的2D内容,想要做大规模的游戏只能靠降低画质、缩短开发周期,再靠铺弹窗广告拉用户,赚一笔快钱就走,所以才留下了“劣质、骗氪、低质”的标签,但是随着WebGL技术的成熟,现在浏览器的性能早就被极大释放了,别说2D小游戏,就算是高品质的3D游戏,浏览器也能跑的起来。
我去年逛独立开发者平台itch.io的时候,就看到一个开发者把经典3A游戏《上古卷轴5:天际》移植成了webgame,只要你的网速够,浏览器版本够,点开就能玩,虽然体积压缩之后画质略有降低,但是核心玩法一点没少,不用下载几十G的安装包,就能体验屠龙杀龙的快乐,当时这个作品还在独立游戏圈火了好一阵,除了这种移植作品,越来越多的独立开发者现在第一时间就把作品发布成web版本,就是为了降低用户的试玩门槛,之前爆火的多人游戏《鹅鸭杀》,刚火的时候很多用户想玩,Steam下载还要加速,还要安装,很多人就先找web版试玩,web版的体验和客户端差不了多少,很多人试玩完觉得好玩才去客户端买正版,webgame反而成了最好的获客渠道。
甚至不少大型游戏厂商也开始布局webgame,今年网易就把旗下经典的《梦幻西游网页版》更新了云原生版本,针对浏览器做了优化,不少老玩家回归都直接玩web版,不用下载客户端,闲了就打开玩一会,口碑反而比客户端版本更好。
AI爆发+政策放开,2024年webgame赛道彻底活了
2024年开年以来,webgame的增长可以说超出了很多行业人士的预料,根据全球游戏行业分析机构Newzoo今年5月发布的最新《轻量游戏市场报告》,2024年全球webgame的市场规模预计将突破190亿美元,同比2023年增长21%,增速远超客户端游戏和传统手游的平均增速,而这一波增长的核心推动力,就是AI技术的落地。

今年5月OpenAI举办的首届全球AI黑客松大赛上,夺冠的团队就是做了一款AI原生的webgame:语音互动AI狼人杀,整个游戏不需要额外下载,所有NPC都是由GPT-4o驱动,玩家可以用语音和任何NPC对话,NPC会根据你的发言实时反应,不同的对话走向会触发不同的结局,整个开发过程,4个人的团队只用了24小时就做出来了,放在网上上线一天就有超过10万玩家游玩,放在五年前,做这样一款游戏起码要一个十几人的团队做三五个月,现在AI帮你生成代码、生成美术、生成剧情,一个开发者几天就能做出一款完整的webgame,开发成本降了不止一个量级。
国内这边的风向也很明显,今年1月微信公开课Pro上,微信小游戏团队公布了最新的开发者分成政策:月流水10万以下的小游戏,开发者可以拿到100%的分成,月流水10万以上的部分,开发者也能拿到95%,平台只抽5%,这个分成比例比传统手游渠道的对半分高太多了,直接点燃了中小开发者做webgame的热情,我认识一个做独立开发的朋友小孟,原来他做客户端手游,每次上线要找渠道,要给渠道分一半,还要花几十万买量,赚的钱大部分都给了平台和渠道,今年他转做web小游戏,三个月做了三款webgame,上线抖音小游戏和微信小游戏,上个月三款游戏的广告分成加起来一共赚了12万,去掉成本他自己拿了11万多,比原来做客户端手游赚的还多,他说现在webgame就是中小开发者的天堂,成本低,分成高,门槛低,只要你的游戏有意思,就有机会赚到钱,不像原来做端游手游,没有大资本投入根本玩不起。
还有一个很有意思的最新案例,今年6月国内某招聘网站推出了webgame版的模拟面试产品,求职者可以在webgame里模拟不同行业的真实面试,AI面试官会实时提问题,点评你的回答表现,帮你提前准备面试,上线一个月就有超过200万用户体验,这个就是webgame跨界破圈的典型例子,比原来的文字面试教程生动多了,用户也更愿意用。
戳中当代人痛点,webgame的优势刚好适配现在的生活节奏
我一直认为,webgame能重新起来,不是偶然,核心就是它刚好解决了当代普通人的几个核心娱乐痛点,这是它天生的优势。

第一个痛点就是储存空间不够用,我自己用的是128G的iPhone,用了三年,现在光微信就占了快70G,照片视频占了30G,剩下的空间连一个10G的王者荣耀都装不下,更别说十几个G的原神、崩坏:星穹铁道了,相信很多人和我一样,不是不想玩新游戏,是真的没空间装,webgame就完美解决了这个问题,所有的资源都存在云端,不用下载到本地,只要有浏览器就能玩,根本不占你的手机内存或者电脑硬盘,我小姨今年40岁,用的还是三年前买的128G安卓手机,原来她喜欢玩开心消消乐,客户端版本占了快2G,她后来发现微信小程序里的web版消消乐,玩法一模一样,根本不用占本地内存,直接就把客户端删了,现在天天玩web版,她说用着和原来一样,还省出了好几个G的空间放孙子的照片,对她来说这就是最好的选择。
第二个痛点就是时间碎片化,现在大多数人根本没有整块的娱乐时间,上班族每天只有摸鱼的十几分钟、通勤的半小时、吃饭等位的二十分钟,学生党只有课间十分钟,周末还要加班补课,你打开一个3A游戏,光是加载就要五分钟,刚玩十分钟就要关,根本玩不痛快,webgame点进去就能玩,退出就能自动存档,不管你是10分钟还是5分钟,都能打开玩一局,完美适配碎片化时间,我上个月和朋友去商场吃饭,取号之后前面还有18桌,要等四十多分钟,我们本来打算找个地方坐着刷手机,结果看到店家贴了一个二维码,扫进去是一个webgame版的盲盒抽奖小游戏,玩游戏得积分,积分可以换优惠券,我们四个就玩了四十多分钟,不仅没觉得等餐无聊,最后还换到了一张满200减50的优惠券,大家都觉得体验特别好,这就是webgame的妙用。
第三个痛点就是试错成本极低,现在你想试一个新手游,先要下载,少则几个G多则十几个G,还要更新,花十几分钟下完,进游戏发现不好玩,还要卸载,不仅浪费流量,还折腾半天,webgame不一样,你看到链接点一下,几秒钟加载完,进去玩两分钟觉得不好玩,直接关网页就行了,一点损失都没有,对用户来说太友好了。
webgame的未来,不止于小游戏,还有更多想象空间
现在很多行业内的人都觉得webgame就是做小游戏,就是给人摸鱼玩的,赚点广告分成就行了,我不这么认为,webgame的未来空间其实大得超出想象。
云游戏的终极形态其实就是webgame,现在很多云游戏还要下载专属客户端,其实未来根本不需要,只要浏览器性能足够,你打开网页就能玩任何3A大作,所有的计算都在云端,不用你买几万块的高端显卡、几千块的旗舰手机,就能玩最高画质的游戏,这是整个游戏行业的发展方向,而webgame就是这个方向的基础,webgame的跨界场景越来越多,除了我们刚才说的营销、招聘,还有教育、文旅、企业培训很多领域,都可以用webgame实现更好的效果,比如故宫就做过webgame版的“故宫寻宝”,用户打开网页就能在虚拟故宫里找文物,了解文物背后的历史知识,比单纯看网站介绍有意思多了,很多中小学组织学生去故宫之前,都会先让学生玩这个webgame预习,体验比原来的文字预习好太多,还有企业培训,现在很多企业把新员工培训内容做成webgame,新员工玩一遍游戏就把公司制度、业务知识学会了,比听三天枯燥的讲座印象深刻多了,培训效果提升了不止一倍。
现在webgame也还有不少待解决的问题,比如很多中小平台的webgame广告过多,点一下弹出一堆全屏广告,还有部分不良webgame存在诱导充值的问题,这些都是行业发展初期的问题,随着监管越来越完善,开发者越来越规范,这些问题都会慢慢解决。
webgame从当年“一刀999”的劣质页游,到现在AI驱动的轻量游戏新形态,其实一直在跟着用户需求和技术发展迭代,它不是过时的老产物,反而刚好适配了当代人碎片化、低负担的娱乐需求,是一片被很多人低估的新蓝海,多了一种不用占内存不用下载的娱乐选择,对中小开发者来说,webgame是一个门槛更低、分成更高的新赛道,不用大资本也能做出受欢迎的产品,如果你还没体验过新形态的webgame,不妨找个作品点开试试,说不定就能发现一款适合你碎片化时间的好游戏。
