imba视频 藏在游戏整活里的流量密码

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不知道从什么时候开始,刷游戏内容的时候,“imba”这四个字母出现的频率越来越高,点进主页一看,十有八九是离谱到让人瞪眼睛的操作:FPS游戏里手枪一千多米外一枪爆头,MOBA游戏里一个技能秒掉满血后排,甚至还有开放世界里卡出bug直接飞上开发商都没想到的地图角落,配文永远是一句“这操作也太imba了,策划看了都要连夜改代码”。

imba视频 藏在游戏整活里的流量密码

很多人可能还不知道imba是什么意思,其实它是英文“imbalance”的缩写,翻译过来就是“不平衡”,早在上古魔兽争霸3的时代,玩家就会把某个太强的英雄、种族叫做imba,后来顺着Dota、英雄联盟一路传下来,现在变成了游戏内容里一个专门的品类——imba视频,看起来只是剪剪神仙操作,怎么就成了现在游戏圈最火的流量密码?今天我们就来聊透这件事。

imba视频不是新词,为啥偏偏现在爆火?

说imba视频是新词其实不对,早十年前Dota圈就有“大神imba操作集锦”,当年伍声2009、Pis这些顶级选手的集锦,本质上就是最早的imba视频,但那个时候这类内容只是大神的附属品,从来没有变成一个独立的内容赛道。

偏偏到了2024年,imba视频突然就火遍了全平台,根据B站今年6月刚发布的《Z世代游戏内容消费报告》显示,2024年上半年平台整活类游戏内容的总播放量同比增长了121%,其中带“imba”标签的内容播放量占比超过32%,是所有游戏内容品类里增长最快的,新抖的数据更夸张,抖音游戏垂类里,今年新增的百万粉账号里,超过四成主打imba类内容,这个比例比两年前翻了六倍。

为什么偏偏是现在?核心原因其实是两个:用户需求变了,平台算法也变了。

先说说用户,十年前大家看游戏内容,很多是为了学技术、看攻略,那个时候玩家整体年龄更小,也有时间慢慢琢磨怎么上分,现在呢?现在主流的游戏用户都是步入社会的95后、00后,白天上班996,挤地铁挤得一身汗,被老板骂完挤公交回家,打开游戏就想放松两把,打开短视频也只想看点不用动脑子的爽内容,你让他看十分钟的深度出装攻略,他记不住也不想记,但是打开imba视频,十秒一个炸点,一分钟一个爽点,看完哈哈一笑,压力直接就释放了,这不比看攻略舒服?

再说说算法,现在不管是抖音还是B站,短内容的竞争都卷到极点,开头十秒留不住人,这条视频就直接被判死刑,而imba视频天生就适合算法:最炸的操作放在开头,标题直接点出“这操作离谱到官方都想不到”,完播率、转发率都比普通内容高太多,我见过太多做攻略的UP,平均完播率不到15%,但是做imba视频的UP,平均完播能到30%以上,算法自然愿意给更多流量,越推越火,就是这么个逻辑。

从城中村待业到月入十万,imba视频给了普通人翻身的机会

聊到这儿肯定有人说,不就是剪点操作吗?有什么了不起的,不就是蹭流量投机取巧吗?我给你讲个我身边真实的例子,你就知道imba视频到底给普通人带来了什么。

我有个师弟叫小宇,2023年广州二本的编导专业毕业,刚好赶上就业寒潮,投了二十多家公司,要么开工资三千五不包吃住,要么就是要求每天加班到十二点,连单休都没有,他不想将就,索性待在城中村,一个月八百块房租,打算试试做游戏自媒体。

一开始他做的是《黑神话:悟空》的剧情解析,跟着大UP的方向走,做了大半年,粉丝才两千多,最高的一条播放量才三万多,连电费都赚不回来,去年年底跟我出来吃火锅,他闷头喝了三瓶冰啤酒,说“哥我实在做不下去了,大UP把能挖的剧情都挖完了,我一个小透明,谁能看得到我?”

后来他偶然刷到粉丝投稿,一个CS2玩家给他发了一段自己打匹配的素材:那个人在inferno地图,从匪家二楼用狙直接穿了三个躲在死角的敌人,最后还一枪架掉了警家刚出门摸点的对手,全程不到十秒,操作离谱到像是开了挂,小宇就剪了一下,开头直接放这个操作,配了个文案“这操作太imba了,VAC看了都要犹豫三秒”,发去抖音之后就去睡觉了,结果第二天醒过来一看,这条视频已经一百万播放了,一周涨了八万粉,当时他拿着手机给我打电话,声音都抖,说“哥我真的懵了,这也能火?”

从那之后他就转做主打普通玩家投稿的imba视频,专门剪CS2、《三角洲行动》这些热门射击游戏里的离谱操作,什么零氪玩家手枪一枪爆头满配大佬,卡bug蹲在飞机顶上整局没人找得到,甚至还有玩家把载具开到房顶阴人,把把吃鸡,他每条视频都是开头放最炸的操作,中间加几句接地气的解说,结尾留个互动“你打过最离谱的操作是什么?”,不到一年时间,抖音加B站的粉丝已经快两百万了。

上个月跟他吃饭,他说这个月接了三个游戏推广,加上流量分成,一共拿了近十万,现在已经从城中村搬出来了,租了个带落地窗的两居室,还买了新的剪辑电脑,比他那些进了国企的同学赚的还多,你说这不是imba视频给普通人的机会吗?放在以前,你一个小透明想做游戏内容,没资本没资源,根本拼不过大机构大UP,但是现在,你只要会选素材,能抓住玩家的爽点,做imba视频就能出头,MCN现在抢imba创作者都抢疯了,新抖的数据显示,imba类账号的平均千粉变现率比普通攻略号高67%,就是因为粉丝买账,流量稳定。

很多人说imba视频没有技术含量,不就是拼素材吗?这话真不对,我看过几十个人抄小宇的模式,剪出来的视频就是火不了,为什么?因为选素材本身就是技术:你得知道什么操作能让玩家觉得“我去,这也能行?”,你得懂玩家的梗,文案得接地气,BGM得卡准点,不是随便把几个操作拼起来就叫imba视频,你没那个敏感度,就是做不出来,这就是本事。

戳中三层爽点,imba视频为什么让玩家欲罢不能?

imba视频能火到今天,核心还是它刚好戳中了当代玩家最核心的三个需求,也就是三层爽点,每一层都打到了玩家的心缝里。

第一层爽点,是打破认知的反常识快感,我们普通人打游戏,都是按规矩来的:FPS里狙击枪才适合打远距离,MOBA里辅助不能 solo 射手,开放世界里开发商说哪里不能去就是哪里不能去,但是imba视频里的操作,偏偏就是打破规矩:手枪打远距离爆头,辅助单杀满配射手,玩家卡bug去了开发商都没设计过的区域,这种打破常规的操作,本身就自带冲击力,你看的时候就会忍不住说“我去,还能这么玩?”,这种新鲜感是任何攻略内容都给不了的。

第二层爽点,是普通人的逆袭快感,现在很多imba视频早就不剪职业选手的操作了,大部分素材都是普通玩家投稿,我上个月刷到过一条特别火的imba视频,是《蛋仔派对》巅峰赛,一个铂金段位的普通玩家,匹配到三个王牌段位的对手,最后关头把三个对手全部撞下悬崖,孤身夺冠,那条视频播放量破了两千万,评论区一万多条留言,一半都是“我昨天也打出过这种操作!太懂这种爽了”,你想,大部分普通玩家这辈子都打不了职业,也上不了王者top10,但是偶尔打出一次离谱的神仙操作,投给imba视频发出来,全国玩家都能看到你的操作,这种满足感,谁能拒绝?就连我们看的人,也会觉得“他一个普通玩家都能打出这种操作,说不定我也可以”,这种共情是职业选手集锦给不了的。

最近原神4.6版本出了仆人,零氪玩家秒杀全boss的imba视频刷满了我的首页,为什么这么火?就是因为很多普通玩家攒了好几个月的原石才抽出仆人,就想看看自己的角色能有多强,这种imba内容刚好满足了普通人的幻想,自然就火了。

第三层爽点,就是最简单的情绪释放快感,我自己深有体会,上个月赶一个项目,连续熬了三天夜,每天回到家脑袋都是懵的,根本看不进去任何需要动脑子的内容,躺到床上刷十分钟imba视频,一分钟一个笑点一个爽点,不用想剧情不用记知识点,看完哈哈一笑,困意上来直接睡觉,比我听半小时冥想助眠还管用,现在年轻人压力这么大,谁不需要这种不用带脑子的快乐?imba视频就是给普通人提供了一个十分钟的情绪出口,这就够了。

爆火背后的争议,imba视频会毁掉游戏创作吗?

imba视频火了之后,争议也一直没停过,最常见的说法就是:imba视频都是标题党,很多都是用外挂演的,剪别人的素材盗内容,还有人说现在所有人都去做imba视频了,没人做深度攻略、没人做正经游戏评测了,会把整个游戏内容圈子带浮躁。

这种说法有道理吗?有道理,但有点杞人忧天了。

不可否认,这个赛道里确实有劣币:我去年就见过一个百万粉的imba账号,所有操作都是外挂演的,还说是普通玩家投稿,最后被扒出来,账号直接被封,掉了几十万粉,这种盗内容、造假的情况,确实该管,但你不能因为有劣币,就否定整个赛道,对不对?现在很多正规的imba创作者,早就开始规范内容了:像我刚才说的小宇,他的素材都是粉丝投稿,选中一条给五十到两百块的稿费,授权之后才剪,自己还会核对是不是开了挂,遇到开挂的直接就pass,根本不会发,这种内容就是优质的,为什么不能存在?

至于说“imba视频火了,没人做深度内容了”,我觉得更是多虑了,需求是分层的,喜欢深度内容的用户,从来不会因为有了imba视频就不看深度内容了,反过来,很多做深度内容的UP,现在还会靠发imba视频吸粉,再引流到自己的深度内容那里,做得比以前更好,我认识一个做单机游戏评测的UP,以前粉丝只有十几万,现在每周更一条imba整活,吸了几十万新粉,评测内容的播放量反而比以前翻了三倍,这不是双赢吗?

还有人说imba视频会让玩家变得浮躁,静不下心玩游戏,我自己的体验刚好相反:我之前刷到一个imba视频,说《塞尔达传说:王国之泪》里可以用究手手造一个飞机,直接飞到海拉鲁城堡顶上偷塞尔达的弓,我看完手痒,自己进游戏造了半小时,真的成功了,那种开心比我按部就班打通关还爽,这不反而增加了我玩游戏的乐趣吗?

而且现在平台也在慢慢规范这个赛道,今年B站推出的游戏创作者扶持计划里,专门给优质原创的整活、imba内容留了流量坑位,要求就是不能盗素材、不能用外挂造假,门槛提上去之后,劣质内容自然会被淘汰,剩下的都是优质创作者。

写在最后

其实在我看来,imba视频从来不是什么洪水猛兽,也不是什么投机取巧的流量产物,它就是游戏内容发展到今天,顺应玩家需求长出来的一个新内容品类,它给了普通创作者一个不用资本、不用资源就能出头的机会,也给了普通玩家一个低成本放松情绪的出口,这本身就是一件好事。

游戏本来就是用来快乐的,imba视频把游戏里最快乐、最离谱的那部分剪出来给大家看,有什么不好呢?存在即合理,能火到今天,本身就说明它被玩家需要,未来肯定还会有新的内容形式出来,但至少现在,imba视频的火爆,给我们展示了内容创作的另一种可能:不用高大上,不用深度,只要能给用户带来快乐,就是好内容。