最近打开Steam新品栏,我一眼就认出了那个带着漫画质感的刺客头像——阔别四年,当初翻车翻到全网骂的《杀手13》重制版,真的做完了,从2020年的烂活翻车,到发行商承诺回炉整整三年,几乎所有人都以为这只是官方拖时间的缓兵之计,没想到这个小众了三十年的IP,真的完成了不可能的翻身。


最初的《杀手13》,为什么能成小众一代经典?
很多新玩家听到《杀手13》,第一反应都会把它和光头杀手47的《杀手》系列搞混,其实它本身是完全独立的IP:改编自法国同名漫画,讲的是印着罗马数字13纹身的失忆杀手,被诬陷刺杀美国总统,一路逃亡追查自己身份的故事,2003年育碧把它改编成游戏的时候,用了当时全世界都没几个厂商敢用的全卡通渲染技术,整个游戏玩起来就像一本动起来的欧美漫画——转场用漫画分格切镜,开枪爆血是利落的黑色线条,狙杀目标后的慢动作会分成三格特写,那种冲击力放在2003年的FPS圈,绝对是降维打击级别的惊艳。我第一次接触《杀手13》还是2012年上大学的时候,那时候每个月生活费只有一千二,买不起动辄两三百的新3A,只能泡在老游戏论坛淘冷门神作,当时我宿舍排行老二的哥们是个资深老游戏发烧友,某天他神神秘秘拉我坐他电脑前,说给我看个好东西,我本来以为是杀手47的新mod,结果进游戏一眼就被惊艳了:主角躺在海滩上醒来,整个画面的线条干净得像手绘,刚出门遇到追兵,一枪打在对方身上,直接弹出一个漫画炸点框,我和老二当时直接在宿舍叫出了声。 那天我们本来打算只玩一小时,结果直接打通宵,从宿舍断电靠笔记本续航打到第二天早上六点,连早饭都没吃,最后打到反派在总统府揭破身份,原来主角本来就是杀手组织的顶流杀手,被洗了记忆推出来背锅,那个反转我到现在都记得,我俩当时拍着桌子说,这剧情比当时看的好莱坞大片还带劲,后来毕业打包行李,我特意把《杀手13》的安装包拷进了移动硬盘,想着以后有空还要再刷一遍,没想到后来版权到期老版下架,我那个老硬盘还坏了,这份念想就一直搁在了心里。
2020年的首版重制,是怎么把好牌打烂的?
大概2018年开始,老版《杀手13》就已经从所有正规平台下架了,老玩家想补票都没地方,圈里一直传闻说有厂商拿到了版权要出重制,所有人都盼着这个经典能重见天日,2019年Microids正式官宣重制的时候,我当时刚工作拿到第一笔奖金,想都没想就预购了,九十多块钱,就当给青春补票。 结果2020年开服我进游戏玩了十分钟,整个人都傻了:原来干净利落的卡通渲染改成了糊一脸的油腻3D,人物模型模糊得像十年前的网页游戏,bug满天飞,我走着走着直接卡进墙里出不来,开枪连最基本的打击感都没有,原来老版完整的剧情砍了快三分之一,当年老玩家最喜欢的多人对战模式直接整个删掉了——整个游戏就像一个没做完的半成品,明摆着就是拿IP圈钱,我当时一分钟都没多待,直接点了退款,在评价区写了“拿情怀割韭菜也没必要这么敷衍”。 当时整个Steam评价区全是骂声,首版重制的Metacritic评分只有34分,成了2020年公认的最差重制游戏,所有人都觉得,发行商赚完这波快钱肯定就跑路了,毕竟这种小众IP,没多少流量,赚一波是一波,谁会在乎老玩家的感受?结果没想到,才过了不到半个月,Microids直接发了正式道歉公告:承认这次重制完全不合格,对不起所有玩家的期待,官方已经换掉了原来的开发团队,会完全从零开始重做,所有买了首版的玩家,重做完成后全部免费升级,不用花一分钱。 我当时看到公告都惊呆了,做游戏这么多年,我还是第一次见烂了的重制还要回炉重做的,大部分厂商不都是装死三个月,等舆论过去了就没人提了吗?当时很多玩家都不信,说这就是拖字诀,拖到大家忘了这件事就完事了,结果这一拖,就是整整三年。三年回炉,新版真的洗清耻辱了吗?
2024年4月,全新重做的《杀手13》重制版没有铺天盖地的宣传,也没有请顶流网红带货,就安安静静上线了Steam和主机平台,我第一时间就买了,进游戏的那一刻,我就知道:这波,发行商真的赢了。 新版完全找回了老版的灵魂:干净的卡通渲染风格1:1还原了老版的质感,转场的漫画分格、开枪的炸点特写和老版一模一样,原来砍掉的剧情全恢复了,当年删掉的多人模式也原样加了回来,优化做得相当到位,我那台用了五年的旧笔记本,开1080P最高画质都能稳定跑60帧,玩了整整一周,我只遇到了一个微小的贴图bug,整体完成度极高,我花了一个周末重新通了一遍关,开头火车刺杀那段,狙杀目标后慢动作切出三格特写的那一刻,我鸡皮疙瘩直接起来了,和十年前第一次玩的感觉一模一样。 现在新版《杀手13》在Steam是特别好评,八成以上玩家给了好评,评论区里几乎全是老玩家的感慨:“等了三年,终于等到了对的版本”“就冲这个回炉的态度,必须给满分”,前阵子我和当年宿舍老二吃饭,他现在已经是互联网公司的部门总监,每天忙到九点多才下班,回家还要带四岁的娃,已经快五年没碰过PC游戏了,我随口跟他提了一句《杀手13》重做了,他当场就掏出手机,打开Steam手机端直接买了,说“当年跟你通宵打那个游戏,我记到现在,老版下架我找了好几年盗版都没找到清晰版,现在必须补票”,那天吃完饭回家,晚上十点多他给我发了一张游戏截图,就是主角刚醒来躺在海滩的那张,配文“偷摸玩两小时,不让我老婆知道,爷青回”,你看,这就是老玩家的情怀,你只要真的用心给了我们想要的东西,我们记你一辈子。《杀手13》的翻身,给浮躁的游戏圈上了一课
这些年我做游戏自媒体,见了太多重制炒冷饭的套路,大部分都是拿老IP换个4K纹理,加个光影就敢卖原价两三百,美其名曰“高清重制”,实际上内核全是老样子,甚至还砍原来的内容割韭菜,更过分的像当年的《魔兽争霸3:重制版》,改得面目全非毁情怀,出了问题官方直接摆烂,至今都没给玩家一个交代,好好的经典IP直接被作没了。 很多人都说,现在情怀就是用来割韭菜的,老IP本来就是厂商的摇钱树,没人会真的在乎老玩家的感受,但《杀手13》的故事,把这个说法狠狠打了脸。《杀手13》从来不是什么能赚几十亿的顶流大IP,整个系列当年的总销量加起来都不到一百万,连现在一个二线独立游戏都比不过,发行商完全可以做完烂活就跑,赚完一波小钱就拉倒,根本没必要花三年时间砸人力物力重做,但他们偏偏做了,就为了给当初信任他们的玩家一个交代,就为了对得起这个经典IP,这份态度,在现在这个人人都想着赚快钱的浮躁行业里,真的太珍贵了。 其实玩家从来没有那么难满足,我们不是要求重制必须把整个游戏推翻重做,必须做成比原来好十倍的新游戏,我们要的从来都是一个态度:你有没有把我们当人,有没有尊重我们藏了十几年的情怀,而不是把我们当成可以随便割的韭菜,你做错了敢认、敢改,我们就愿意给你机会,就像《赛博朋克2077》,刚出的时候烂到全网骂,CDPR三年埋头更新,把bug一个个修完,最后照样赢得了玩家的认可,销量破三千万翻身。《杀手13》也是一样,你真的用心了,玩家自然会用钱包和口碑给你回报。 现在很多游戏从业者都在抱怨,说现在行业不好做,玩家越来越挑剔,赚不到钱,可实际上,不好做从来都是因为太多人想着赚快钱,没人愿意沉下心来做事,你把玩家当韭菜,玩家自然用脚投票;你把玩家当朋友,玩家自然会把你的作品记在心里。《杀手13》哪怕到现在销量都不算高,依然是个小众游戏,但它已经赢了,它赢了所有老玩家的心,这份收获,比赚多少快钱都值钱。从1993年的漫画,到2003年的经典游戏,再到2020年的翻车,最后到2024年的翻身,三十年过去了,《杀手13》这个名字,终于重新配得上“经典”两个字,它不仅仅是一款游戏,它是我十年前大学宿舍的通宵,是和兄弟一起分享快乐的青春,更是这个浮躁时代里,少有的“做错了就改”的榜样,如果你也是当年玩过老版的老玩家,别错过这个补票的机会;如果你没玩过,也不妨去试试,你会发现,三十年前提出来的创意,放到今天,依然足够酷,足够动人。
