一段跨越20年的青春情怀,老粉等得有多苦
我发小阿凯今年34,在杭州做互联网运营,他家书柜最上层至今放着一个磨掉封面的塑料盒,那是2006年他攒了半个月早饭钱,花10块钱在县城电脑城买的盗版《英雄无敌3》光盘,盒子侧面还歪歪扭扭签着我们当年初中常一起去网吧开黑的五个兄弟的名字,那串签名边缘已经发皱,像极了我们被生活压得越来越平的青春。阿凯算得上火力无敌的死忠粉,从初中到现在,换了四台电脑,手机从诺基亚换到iPhone15,硬盘里永远留着《英雄无敌3》的安装包,每年至少要开一次超大地图,选墓园慢慢攒骷髅海,说这是每年一次的“青春团建”,之前几年传出育碧授权、国内厂商开发《英雄无敌之君主降临》的消息,阿凯就成了官博的“日更蹲守党”,跳票一次他吐槽一次,转头还是天天刷更新。

2024年5月这款游戏全平台开启不删档测试,阿凯提前三天就定了三个闹钟,开测前一天把我们五个当年蹲网吧的兄弟重新拉了群,发了200块的拼手气红包,附文只有一句话:“爷青回,今天都给我回来开荒。”那天晚上我加班到九点,打开微信看到99+未读,全是群里聊开局选什么种族、怎么抢资源的消息,那种热闹劲,我上一次见还是五年前我们同学婚礼上抢捧花的时候。
其实不止阿凯,对于国内整整一代玩家来说,《英雄无敌》从来不是一个简单的游戏,它是我们接触西方战棋玩法的启蒙,是攒钱上网吧的动力,是一群半大孩子凑在一起讨论战术、分享快乐的载体,伽马数据2024年上半年发布的《中国IP游戏产业报告》显示,目前国内玩家年龄在25-40岁之间、接触过《英雄无敌》系列的用户超过8000万,这个基本盘,是任何厂商都眼馋的情怀底盘,也是压在开发者身上的重担——做差了,就是消耗两代人的回忆。
核心玩法保住了吗?老玩家的底线其实很低
玩过老版《英雄无敌》的玩家都知道,这个IP的魂从来不是华丽的画面,而是那一套刻进DNA里的玩法:回合制走格、大地图探索捡资源、城建升建筑招兵、种族特色分明的战术搭配,还有开潘多拉魔盒时开出来惊喜或惊吓的心跳感,这些年我也玩过不少打着英雄无敌旗号的改编手游,十个有九个都是换皮SLG,把核心的回合战棋改成了挂机堆数值,进去就是充充充,玩三天就能把你情怀耗光。那这次《英雄无敌之君主降临》保住魂了吗?我跟着阿凯进服玩了两周,最大的感受是:它至少没把最核心的东西改没,进去选种族,墓园还是那个靠骷髅海淹死对手的墓园,城堡还是出天使的正义阵营,据点还是蛮牛冲锋的疯狗玩法,魔法还是那套我们熟悉的闪电、火球、复活、泰坦霹雳,大地图上还是有资源矿、宝箱、宝物、潘多拉魔盒,走格一步一算的战术感还在。
我印象最深的一次,我选墓园开局,出门清了两个野怪,摸到一个路边的小宝箱,选了不拿金币要经验,结果直接开出来一个二阶的黑暗骑士,我当时拿着手机差点叫出来——那种惊喜感,和我16岁那年在网吧玩原版,第一次挖到圣水瓶的感觉一模一样,阿凯玩了一个多月,零氪靠骷髅打上了黄金段,他说只要不碰到氪了几万的大氪佬,靠战术就能赢,“原来那个味对了,就算赢一把爽一天都值”。

当然适配手游的改动也有,比如加了自动战斗,摸鱼的时候可以挂着清野,硬核玩家想手动操作也能关,没有强制你必须按策划的思路玩,唯一的小问题就是手机屏幕太小,走格的时候偶尔会点错,属于更个新就能调的小毛病,不算伤筋动骨。
其实老玩家对IP改编的底线真的很低:我们不需要你做一个媲美3A的超大作,也不需要你把画面改成光影追踪的顶级画质,我们只要你别把IP改得面目全非,别把我们的回忆当圈钱的工具,把核心玩法留下来,给我们一个能没事摸两把的地方,就够了,从这一点来说,《英雄无敌之君主降临》已经过关了。
IP改编的及格线,这次真的过了吗
我们看看现在整个行业的现状就知道,能做到这一步其实已经不容易了,还是伽马数据那个报告,2023年国内上线的老IP改编新游一共有126款,其中近八成的游戏流水70%以上都来自上线前三个月,也就是说大部分厂商都是抱着“割一波情怀就跑”的心态做游戏,上线赚够了就不管了,能运营超过一年的IP改编游戏不到两成。远的不说,就说2024年年初上线的某头部武侠IP改编手游,上线前铺天盖地宣传,情怀营销做了一个亿,结果上线一看就是换皮,核心玩法和原来的IP半毛钱关系都没有,评分一周掉到4分以下,流水一个月跌了90%,现在已经没多少人提了,这种例子太多了,搞得现在玩家看到“老牌IP改编”五个字,第一反应就是“又来割韭菜了”。
那《英雄无敌之君主降临》现在的表现怎么样?上线一个多月,我看TapTap的评分稳定在7.2分,这个分数在IP改编手游里已经算不错的成绩了——毕竟大部分IP改编上线一个月评分都跌到5分以下了,阿凯他们那个12人的老同学群,开测的时候全都进了,现在还有8个人留着,每天还会在群里交流哪个种族新版本强,怎么搭配兵线,这个留存率已经甩了大部分同类型IP改编八条街。

但是问题也非常明显,它还是没逃出国内手游“后期逼氪”的通病,玩过的都知道,越到后期养成线越长,除了英雄等级、兵阶,还有神器、天赋、联盟科技、宝石镶嵌一堆堆的养成内容,想要跟上大部队,要么每天爆肝五六个小时,要么就是氪金冲,阿凯说他零氪,现在每天满打满算做完所有日常,也就攒两个英雄招募卷,想要出一个金色的顶流英雄,要么等半年,要么氪几千块,排行榜前面的大佬,最少的都氪了五六万,打竞技场碰到就是被秒,根本没得打。
我上周逛贴吧,好多老玩家都在吐槽,说本来想回来找找当年的感觉,结果上线就是各种首充、礼包、活动,弹窗一个接一个,刚把情怀找回来,就被氪金榜浇了一盆冷水,不少人玩了不到两周就卸载了,说实话这点挺可惜的,前面核心玩法都做对了,最后还是栽在了赚快钱的老路子上。
情怀不能当饭吃,但老IP得讲良心
我个人一直有个观点:现在国内市场的老牌IP,不是没有价值,是被太多厂商消耗得太多了,大家都觉得老玩家长大了,有钱了,情怀就是现成的韭菜,随便包装一下就能割一波,反正IP多的是,割完这个换下一个就行,可实际上,玩家的情怀不是无限的,你割一次,大家就失望一次,次数多了,再好的IP也会变成“圈钱”的代名词,以后再出什么作品,大家都不信你了。阿凯之前就吃过亏,前几年玩过另一款正版授权的英雄无敌手游,当时也是情怀满满,充了小三千块,结果不到两年官方就宣布停服,充的钱打了水漂,从那之后他一开始说什么都不充,这次就是出了一个他最喜欢的死亡骑士皮肤,没忍住充了68块的战令,说再多一块钱都不会给,“怕又跑路了”,你看,玩家其实都聪明,一次不真诚,下次再想赢回信任就难了。
对于《英雄无敌之君主降临》它其实已经开了一个好头:至少它知道老玩家要什么,没有把核心的战棋玩法改成换皮挂机,给了老玩家一个能装回忆的地方,现在的问题就是,厂商能不能放下赚快钱的执念,听听玩家的意见,调整一下过于冗长的养成线和逼氪的活动,把游戏做成一个能长期运营的产品,而不是上线割一波就走的韭菜园。
我前几天和阿凯出去吃烧烤,他喝了点酒说,现在每天哄完两岁的儿子,躺床上能玩20分钟君主降临,有时候攒出一队黑骑,就能开心半天。“不是这个游戏比现在的《黑神话》《原神》好玩,就是玩的时候,总能想起16岁那年夏天,网吧的空调不凉,烟味很大,我们五个半大孩子挤在一台17寸的显示器前面,喊着‘快放闪电!抢那个天使雕像!’的样子,那是我这辈子最开心的日子,现在找不到了,能在这个游戏里沾点边,就够了。”
其实所有老玩家想要的,不过就是这么个东西:一个能放回忆的小盒子,不是让你拿我们的回忆换钱,是让我们累的时候,能回去坐两分钟。《英雄无敌之君主降临》已经把盒子做好了,里面放的是情怀还是镰刀,就看厂商接下来怎么选了,毕竟,老牌IP的辉煌从来不是靠割韭菜割出来的,是靠一代代玩家的信任攒出来的。
