经常刷《梦幻西游》的兄弟,估计对这句话不陌生:“上车无底洞,来个秒七,满修随便来,15分钟完事儿。”不管是在生日快乐、钓鱼岛这种顶流大火区,还是没多少人的冷门鬼区,世界频道喊得最多的普通副本,永远是无底洞,我上周约做五开的发小阿凯出来吃烧烤,吃到一半他突然拍腿起身,说今天的无底洞还没刷,得赶紧回去清任务,我笑他至于吗,晚一天刷能亏多少?他头摇得像拨浪鼓:“别的副本都能推,无底洞不能落,一周两次刷新,落一次少赚大几十,一个月下来烟钱没了。”这话其实挺让人感慨的,无底洞副本从2011年推出到现在,已经整整13年,梦幻迭代了几十个版本,出了十多个新副本、侠士本,到头来最受玩家欢迎的普通副本还是它,这事儿本身就挺有意思。

为啥13年了,玩家还把它当每日必刷
很多新玩家可能不懂,不就是个老普通副本吗,能有什么魔力?其实核心就两个字:“高效”,我让阿凯给我算过一笔细账,他现在手里五个175级的号,刷一次无底洞,全程下来15分钟到20分钟顶天,单个号保底现金就是140万到160万梦幻币,五个号加起来就是700万到800万,按照2024年下半年大火区100万梦幻币换8元的金价算,光现金就能换56到64元,再加上副本积分,每个号能拿150到180积分,五个号就是快800积分,800积分刚好换一张玲珑宝图,一张玲珑图现在市场价120万梦幻币,又能换快10元,中间掉的宝石、强化石,偶尔出的兽决、摇钱树苗,平摊下来一次总收益大概在70元左右。
换算成时薪,15分钟70元,一小时就是280元,哪怕摊到五个号,单个号的时薪也有50多块,这比很多城市上班族的时薪都高,你说谁不乐意刷?对比其他普通副本,优势就更明显了:同样热门的乌鸡国,要等仙人刷新,还要打三个妖怪救国王,熟练队也要25分钟以上,总收益还和无底洞差不多,单位时间收益直接被比下去;老牌的水陆大会,要找人要刷积分,耗时四十多分钟,奖励还不稳定,现在很多五开直接放弃水陆,把次数留给出无底洞。
就在2024年5月,《梦幻西游》电脑版刚更新了普通副本奖励调整,优化了收益结构,很多人当时都在官方论坛、NGA板块刷屏,说官方会不会砍无底洞的收益,毕竟它太火了,动一动也正常,结果更新完玩家实测,175五开的现金收益反而比之前多了三五万,相当于每次多赚两毛多,钱不多,但官方没动无底洞的基本盘,这就够让玩家安心了,阿凯当时跟我说,官方其实拎得清,无底洞是留住普通玩家的基本盘,砍了它,无数搬砖党和休闲玩家都要走,得不偿失。
从单开到搬砖党,没人拒绝它的“稳”
无底洞的受欢迎,不止是搬砖党喜欢,休闲单开玩家更爱它,核心就是两个字:“无门槛”,我同事小周,就是个标准的休闲玩家,今年32岁,朝九晚五上班,每天也就玩一小时游戏,玩的109级方寸,总共投资也就几千块,修炼还没满,他跟我说,现在混队,他只申请无底洞,别的副本团长要看他属性看他装备,嫌他输出低不愿意带,只有无底洞,只要等级够,哪怕你是打图唐,团长都愿意拉你进队,反正怪物伤害不高血量也不厚,多一个人少一个人都能过,奖励又是系统单独发,谁也抢不走,没人会嫌你菜。
上个月小周运气爆发,刷无底洞最后开箱子开出一本高级必杀,卖了380万梦幻币,换了30多块钱,刚好充了两个月的视频会员,还剩钱买了一包烟,高兴了整整一个星期,他说自己玩游戏就是图个乐,不指望赚大钱,每周混两次无底洞,赚的钱够买点卡,偶尔出个好东西还能额外赚点零花钱,这不比打一晚上副本啥都没有强?
还有最近两年的规则变化,也让无底洞的优势越来越大,2024年初梦幻调整了三界功绩的获取和消耗规则,很多日常任务比如打宝图,超过30张以后三界消耗翻倍,很多搬砖党都缺三界功绩,但无底洞副本,一次只消耗60点三界,五个号也就300点,随便做两天师门就攒够了,根本不会出现想刷没法刷的情况,对于靠梦幻吃饭的搬砖党来说,这种稳定无门槛的变现渠道,简直就是命根子,别说砍收益,就算少赚一点,大家也照样天天刷。

长盛不衰的背后,也藏着争议
无底洞也不是完美的,最近几年它的争议也越来越多,第一个争议就是奖励暗改的问题,从2023年底到2024年,论坛几乎每个月都有玩家开帖吐槽,说现在无底洞的好东西掉率太低了,我上个月还刷到一个玩家的帖子,说他连续刷了12次无底洞,最好的奖励就是一块3级黑宝石,8次给的都是光芒、玛瑙,还有两块神秘石,所有奖励加起来不到20万梦幻币,连飞行符的钱都赚不回来,帖子下面几百条回复,大半玩家都表示自己有相同的经历,很多人说现在无底洞就是赚个现金,别指望出好东西,能保本就不错了。
第二个争议就是无底洞挤压了新副本的生存空间,官方从2020年到2024年,一共推出了4个新的普通副本,结果没有一个能撼动无底洞的地位,大部分新副本火一个星期就没人刷了,我去年跟着阿凯去刷过2023年出的新副本《尘外玄踪》,整个流程要解谜找NPC,绕来绕去花了快四十分钟才打到BOSS,打完我拿了一块神秘石,阿凯五个号加起来总收益不到100万梦幻币,还不如一次无底洞的一半,打完阿凯直接说,以后再也不碰这种新本了,有这功夫多刷两个师门都比这赚得多。
我个人觉得,这种情况其实是策划和玩家的双向选择:策划做新副本的时候,总想着做新剧情新机制,把流程拉得很长,想让玩家有“探索感”,但却忘了给玩家对应的收益,玩家花了两倍的时间,却拿不到一半的收益,自然会用脚投票,回到无底洞的怀抱,而官方其实也默认了这种平衡,砍无底洞会得罪绝大多数玩家,动摇游戏的基本盘,不砍无底洞新副本没人玩,干脆就维持现状,用无底洞留住人,新副本赚一波热度就够了。
一个老副本长盛不衰,给游戏行业的启发
其实仔细想想,一个上线13年的老副本还能这么火,这件事本身就给很多游戏行业的从业者提了个醒:现在很多MMO做副本,都追求大场面、高难度、强剧情,恨不得让玩家打一个团本打三四个小时,最后只有两三个玩家能拿毕业装备,大部分人都是陪跑,还美其名曰“这就是MMO的成就感”,但实际上,绝大多数玩家要的从来都不是这种虚无缥缈的成就感,他们要的就是最朴素的东西:我花了时间,你给我对应的回报,赚多赚少无所谓,一定要稳,不能让我白忙活。
无底洞刚好就踩中了这个需求:它没有复杂的机制,没有苛刻的门槛,不管你是投资几十万的五开老板,还是投资几千块的贫民单开,都能刷,都能拿到对应的收益,欧皇可以逆袭拿高级兽决,非酋也有保底现金和积分,不会让你空着手走,就这么简单的设计,却比很多花里胡哨的新副本更受玩家欢迎。
而且到了现在,无底洞早就不是一个简单的副本了,它已经成了很多老玩家的情怀寄托,阿凯今年30岁,当年上高中的时候,和宿舍三个兄弟挤在10块钱一小时的网吧刷梦幻,第一次刷无底洞,四个100级出头的号,被地涌夫人一个秒三灭了队,四个人掏了身上所有的零花钱才买了香重新进本,最后出了一棵摇钱树苗,卖了钱一起去吃了泡面加火腿肠,那是他高中最开心的回忆之一,现在那三个兄弟,一个结婚去了外地,一个考了公务员没时间玩,就剩下阿凯还在玩梦幻,每天上线必刷无底洞,他说每次打到地涌夫人那里,就想起当年四个人挤在网吧的样子,这已经不是刷副本了,就是每天的一个习惯,一个念想。
说白了,无底洞能火13年,不是因为它设计得有多精妙,而是因为它懂玩家,它知道普通玩家想要什么,也给了玩家想要的东西,所以哪怕过了十几年,依然有无数玩家每天喊着“上车无底洞,缺一个”,这个老副本也会继续在梦幻里火下去,陪着一代又一代玩家走下去。
