如果你最近刷Steam的新上线资讯,肯定会看到2024年4月大宇资讯的动作:它把《轩辕剑外传汉之云》《轩辕剑外传云之遥》等多部经典国产单机重新打磨上架,还开了首发近五折的折扣,不少老玩家喊着“补票青春”纷纷入坑,也有不少喜欢剧情向的新玩家顺着口碑摸到了这部被称为“轩辕剑剧情巅峰”的作品,我身边就有实打实的例子:发小阿凯,从小和我一起蹲电脑城买5块钱一张的轩辕剑盗版碟,今年34岁,刚从干了八年的互联网公司辞了职,在家调整状态,看见汉之云上Steam,第一时间就买了,说“补个票,也静静心”,结果玩了不到一天,就给我发了三四张截图,全是卡住的地方:要么是把资源全砸给了离队角色,要么是卡BOSS打不过,绕地图绕得头大,索性我就整理了这篇全流程实用攻略,不管你是第一次入坑的新手,还是回来补票的老玩家,都能少走弯路,好好体验这段关于苍生与选择的故事。

开荒前期:别给临时角色砸资源,核心培养记清楚
汉之云开荒的最大坑,就是90%的新手都不知道角色离队时间表,把好不容易攒的锻造材料、经验书全给了要永久走的人,阿凯第一次玩,刚进队伍就觉得游兆长得英武,开局武力值最高,把身上三个攒来的加攻击铁矿石全给他打了一把极品刀,结果不到三个小时,剧情走到游兆退出飞羽,直接永久离队,那把花了所有材料做的刀也跟着没了,阿凯当时直接给我打语音,笑骂说“这游戏上来就给我上了一课?我三个小时白忙活了?”。其实只要记清楚规律,就能100%避开这个坑:从开头跟到结局的永久核心角色只有三个——主角焉逢(皇甫朝云)、横艾、耶亚希,所有稀缺资源优先给这三个人砸,准没错,剩下的角色里,游兆是开篇没多久就永久离队,强梧、端蒙也会在中期剧情永久离队,尚章虽然会离队一段时间但后期会归队,所以可以适当给点基础资源,不用把最好的装备给他。
再说资源分配,汉之云的锻造系统是核心玩法,很多新手要么舍不得用材料,留到最后发霉,要么乱给临时角色用,这里记住:前期遇到适合核心角色的锻造图纸,该用就用,早用早享受,材料优先给焉逢加物理攻击,横艾加法术强度,耶亚希优先加治疗效果,这样不管是打小怪还是BOSS,都不会刮痧,还有一个90%新手都不知道的小技巧:每个城市的客栈可以调整队伍士气,士气越高,暴击率越高,整体伤害能提升30%以上,每次打BOSS之前花几十块钱把士气拉满,能省一半力气,我当年第一次玩不知道,打BOSS打半天打不动,以为是等级不够,刷了一下午怪,后来才知道是士气不满,亏大了。
支线与隐藏收集:这些奖励比主线好太多,别错过
这次Steam上架的汉之云,大宇其实专门修复了很多老版本的遗留bug,原来破解版或者旧光盘版里,DOMO支线经常做到一半闪退,很多老玩家玩了十几年都没做完这个支线,现在终于可以放心冲了,DOMO支线的奖励真的值回你找所有成员的时间:最后给的“猫仙神锻”,能让你锻造出极品装备的概率直接拉满,后期做毕业装备全靠它,我和阿凯上周找DOMO成员,找了整整一下午,一开始阿凯还嫌麻烦,说不就是个彩蛋吗,结果拿到锻造道具之后,直接做出了焉逢的毕业刀“苍生”,伤害比主线给的刀高了快三分之一,阿凯当时就说“这一下午没白忙活,太香了”。除了DOMO支线,还有几个容易错过的隐藏收集,我给大家整理出来:第一个是成都城门口帮小男孩阿元找三只小猫的支线,很多新手跳剧情直接走了,做完这个支线最后会给你“轩辕木剑”,前期给焉逢用伤害拉满,能用到中期;第二个是巫山冒险的时候,走到第二层地图右上角的草丛里,藏着一个宝箱,里面是横艾的最强法杖“浮梦”,加法术强度比主线给的高近20点,横艾直接从副奶变成法术输出天花板,打群体小怪一下一片;第三个是长白山地图的冰雕群里面,最里面那个隐藏冰雕打破之后,有耶亚希的最强弓“云影”,自带15%暴击加成,治疗和输出都拉满;第四个是汉中驿站帮老樵夫找斧头的支线,做完给加10点防御的护心镜,前期给焉逢戴上,基本小怪打不动你。

很多新手玩汉之云喜欢直奔主线,觉得支线浪费时间,其实汉之云很多支线不仅有有意思的小人物小故事,给的装备也比主线好太多,花点时间做了,后期打BOSS能轻松很多,而且这次Steam版专门适配了4K分辨率,修复了原来老版本的模糊、贴图错误问题,现在做收集看剧情都舒服多了,这也是这次上架为什么这么多老玩家买账的原因——毕竟谁不想在清晰的画质下,重新玩一遍当年刻在记忆里的故事呢?
难点关卡与BOSS战:卡关了看这里,一招解决
我整理了新手最容易卡的几个关卡和BOSS,给大家说一下具体打法,省得你们绕半天浪费时间: 第一个卡点,就是端蒙刺杀司马懿的司马懿大营任务,很多人把整个大营地图都踩遍了,就是找不到进入主营的入口,阿凯这次在这里卡了整整四十分钟,差点直接删游戏,其实入口就在大营地图左上角的乱草丛里,不仔细看真的看不到,你走到草丛旁边点交互就能进密道,直接过去,不用瞎绕。 第二个卡点,就是前期的白衣尊者BOSS战,很多新手等级够还是打不过,其实核心打法就是:上来横艾先给全队加仙术防御,然后焉逢放单体暴击,耶亚希盯着全队血量奶,不要急着放技能秒,慢慢磨,记得开打之前去客栈把士气拉满,暴击一多,很快就过,阿凯第一次打没调士气,打了半小时BOSS才掉三分之一血,调完士气之后,十分钟就过了,他说原来差在这里,白瞎了半小时。 第三个卡点,就是中期的乌衣尊者BOSS战,这个BOSS会放群体毒,很多新手全队被毒到血掉不停,不知道怎么办,其实你只要提前在商店买好解毒草,或者让横艾带群体解毒的仙术,上来先解解毒,然后集中输出BOSS本体,很快就过。 第四个就是最终BOSS战,不管你走哪个结局,最终BOSS的伤害都很高,千万不要贪输出,一定要留着横艾的群体盾和耶亚希的群奶,BOSS放全屏技能之前提前抬血量,慢慢磨个十几二十分钟总能过,不要着急,我见过很多新手打最终BOSS,想着一轮秒,结果全队被BOSS一个全屏技能带走,重来好几次,其实稳一点就过了,汉之云的BOSS其实都没有那么难,只要你装备对,方法对,都能过。玩汉之云,别只看攻略,也要品品它的分量
其实写这篇攻略,我最大的感触不是教大家怎么过任务拿装备,而是这次和阿凯重新玩汉之云,才发现这么多年过去,这款2007年的老游戏,依然比很多现在的国产单机更有深度,阿凯玩到结局的时候,和我出去喝酒,他说年轻的时候玩汉之云,就觉得这是个兄弟反目的故事,焉逢是好人,曹魏是反派,现在三十多了,经历了互联网的996,见过了身边各种各样的身不由己,才看懂汉之云里说的“哪有什么绝对的对错,不过是立场不同罢了”。飞羽要刺杀曹魏将领,是为了让大汉早点结束战争,让蜀中百姓活下去,可是曹魏治下的百姓难道就不是百姓吗?朝云和暮云是亲兄弟,两个人从小分开,各为其主,最后要决一死战,谁都不想杀对方,但是不得不杀,这种对战争“兴,百姓苦;亡,百姓苦”的反思,放在2024年的今天依然很有力量,这次汉之云上Steam,我翻评论区看到最高赞的一条评论是“原来十几年前我们就有这么敢讲的国产剧情游戏,现在反而少见了”,我觉得这句话说的特别对。
阿凯辞职之后,一直焦虑,说不知道未来要干嘛,怕被同龄人落下,玩完汉之云之后跟我说,其实就像游戏里的焉逢,他一开始出来闯,就是想让受苦的百姓能活下去,没有什么“统一天下”的伟大理想,我们普通人也一样,不用非要逼自己功成名就,能把自己的小日子过好,保护好自己想保护的人,就够了,你看,一款十几年的老游戏,到现在还能给人精神上的支撑,这就是好游戏的魅力啊。
汉之云不是没有缺点,它的地图设计确实有点反人类,打怪动画也偏慢,但是它的剧情,它对普通人在大时代里命运的刻画,能让你玩完之后好久都忘不掉,对于大多数玩家来说,玩汉之云本来就是来体验故事的,所以不用执着于什么全收集完美结局,按照这篇攻略避开那些恶心人的坑,剩下的时间慢慢走,慢慢品就好,相信你也会从这段故事里,得到属于自己的感悟。
