库巴姬,从二创爆火到长红的游戏顶流梗

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如果你经常刷二次元社区、逛漫展,哪怕你从来没碰过任何一款马里奥系列游戏,你大概率也见过那个长着黑角、带王冠、穿黑裙的金发红瞳公主——没错,就是库巴姬,这个诞生于玩家二次创作的角色,从2018年爆火到现在,已经足足7年时间,早就超出了普通网络梗的寿命,变成了马里奥IP里默认的人气角色,甚至很多新玩家第一次认识大反派库巴,都是先认识的库巴姬。

库巴姬,从二创爆火到长红的游戏顶流梗

从一张恶搞草图,到火遍全球的游戏梗

故事的起点还要从2017年任天堂的《超级马里奥奥德赛》说起,这个游戏的结局至今都是玩家圈津津乐道的名场面:马里奥闯过几十关打败库巴,赢了抢亲大战,结果桃花公主谁也没选,扭头就走,留下马里奥和库巴两个大男人在原地懵圈。

这个反套路结局直接给玩家整出了成堆的意难平:有人心疼马里奥千里送人头惨遭拒绝,有人反过来心疼库巴——追了桃花公主几十年,每次都被揍,最后还被女神连坐拒绝,实在太惨了,到了2018年,一位日本推特画师随手画了一张恶搞图:如果库巴吃了游戏里能变身的超级皇冠,变成公主会是什么样?

本来就是画师下班之后摸鱼的恶搞,发出来之后短短三天转发破10万,直接把“库巴姬”顶上了全球推特热搜第一,我那会刚好读大三,宿舍四个姑娘只有我一个玩主机游戏,结果那一周另外三个天天追韩剧刷微博的,都拿着库巴姬的表情包来问我“这个小姐姐是谁?哪个新游出的?”我上铺那个不爱玩游戏的姑娘,直接把微信头像换成了Q版库巴姬,一用就是三年,说就喜欢这个嘴角带坏笑的劲儿,比千篇一律的软妹头像带感多了。

那阵子不管是国内的微博、B站,还是海外的社交平台,全是库巴姬的二创:有人画短篇漫画,有人做手书动画,有人捏3D建模,甚至还有小团队做了库巴姬的同人小游戏,短短一个月,相关内容的产出量就超过了很多一线IP一年的二创总量,当时很多人断言:这就是一阵风的梗,过两个月就没人记得了,结果没想到,这阵风一吹就是7年,到今天还没停。

7年热度不退,库巴姬的长红密码是什么

就在2024年5月上海举办的CP30漫展上,我特意绕去游戏cos区逛了半个多小时,粗略数了一下:平均每10个cos游戏角色的玩家里,就有一个出库巴姬,有软萌萝莉款、霸气御姐款,甚至还有肌肉猛男版的库巴姬,每一个库巴姬旁边都围着一堆人拍返图,我排队等拍一个铠甲款库巴姬的时候,旁边两个姑娘聊天说,她们俩每年漫展都出库巴姬,每次都能收到一堆夸,从来没有冷场过。

不止线下漫展,我翻B站2024年上半年的游戏二创数据,库巴姬相关的新投稿还能月均过千,总播放量月均破千万;今年年初任天堂东京原宿的马里奥主题快闪店,推出的限量库巴姬授权周边,开卖当天就被抢空,销量比官方亲女儿桃花公主的周边还高出30%,连官方都没想到这个民间二创角色能有这么大号召力。

那为什么一个非官方的角色,能火这么久?在我看来主要有三个原因: 第一是踩中了所有人都吃的反差感,原来的库巴是统治酷霸王王国的大反派,身宽体胖、喷火砸桥的恶龙,一辈子就干一件事:抢公主,性转之后,保留了恶龙的黑角红瞳,又多了公主的娇俏,既有反派的野性,又有独特的软萌,这种“反派猛男变美女”的反差,不管是男生还是女生都买账。 第二是二创本身的开放性,库巴姬从诞生那天起就没有固定的官方设定,你想怎么解读都行:可以让她是一心追桃花公主的爱人,可以让她是和马里奥抢地盘的反派,也可以让她是联手搞事业的盟友,不管你是什么喜好,都能在库巴姬的二创里找到你喜欢的版本,千人千面自然永远有新内容。 第三是官方的宽松态度,任天堂本来是出了名的版权严格,很多二创都会被下架,但对库巴姬,任天堂从一开始就没有打压,当年北美任天堂官推还转发过库巴姬的二创开了玩笑,这种睁一只眼闭一只眼的态度,反而让更多玩家愿意玩这个梗,要是一出来就被官方告侵权下架,哪有今天的库巴姬。

库巴姬,从二创爆火到长红的游戏顶流梗

库巴姬爆火背后,是二创时代的双向奔赴

很多人一提到这种非官方的二创,尤其是性转二创,就会说这是“歪门邪道”“蹭官方热度”,对IP没有好处,我完全不认可这个观点,库巴姬就是最好的反例。

2018年库巴姬爆火的时候,《超级马里奥奥德赛》已经发售快一年了,按照一般游戏的销量曲线,发售一年后销量应该逐步下滑,但是根据当时NPD集团的北美游戏销量统计,2018年9月也就是库巴姬爆火的那个月,《超级马里奥奥德赛》的销量环比上涨了13%,很多本来没打算买游戏的人,因为好奇库巴姬是什么梗,直接入手了游戏,相当于免费给官方做了一波上千万量级的广告,这对官方来说百利而无一害。

放到整个游戏行业来看,这种例子越来越多:米哈游每年花几千万做二创激励,就是因为好的二创能给IP带来源源不断的生命力,很多受欢迎的二创设定,反而会被官方吸收进原作里,比如说《王者荣耀》里公孙离的兔牙人设,一开始就是二创玩家画出来的,后来官方直接把这个设定融入了官方立绘。

我一直觉得,玩家喜欢二创,本质上是喜欢“参与感”,以前我们玩游戏,就是官方给什么我们就接受什么,角色是官方定的,剧情是官方定的,玩家只能被动接受;现在不一样了,玩家越来越想要为自己喜欢的内容发声,想要把自己的想法加进IP里——库巴为什么不能是公主?反派为什么不能有自己的魅力?玩家把自己的想法画出来、做出来,大家一起玩,这种快乐是官方固定的剧情给不了的。

之前我在玩家论坛看到一个女生留言说,她从小玩马里奥,就觉得桃花公主天天被抢太没意思了,库巴姬多好,自己当国王,自己想要什么就自己争取,这不就是现代女生喜欢的独立人设吗?你看,玩家喜欢库巴姬,根本不是喜欢一张画,是喜欢这个角色身上承载的自己的想法。

我们为什么偏爱不按套路的“野公主”

仔细想想就能发现,原来传统游戏里的公主,基本都是一个模板:温柔、乖巧、完美,等着王子来拯救,桃花公主当了几十年,都是这个定位,更像一个推动剧情的道具,不是一个活生生的角色。

但现在玩家越来越不吃这一套了,我们就喜欢库巴姬这种“野公主”:她不是官方正统的角色,不是等着被拯救的花瓶,她本身就是原来抢公主的那个反派,她带犄角、会喷火,有缺点有野性,但那又怎么样?她够鲜活、够有特点。

去年国内一家游戏媒体做过一个调查,访问了1000名18-25岁的游戏玩家,问你最喜欢的马里奥系列女角色是谁,结果库巴姬排第二,票数比官方正统的桃花公主高出整整17个百分点,超过六成的玩家留言说,桃花公主更像一个“剧情工具”,库巴姬才是一个活生生的人,这其实就是当代玩家的审美变化:我们不再喜欢流水线生产的完美女主,我们偏爱有个性、不按套路出牌的角色,库巴姬刚好踩中了这个变化,所以才能火这么久。

从一张随手画的恶搞草图,到火了7年的长红游戏梗,库巴姬的爆火从来都不是偶然,它是玩家审美变化的结果,是二创时代发展的结果,也是官方和玩家双向奔赴的结果,很多人说网络梗都有保质期,过几年就没人记得了,但我觉得库巴姬不一样,它已经不是一个简单的梗了,它变成了游戏二创史上的一个符号,代表着玩家对IP的参与权,代表着新的审美方向,哪怕再过7年,我逛漫展的时候,应该还是能看到cos库巴姬的姑娘,还是能看到新的库巴姬二创——毕竟,谁能拒绝一个会喷火的恶龙公主呢?