我身边的死忠老玩家
上周跟做互联网运营的发小阿凯约饭,他掏纸巾擦嘴的时候,一张皱巴巴的便签从通勤包里掉了出来,我捡起来一看,歪歪扭扭的铅笔画着一个带海盗帽的杰瑞,旁边歪歪扭扭写着一行字:3S铜墙+无畏,开黑带这个稳赢,阿凯挠挠头把便签塞回口袋,说这是去年开部门会摸鱼的时候画的,玩网易版猫和老鼠快七年了,换了三份工作、换了两个手机,这个游戏从来没移出过主屏幕。

我一开始以为他只是念旧,闲得慌才偶尔打开挂着,后来才知道,他现在每周五晚上都会固定跟三个认识了五六年的网友开黑打排位,周末只要不加班,还会约同城的队友线下面开——一人带个笔记本,凑在奶茶店开黑一下午,人均消费不到三十块,能乐一整天,去年网易猫和老鼠跟《中国奇谭》做联动出小猪妖杰瑞皮肤的时候,阿凯第一时间给我们几个朋友都发了抽奖链接,说“童年的猫和老鼠加现在最爱的国漫,这个必须冲”,哪怕他已经有十几个杰瑞皮肤了,还是第一时间入手,还把手机壁纸换成了小猪妖杰瑞砍柴的插画。
其实不止阿凯,我身边随便问几个三十岁左右的朋友,十个人里有七个都下载过网易版猫和老鼠,三四个至今还留着,偶尔会打开玩两把,这放在七年换三茬的手游圈,其实是件挺奇怪的事:多少曾经爆火的手游早就关服停更,多少顶流IP改编的游戏不到三年就无人问津,为什么一个看似“小众”的非对称对抗手游,能活七年还留住几百万老玩家?
踩对IP和平衡,它没走多数竞品的老路
网易猫和老鼠2018年正式上线的时候,国内非对称对抗手游还算是个蓝海品类,但没几年过去,同期上线的同类型游戏关的关、凉的凉,能活到现在还保持稳定更新的,除了第五人格就是猫和老鼠了,它能熬走这么多竞品,核心其实就占了两个优势:一个是国民IP的共情力,一个是不逼氪的平衡逻辑。
先说说IP,猫和老鼠这个IP有多国民不用我多说吧?从五十年代的引进版到现在的流媒体,从70后到00后,谁没看过几集汤姆追杰瑞的动画片?不同于其他IP只有一代人的情怀,猫和老鼠是整整四代人的共同记忆,它本身的“1猫追4鼠”的打闹关系,就完美契合非对称对抗的玩法,根本不需要玩家重新适应世界观——你玩汤姆就是要抓杰瑞,你玩杰瑞就是要偷奶酪逃跑,本来就是动画片里的内容,代入感天生就比其他原创IP强。
再说说平衡,这是猫和老鼠最圈粉的一点,也是很多手游做不到的:从上线到现在,猫和老鼠所有影响对局平衡的内容,都是可以免费获取的,所有皮肤不管卖多少钱,都不加任何属性,纯粹就是好看,你是零氪玩家,只要技术好、攒的知识卡对,照样能上最高段位的皇局,照样能虐氪了几万块的大佬,反观同期很多同类型游戏,早就把“卖属性”当成了主要营收手段,不氪根本打不过人,普通玩家玩两个月就退游了,猫和老鼠却把这点守住了,哪怕这么多年被玩家骂过无数次,这点底线从来没破过。
就拿2024年上半年最出圈的《中国奇谭》这次联动绝对是最近一年游戏圈联动的教科书级案例,网易没有随便把小猪妖的印在皮肤上就完事,还给皮肤做了专属动作:小猪妖杰瑞会蹲在墙角摸鱼砍柴,被猫打了之后会抱着头缩成一团,胜利之后会掏出那根“浪里白条”的箭欢呼,很多打工人玩家看完直接破防,说“这就是上班摸鱼被领导抓的我啊”,这次联动上线三天,相关话题的微博阅读量就破了2亿,还登上了B站游戏区热榜第三,很多已经退游两三年的老玩家都特意回游下载,就为了拿这个小猪妖皮肤,足以看出内容戳中玩家的力量。

毛病不少但没人走,老玩家的情怀从来不是滤镜
猫和老鼠这些年的毛病也不少,老玩家都能数出一堆:匹配机制迷幻,连胜之后必给你安排坑队友连跪,bug时不时冒出来,偶尔出个定价虚高的限定皮肤,还会被老玩家骂上超话热搜,我自己就经历过,去年排位连跪七把,气的我当场把游戏删了,说再也不玩了,结果第二天刷抖音刷到一个玩家二创的动画,讲汤姆毕业后北漂找工作,杰瑞留在老家,每年过年汤姆回去,两个人还是会像小时候一样打打闹闹偷奶酪,看完我当天就把游戏又下回来了。
为什么明明骂归骂,却很少有人真的彻底走?我去年去看猫和老鼠六周年线下嘉年华的时候,看到了一个特别戳人的故事:有个叫阿橙的女玩家,从昆明坐了22小时的绿皮火车到上海,就为了见三个跟她开黑了六年的网友,阿橙在超话发帖子说,六年前她刚毕业得了抑郁症,每天在家睡不着觉,偶然匹配到这三个队友,每次她被猫追,三个人都会拼尽全力救她,哪怕最后输了也没人怪她,那两年她每天最开心的事就是晚上跟他们开黑,一聊就是一整夜,现在她好了,找到了稳定的工作,特意请假过来见面,五个人线下开的第一局,阿橙还是玩的侦探杰瑞,三个队友还是像六年前一样,第一时间就来护着她,这个帖子当时在猫和老鼠超话赞了十几万,底下几百条评论,全都是老玩家说自己也有这样的开黑队友。
说白了,老玩家不走,根本不是什么“情怀滤镜”,是这个游戏里装着我们自己的故事,我18年刚上线的时候就入了坑,那时候还在上大学,宿舍四个人每天晚上断电前都会开一把黑,我玩汤姆,三个室友玩老鼠,每次我抓不到人,他们就趴在桌子上笑我菜,那时候宿舍的空调风、桌子上吃剩的西瓜皮、熄灯前的笑闹,全都是跟猫和老鼠绑在一起的,现在毕业五年了,我们四个散在四个城市,一年见不到一次,但是只要我打开猫和老鼠,开一把匹配,那种轻松快乐的感觉一下子就回来了,猫和老鼠早就不是一个单纯的游戏了,它是我们跟老朋友连接的一个纽带,是我们藏在忙碌生活里的一块小自留地。
慢下来的猫鼠,给国内手游上了一课
我做游戏自媒体这么多年,见过太多手游的起起落落,现在整个行业都在追求赚快钱:换皮买量,上线三个月冲流水,流水不行立刻关服跑路,厂商天天盯着日活、流水、用户增长,把玩家当成KPI里的一个数字,恨不得把玩家口袋里的钱一下子掏干净,但是猫和老鼠网易这七年,却走出了一条完全不一样的路:它从来没追求过成为国民级顶流手游,也不疯狂砸钱买量拉新,就是安安稳稳伺候好手里这几百万老玩家,每年出几个质量过关的联动,更几个新角色,办个线下聚会,搞搞二创扶持,反而活的特别稳。
根据第三方数据平台的统计,猫和老鼠上线七年累计用户突破4亿,至今长期活跃的老玩家还超过300万,用户留存率比绝大多数上线不到两年的新手游都高,为什么会这样?其实道理很简单:它不把玩家当收割的韭菜,把玩家当活生生的人,你想冲皮肤就冲,不想冲就零氪休闲玩,没人逼你肝活动,没人逼你氪648,你每天忙完,拿出十几分钟开一把,跟朋友聊聊天,放松一下,就够了。
现在的年轻人压力多大啊?996上班,房贷车贷压着,每天睁开眼就是一堆事,就想找一个不用费脑子、不用卷、不用花很多钱,还能开心的地方,阿凯跟我说,他每天下班坐地铁四十分钟回家,都会开一把匹配,玩个海盗杰瑞炸奶酪,十几分钟一把,不用想工作的KPI,不用想领导的脸色,整个人都放松下来,比刷一小时短视频还解乏,这么多年,多少游戏说要给玩家快乐,最后都变成了给玩家焦虑,逼你肝逼你氪,只有猫和老鼠还真的守住了“快乐”这两个字。
我常常在想,好的游戏到底应该是什么样的?不是画面有多精细,特效有多炫,流水有多高,而是它能不能在玩家心里留一个小小的位置,你累的时候想起来,打开玩两把,就能立刻找回轻松快乐的感觉,猫和老鼠网易不是完美的,它有很多毛病,也有很多地方该骂,但是它活了七年,还能留住几百万老玩家,就已经赢了,毕竟,谁能拒绝跟好朋友再来一把偷奶酪的快乐呢?谁能拒绝,留住那一点属于自己的童年念想呢?
