最近DNF国服上线重力之泉版本也有小一个月了,我这段时间泡在坑里,每天下班刷完票就蹲在修炼场测伤害,问我测啥最多?当然是剑魔的TP加点,毕竟我自己主玩就是剑魔,从86版本荒古遗尘巨剑时代就入坑,玩到现在快十年了,对这个甩蛇鞭砍怪的职业感情太深了,这段时间加了五六个剑魔玩家交流群,每天打开群9条消息有5条在问:剑魔TP加点到底怎么加才对?

我发小阿凯,跟我一起入坑的老剑魔,刚更新版本的时候懒得研究,直接抄了个三年前的老加点,上周打因果毁灭难度的代号盖波加,硬生生磨了18分钟还炸团了,出来跟我吐槽说“别人剑魔一刀砍三管血,我一刀砍半管,是不是策划暗削剑魔了?”我上号一看他的TP加点直接笑喷了:他把5点TP给了已经重做删掉的旧技能蚀灵斩,还把满点TP给了性价比砍半的小技能蛇腹剑·刺,新版本核心爆发75技能汲神之灭就给了1点,这不伤害低才怪,今天就把我实测半个月,从搬砖到打团全适配的剑魔TP加点讲明白,不搞云玩家的瞎推荐,都是亲测好用的干货。
先搞懂核心:新版本TP规则改了,别瞎抄老加点
这次2024年8月国服更新重力之泉版本,不光开放了115级等级上限,连TP的可分配总量和剑魔技能的TP加成全都改了,原来老版本的加点框架直接被推翻,你再硬抄肯定出问题。
先给大家捋最基础的变化:原来110级满级总共只有41点可分配TP,现在115级满级一共是48点可分配TP,看似多了7点,但剑魔新增了两个需要TP的核心技能——75级汲神之灭和80级天演崩剑,所以其实TP分配依然很紧张,每一点都要花在刀刃上。
再讲剑魔本身的技能TP改动,三个核心变化直接改变加点逻辑:第一,原来全玩家必满的小技能蛇腹剑·破,TP每级伤害加成从10%降到了7%,还砍了10%的范围加成,性价比直接掉了一个档次;第二,原来很多人弃用的45级技能逆天之普诺,TP每级伤害加成从8%涨到了10%,还加了15%的范围,现在满TP的普诺不管清图还是打爆发都香得离谱;第三,原来很多人点满补伤害的蛇腹剑·刺、蛇腹剑·缠,TP总加成直接砍了一半,原来点满能加50%伤害,现在总共才加25%,性价比低到没边。
这里插一个最近的真事,我上周刷抖音刷到一个百万粉的DNF头部博主,刚开版本第二天就发了“115级剑魔完美TP加点”,点进去一看,居然还把TP加到已经删掉半年的蚀灵斩上,这不就是直接抄几年前的老内容改个等级就发出来骗流量?好多新手玩家不知道,抄完进图打不对伤害,还怪自己装备不行,真的挺坑的,这也能看出来,现在很多攻略都不靠谱,还是得看实测的内容。
争议最大的5个TP点,我帮你算清楚加不加
这段时间测下来,玩家关于剑魔TP加点的争议主要集中在5个技能上,我一个个给大家说实测结果,不用猜:

第一个争议:75级新技能汲神之灭TP要不要满?答案是打团必须满,很多玩家说新技能用不习惯,先加1点凑数,我可以给你们报我实测的伤害:我自己+12武器出血流剑魔,修炼场满TP汲神之灭能打620亿伤害,只加1点才打410亿,差了整整210亿,这差快一个二觉的伤害了,你说能不满吗?阿凯原来就是只加1点,改完满TP之后整体伤害直接涨了11%,香到他当天就把这个技能放到了技能栏第一个位置。
第二个争议:蛇腹剑·破TP还要不要点?答案是分情况,打团追求最高伤害的话,只加1点出强制就行,剩下的TP留给大技能,毕竟现在加成砍了,满破带来的伤害提升还不如把TP给觉醒被动,血亏;如果你是搬砖玩家,那必须满,清图效率提升不是一点半点。
第三个争议:塔莫斯之袭TP要不要满?这个分你的操作:如果你手速够快,能精准命中boss,那必须满,TP每级10%的伤害加成,满了之后伤害非常可观,而且现在版本塔莫斯的攻速加快了,不容易空;如果你跟我一样手残,经常空技能,那就点3点够用来补刀就行,剩下的分给别的技能,没必要硬点满给自己找不痛快。
第四个争议:觉醒被动的TP要不要点?很多玩家根本忘了这个技能有TP,我告诉你必点,有多少点加多少,觉醒被动TP每级加2%的全技能伤害,这是全域提升,比你加给任何性价比低的小技能都强,很多玩家不点,硬生生亏了快8%的全伤害,太可惜了,阿凯原来根本不知道这个能加TP,点完之后整体伤害又涨了4%,原来砍不动的boss直接能带走了。
第五个争议:蛇腹剑·缠的TP要不要点?现在版本除非你是搬砖需要范围清图,不然打团一点都别加,原来缠的控场还有用,现在版本怪物机制改了,根本不需要你用缠控,而且加成砍了之后,点满才加25%伤害,完全不值得浪费TP。
不同玩法不同加点,没有标准答案只有适合
很多玩家一上来就要“完美加点”,哪有什么绝对完美的加点?你搬砖和打顶级团本的需求完全不一样,加点肯定不一样,我分两种最常见的情况给大家现成的框架,你可以直接用,也可以根据自己习惯改:

打团向加点(追求最高伤害,适配代号盖波加、因果毁灭)
总TP分配:汲神之灭(5点满)+天演崩剑(5点满)+逆天之普诺(5点满)+弑神(大拍,5点满)+塔莫斯之袭(5点满)+觉醒被动(4点满)+蛇腹剑·破(1点出强制),剩下的6点,如果你习惯用小技能补刀就全加给蛇腹剑·破,如果不习惯就全加给觉醒被动,刚好把48点TP用完,一点不浪费。
我自己用这个加点,修炼场20秒打桩比我原来的老加点高了18%的伤害,提升真的肉眼可见,阿凯改完这个加点的第二周,跟我组队打因果毁灭,最后boss一刀砍了快三分之一血,原来半分钟才砍十分之一,通关时间直接从18分钟缩到了8分钟,提升大到他都不敢信。
搬砖摸金向加点(追求清图效率,适配白图摸金)
搬砖的核心是快,所以TP要优先给CD短、范围大的小技能,分配框架是:蛇腹剑·破(10点满)+蛇腹剑·缠(5点满)+逆天之普诺(5点满)+汲神之灭(1点,够打boss就行)+塔莫斯之袭(3点),剩下的TP全加给小技能补范围,这样一套下来,一个蛇腹剑·破就能清掉一图的小怪,根本不用每个图都放大技能,蓝都用不完,效率提升特别大。
我朋友阿泽,专门养了10个剑魔搬破碎之峡摸金,原来用打团加点,一小时最多刷13把,还经常缺蓝要吃药,改完搬砖加点之后,一小时稳定17到18把,一小时多赚将近两百万金币,相当于多打一次顶级团本的收益,他现在10个号全改了,天天说我这个加点救了他的搬砖生涯。
我的个人观点:别被所谓“标准答案”绑架
玩了近十年DNF,我最深的感受就是,很多玩家特别迷信所谓的“完美加点”“权威攻略”,但凡自己的加点跟网上不一样,就浑身不舒服,觉得自己错了,其实根本没必要。
就拿剑魔TP加点来说,我见过不少大佬玩小技能续航流剑魔,全程靠蛇腹剑·破输出,人家满小技能TP打出来的伤害比大技能流还高,你能说人家错了吗?加点本来就是跟着你的玩法、操作习惯、装备搭配走的,没有绝对的对错,现在很多自媒体为了赶流量,刚开版本就发攻略,根本不去实测,都是抄几年前的老内容改改等级就发,就像我之前说的那个百万粉博主发错加点的事,这种事在游戏圈真的太多了,大家一定要有自己的判断,别别人说什么你就信什么。
我一直觉得,玩DNF这种自由度很高的游戏,一定要自己多去试,你觉得哪个技能用着顺手,就把TP给哪个,你打团觉得哪个技能伤害高,就优先加哪个,别人的加点只能当参考,不能直接抄,就比如说我,因为手残经常空塔莫斯,我就只点了3点,剩下的给了蛇腹剑·破补刀,用着比满点舒服多了,伤害也没差多少,这不比硬点满整天空技能强?
这次重力之泉版本剑魔TP加点的核心就是:跟着版本改动走,分清自己的玩法需求,打团优先给大技能TP,搬砖优先给小技能TP,别瞎抄老加点,也别被所谓的标准答案绑架,适合自己的就是最好的,如果你现在还在为剑魔TP加点头疼,不妨按照我说的去修炼场测两把,调完你就会发现,伤害直接涨一大截,不管打团还是搬砖都舒服多了。
