vn游戏崛起,正在抢食全球游戏市场蛋糕

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去年我去越南胡志明市旅游,在市中心的咖啡摊歇脚,邻座几个二十出头的年轻人围在一起对着笔记本电脑讨论,嘴里蹦出来的全是DAU留存、信息流投放转化率、版本迭代这些游戏圈行话,我一开始以为是国内来考察的创业团队,搭话聊了两句才发现,全是土生土长的越南年轻人,毕业于当地的理工大学,现在在一家本土游戏公司做策划。

vn游戏崛起,正在抢食全球游戏市场蛋糕

那时候我突然意识到:网上说的vn游戏崛起,真不是什么博眼球的噱头,是实实在在发生在眼前的变化,放在十年前,越南的游戏行业还只是给中国、欧美厂商做外包加工厂,帮着画画素材、改改本地化文案,现在人家已经能自己做产品,反过来抢全球市场的蛋糕了。

从代理加工厂到自研出海,vn游戏十年换道

vn游戏的崛起,最典型的标志就是今年3月VNG集团在美国纳斯达克的上市,作为越南最大的本土游戏公司,VNG上市第一天股价就从11美元的发行价涨到22美元,市值一度突破240亿美元,这个规模已经超过了国内不少老牌上市游戏公司。

而VNG的发展史,就是整个vn游戏行业的缩影,2003年VNG成立的时候,做的是越南本土社交,根本没能力自研游戏,2008年拿到腾讯《穿越火线》的越南代理权,靠着这一款产品赚了第一桶金,之后又拿下《英雄联盟》越南服的运营权,靠着代理国内大厂的产品,积累了上亿用户和足够的研发资金,2015年之后VNG开始转向自研,2018年正式出海,现在VNG的总营收里,自研游戏已经占了超过60%,早就完成了从代理商到自研厂商的转型。

说到这里我想讲一个我自己家的真实例子,我爸今年52岁,退休之后没事干,平时就爱刷抖音打发时间,三个月前他刷到一款仙侠手游,下载玩到现在,短短两个月已经充了快三千块,一开始我以为是国内哪个小厂做的,点进去看开发商信息,注册地是胡志明市,客服后台的运营人员大多是会说中文的越南本地人,充值界面甚至还留了默认的越南盾换算窗口。

我爸玩的这款,其实就是国内十几年前就火过的换皮仙侠套路:点一点就能升级,帮会战、结婚涨战力、邀请好友拿红包,玩法一点都不复杂,刚好适合我爸这种不会玩复杂操作的中老年人,我一开始还劝他别乱充钱,我爸说:“我每个月退休工资八千,花两三千买个开心,天天和老伙计一起打BOSS聊天,不比打牌输了强?”

这句话给我触动特别大,我们国内这么多游戏厂商,这么大的市场,怎么就没人好好接住中老年下沉用户的需求?反而让越南厂商跑过来把钱赚走了?根据Sensor Tower2024年第二季度的最新报告,越南手游的全球营收同比增长了72%,其中超过40%的营收来自中国市场,这个数字放在五年前根本不敢想,原来都是我们出海赚别人的钱,现在人家反过来抢我们的市场了。

除了国内下沉市场,vn游戏在东南亚、欧美甚至中东市场的表现也越来越亮眼,2023年底vn一家小厂做的休闲小游戏《Go Up》,靠着TikTok的信息流投放,全球下载量破亿,研发成本不到10万美元,最终赚了超过1亿美元,这样的投入产出比,放在国内很多大厂都做不到。

vn游戏能抢蛋糕,其实踩中了三个关键风口

很多人觉得,vn游戏不就是捡我们国内厂商剩下的,做换皮赚快钱,没什么真本事,其实没那么简单,vn游戏能在短短十年崛起,是踩中了三个刚好落在他们头上的风口,不是偶然。

vn游戏崛起,正在抢食全球游戏市场蛋糕

第一个风口就是成本和人口风口,越南现在总人口接近1亿,平均年龄不到30岁,每年计算机相关专业的毕业生超过10万人,完全能支撑游戏行业的人才需求,而成本方面,越南一个刚毕业的程序员平均月薪大概是300到500美元,换算成人民币也就2000多到3500,只有国内一二线城市程序员平均薪资的三分之一不到,同样做一款轻量仙侠手游,国内招10个研发团队做下来,一年成本要100多万,越南30万就能搞定,成本差了三倍多。

成本低意味着容错率高,vn厂商可以同时启动十款不同的产品测试投放,只要有一款跑出来就能覆盖所有成本赚大钱,国内很多中小厂商试错一两款就撑不下去了,这个优势是天生的。

第二个风口是产业链转移的风口,过去十年中国游戏产业快速升级,从低端外包走到自研3A,很多中低端的研发、外包业务早就开始向外转移,越南就是最大的承接地,这几年不止是业务转移,很多原来在腾讯、网易、字节跳动工作的中国游戏从业者,带着资金、技术和经验去越南创业,现在胡志明市的游戏创业园区里,超过三分之一的公司有中资背景,或是中国人创办的,相当于用中国成熟的游戏运营经验,搭配越南的低成本,做全球的市场,相当于站在巨人的肩膀上起步,起点比很多其他国家的本土厂商高太多了。

第三个风口就是流量风口,现在全球最大的短视频信息流平台就是TikTok,TikTok的核心新兴市场就在东南亚,总部设在新加坡,离越南非常近,vn厂商和TikTok的合作远比其他国家的厂商更紧密,能拿到更低的投放成本和更多的流量扶持,而vn厂商本来就擅长做适合TikTok投放的轻量化产品:玩法简单,一分钟就能看懂,广告素材直击用户痛点,投放转化率比很多大厂做的复杂产品高太多,今年第二季度TikTok全球手游下载量榜单里,前20名有4款是vn厂商出品,这个比例已经超过了中国和韩国,仅次于美国,足见他们对流量玩法的掌握有多熟练。

vn游戏崛起,给国内游戏行业敲了一记警钟

现在国内游戏圈说起vn游戏,大多是一副不屑的态度:不就是换皮吗?不就是玩我们剩下的套路吗?有什么值得大惊小怪的,我觉得这种心态真的要不得,vn游戏能抢走我们的市场,本身就说明我们自己存在问题,他们的崛起对我们来说是一记很好的警钟。

我们真的不能再看不起下沉市场了,现在国内游戏行业有一种很奇怪的风气:做3A、做二次元、做开放世界才是政治正确,做下沉轻量游戏、做换皮就是low,就是赚黑心钱,大厂瞧不上,小玩家没资源,结果这么大一个市场缺口,就白白让给了外来者,我爸充的那三千块不是个例,中国有7亿游戏用户,其中至少4亿是三四线城市用户、中老年用户,他们不需要动辄几十G的3A大作,不需要复杂的操作和深刻的剧情,他们 just 需要一个简单好上手、能打发时间、能交朋友的地方,这个市场加起来一年就是几千亿的规模,怎么就不值得做了?

我们要承认,vn游戏早就不满足于做换皮了,已经开始往上游走了,VNG今年年初已经公布了自己的第一款3A动作游戏,取材于越南古代战争,挖了不少原来育碧、动视的核心制作人,预计2026年就要发售,你看,人家已经在一步步往上爬了,我们还在嘲笑人家只会换皮,这种傲慢和当年我们看不起韩国游戏、韩国车的时候一模一样,等人家做大了再追就晚了。

全球化本来就是双向的,我们当年喊着中国游戏出海赚外国人的钱,现在别人进来赚我们的钱,本来就是正常的竞争,但我们必须有危机感,现在高端市场、核心用户市场还是我们国内厂商占主导,但如果我们一直眼睛往上看,忽略了下游的细分需求,慢慢的下沉市场就会被一点点蚕食,未来甚至会影响到整个行业的基本盘。

我个人觉得,vn游戏的崛起对国内行业不是坏事,反而是好事,它提醒我们,用户从来没有高低贵贱之分,玩3A的是玩家,花三千块玩仙侠的中老年人也是玩家,他们的需求同样值得被满足,如果我们国内厂商能放下身段,去挖掘这些被忽略的细分市场,用更规范、更懂用户的产品去做,我们本来就比vn厂商更懂国内用户,更有优势,完全能把这个市场抢回来。

毕竟,市场永远是留给能接住需求的人,不管你是大厂还是小厂,不管是本土还是外来,谁能满足用户,谁就能拿到蛋糕,vn游戏今天能做到的,我们没有理由做不到,前提是,我们得先放下傲慢,看到那些被我们忽略的角落。