神曲弓箭手技能加点 新手也能一键抄作业

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不知道大家最近有没有关注到,2024年上半年国内老牌网游的怀旧服风潮越刮越猛,根据伽马数据最新发布的《2024中国游戏产业上半年报告》,老牌端游页游的怀旧服市场流水同比上涨了42%,不少当年火遍全网的老游戏都靠着怀旧服完成了玩家回流,其中就包括我们这代8090后青春记忆里的《神曲》,今年3月份《神曲H5》不仅开了全新的怀旧大区「箭破苍穹」,还对弓箭手职业的属性倍率做了调整,把穿透属性对弓箭手技能的加成从原来的1:1上调到了1.2:1,一下子让弓箭手成了新服最热门的职业,开服半个月新注册弓箭手占比超过了40%。

神曲弓箭手技能加点 新手也能一键抄作业

我身边就有现成的例子:我的发小阿凯,当年我们读大学的时候,就天天攒着生活费去网吧包夜玩老版《神曲》,那时候他就独爱弓箭手,说这个职业飘逸,不像我玩法师天天要躲技能,这次新服开了,他刚辞了工作想歇两个月,第一时间就拉我进坑,结果进去没一周就找我吐槽,说自己看了十几年前的老攻略加的点,怎么打都不对,40级了打个英雄秘境第三层都要打十分钟,组队打团本,团长一看他输出直接把他踢了,说他是混子,差点就要删游戏退坑。

其实不只是阿凯,我翻了某书、某音上好多新玩家的提问,十个玩弓箭手的有八个都在问加点的问题,要么是加错了输出拉胯,要么是PVE加点拿去打PVP被虐,今天我就把我们一群老玩家在新服测了半个多月的加点方案整理出来,新手直接抄作业就行,不用自己瞎琢磨。

先搞懂核心:弓箭手的定位变了,老攻略早就过时了

很多人拿到技能点第一反应就是瞎加,或者直接搜十年前的老攻略直接用,这是最大的错误。《神曲》里弓箭手从开服到现在,定位其实一直都在变,原来老版本弓箭手是“副输出兼控制”,现在版本更新之后,弓箭手已经成了PVE的主输出天花板,PVP的拉扯之王,定位变了,加点逻辑自然也要变。

我先给大家理清楚最基础的逻辑:不管你玩什么流派,弓箭手的核心属性永远是敏捷,敏捷不仅加攻击力,还加暴击、闪避,对弓箭手的收益是所有属性里最高的,属性点不管什么流派,都是主加敏捷,这个是大前提,别听什么“肉弓”“力量弓”瞎扯,那种都是玩猎奇的,普通人千万别学。

然后就是流派分两种,绝大多数玩家玩弓箭手,要么就是天天刷图打本拿装备的PVE玩家,要么就是喜欢打竞技场冲排名的PVP玩家,两种玩法的加点完全不一样,我分开给大家说。

PVE万金油加点:直通BOSS输出拉满,新手直接用

先说最多人用的PVE加点,也就是我们平时打团本、刷秘境、做日常用的,这套加点我跟阿凯改完之后,他的输出直接涨了30%,原来打不过的BOSS现在能单吃,进团本直接稳坐输出第一的位置,团长抢着要。

先给大家说40级成型的具体方案,40级的时候弓箭手一共38点技能点,刚好够分配,一点都不浪费:

主动技能分配:

  1. 蓄力一箭:点满10点,这个技能是现在版本弓箭手打BOSS的核心,占总输出的40%以上,新版本改了倍率之后,蓄力一箭的伤害比原来高了15%,必须点满,没有商量的余地,阿凯原来就是把这10点拿去点了陷阱和散射,说清怪快,结果打BOSS的时候,一下才打几千伤害,人家满点蓄力一下就能打两万,怎么比?
  2. 精准狙击:点满8点,这个技能不仅本身伤害高,还自带15%的穿透加成,刚好契合新版本穿透属性收益上涨的改动,打高防御BOSS的时候效果特别明显,必须点满。
  3. 快速射击:点3点前置就行,不用多给,这个技能就是用来填充输出间隙的,伤害不高,点够前置出下一个技能就行。
  4. 逃脱:点1点够了,PVE里一般就是用来拉一下BOSS距离,躲个技能,点1点足够,不用多浪费点。

被动技能分配:

  1. 穿透强化:点满5点,直接加10%穿透,版本红利技能,点满就赚。
  2. 敏锐之心:点满5点,加敏捷加攻击,全阶段都有用。

剩下的3点,你可以点1点暴击增幅,剩下2点留着,45级开了致死打击直接点满,刚好衔接上,不用浪费金币洗点,对新手特别友好,毕竟新服前期金币都舍不得乱花,我懂。

这里我要说下我的个人观点:最近某音好多主播带节奏,吹什么“暴击流弓箭手一刀百万”,我真的想吐槽,这些人要么就是没玩过新版本,要么就是为了卖暴击装备忽悠新手,我跟阿凯专门做过测试,同战力的弓箭手,堆1000穿透比堆1000暴击,打BOSS输出平均高28%,因为新版本穿透倍率上调之后,收益曲线一直是上升的,暴击还要看运气,穿透是实打实的加成,所以PVE堆穿透点满穿透相关技能,才是正确的,别被主播带歪了。

神曲弓箭手技能加点 新手也能一键抄作业

阿凯改完这套加点的第二天,就跟我说,原来打10分钟的秘境,现在3分钟就打完了,昨天打团队龙本,输出直接拿了第二,团长直接给他留了一件史诗弓,给他乐得不行,天天在朋友圈晒。

PVP竞技场加点:遛到对手崩溃,同战力几乎无敌

说完PVE,再说说喜欢打架的玩家用的PVP加点,现在新服竞技场排名前二十的弓箭手,有十七个都是用的这套拉扯流加点,我上周亲眼见过一个19万战力的弓箭手,用这套加点把23万战力的战士磨死了,战士碰都碰不到他,气得战士在公屏骂人。

PVP的核心逻辑跟PVE完全不一样,PVE要的是输出,PVP要的是活着加控制,弓箭手本身身板脆,你全输出加点,被战士贴脸一秒就没了,再高的输出也打不出来,所以这套加点的核心就是控制、机动性,慢慢遛对手。

还是40级成型的38点技能点,具体分配:

主动技能分配:

  1. 缠绕陷阱:点满10点,满点的缠绕陷阱能定住对手3秒,减速5秒,CD才12秒,不管是打战士还是法师,放个陷阱直接控住,你就能拉开距离输出,近战根本贴不上你,这是核心技能,必须点满。
  2. 散射:点满8点,PVP里不管是1V1还是3V3,对手肯定会贴你,散射是AOE,近身伤害高,刚好用来打贴身的对手,比蓄力一箭好用多了。
  3. 逃脱:点满5点,满点逃脱的CD比不点满少了一半,还加移速,打不过就能跑,能追就能溜,机动性拉满,这是拉扯的核心。
  4. 快速射击:点3点前置,和PVE一样,不用多。

被动技能分配:

  1. 移速增幅:点满5点,新版本弓箭手移速越高,攻击力加成越高,移速快不仅好遛人,还加输出,必须点满。
  2. 闪避强化:点满4点,剩下的3点,点2点耐力增幅,1点留着,刚好3+10+8+5+5+4+2=37,剩1点留着升45级点技能就行。

我自己打竞技场,用这套加点,打同战力的战士胜率能有80%,打法师也有六成胜率,真的舒服,你就围着陷阱绕圈,对手进来就控,拉开了就射,他碰不到你,慢慢就被磨死了,这里我也说下我的观点:很多人觉得PVP弓箭手就要当刺客秒人,那是战力碾压才能做到的,同战力情况下,拉扯流才是最稳的,毕竟活着才有输出,你再高输出,被人秒了有什么用?

最常见的三个加点误区,别浪费你的洗点钱

最后我给大家梳理一下新手最容易踩的三个坑,好多人都中招了,别等洗点的时候才后悔,新服洗点可不便宜:

第一个误区:每个技能都点一点,均匀加点,我见过好多新玩家,觉得这个技能也有用那个技能也好玩,每个技能点一两级,结果四十多级了,没有一个核心技能是满的,输出不够,控制也不够,干啥啥不行,这种号基本上废了,只能花钱洗点,阿凯一开始就是这么加的,说陷阱好看,散射好用,都点一点,结果输出直接砍半,亏了几十万金币洗点,心疼了好久。

第二个误区:技能点错了就算了,属性点也瞎加,好多人把弓箭手当成战士玩,全加力量,还有的怕死全加体质,这都是错的,弓箭手1点敏捷加1.2攻击,1点力量才加0.8攻击,收益差了一半,全加力量你的攻击直接少了三分之一,怎么可能打得过别人?不管什么流派,属性点都是主加敏捷,PVE副加穿透,PVP副加耐力,别瞎加。

第三个误区:为了清怪点满散射,放弃核心输出技能,很多新手前期做任务清怪觉得散射快,就把核心技能的点拿去点散射,结果到了团本打BOSS,没有输出直接被踢,前期清怪你就算慢点,跟着大部队走,法师会清,你作为弓箭手,任务就是打BOSS输出,把核心技能点满才是对的。

其实说来说去,玩游戏加点就跟我们过日子一样,得找准自己的定位,你要是平时没多少时间,就想休闲刷刷图打打本,那就用PVE的加点,安安稳稳拿装备,舒服得很;你要是喜欢冲排名跟朋友打架,那就用PVP的加点,冲分上分也爽,适合自己的才是最好的,别别人说什么就是什么,就像阿凯,一开始听别人说什么陷阱弓好玩,瞎加点,差点退坑,改对了之后,现在天天泡在游戏里,还跟我组了固定队准备冲公会赛,这不比什么都强?如果你刚入坑弓箭手,直接抄今天的作业就行,省下洗点钱买件香不香?