神剑天尊,爆火爽文手游为啥戳中当代打工人

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从写字楼摸鱼到饭后躺平,谁在玩神剑天尊?

如果你最近刷过抖音小游戏或者微信小游戏的热门榜,一定对《神剑天尊》这个名字不陌生,根据七麦数据2024年第三季度国内小游戏赛道的最新统计,《神剑天尊》已经连续4周盘踞休闲游戏总榜TOP3,抖音端日活峰值突破120万,成为今年下半年下沉游戏市场最大的黑马,而我对这款游戏的最初印象,来自我同事大刘。

神剑天尊,爆火爽文手游为啥戳中当代打工人

大刘今年32岁,是我们部门的运营主管,在杭州一家互联网公司上班,每个月一万八的月薪,八千多的房贷,孩子刚上幼儿园,每天的生活就是早九晚九连轴转,周末还要挤时间带娃去上兴趣班,上个月黑神话悟空发售的时候,他第一时间抢了预售,还拉着我们几个同事吐槽终于等到国产3A,结果不到半个月,他就把游戏扔在了Steam库存里吃灰,我问他怎么不玩了,他说“打个黑熊精还要背出招表,查攻略看走位,我上班改方案已经够费脑子了,玩个游戏还要当工作做,实在遭不住”。

也就是从那时候开始,我发现他上班摸鱼不再刷短视频,反而总把一个修仙小游戏窗口缩在屏幕角落,改两页PPT就切出来点两下,这个游戏就是《神剑天尊》,不止大刘,我表姐今年35岁,是老家县城小学的毕业班老师,平时压力大失眠,之前从来没碰过游戏,最近也开始天天刷《神剑天尊》,她跟我说,改作业改到头疼的时候,就把手机放旁边挂着,午休点两下升级,“我每天管几十个孩子,回家还要管自己儿子作业,处处都要操心,在这里我就是说一不二的天尊,谁不服我就砍谁,这种爽感现实里根本找不到”。

从数据来看,《神剑天尊》的用户画像也印证了我的观察:官方公布的信息显示,30岁到40岁的上班族占比超过62%,女性用户占比也达到35%,其中超过七成用户平时很少玩大型端游或3A大作,玩游戏的核心场景就是“上班摸鱼10分钟”“饭后躺平刷一刷”“带娃间隙放空”,完全不是传统意义上的核心游戏用户。

神剑天尊的“爽”,刚好踩中了当代人的解压刚需

为什么一款看起来套路满满的爽文修仙小游戏,能在今年突然爆火?其实核心逻辑很简单:它刚好踩中了当代打工人最迫切的休闲需求——不用动脑子的即时爽感。

神剑天尊,爆火爽文手游为啥戳中当代打工人

2024年上半年中国社科院发布的《中国国民休闲发展报告》里有一组数据很值得琢磨:超过78%的上班族认为自己的休闲时间已经彻底“碎片化”,能有超过1小时不被工作打扰的整块休闲时间的人,占比不到20%;同时有超过60%的受访者表示,自己休闲的核心需求就是“放空和解压”,早就不追求什么“挑战自我”“提升认知”了。

这个需求变化,其实直接改写了国内游戏市场的风向,以前我们提起好游戏,总说要深度、要剧情、要挑战,但那是给有整块时间、有精力折腾的核心玩家准备的,对大部分每天被生活榨干精力的打工人来说,玩游戏的本质就是买10分钟的快乐,你让他开机、更新、排队、跟队友沟通,他根本没那个精力,就像大刘跟我说的,他现在每天下班到家,陪孩子读完绘本洗完碗,已经九点半了,躺到床上最多玩15分钟就要睡觉,根本开不动主机,哪怕打开手机玩《原神》,做个日常任务都要20分钟,哪比得上《神剑天尊》,上线就送神装,开局废柴逆袭,点一下就升级,反派打脸就是十秒钟的事,挂机也能涨经验,切出去干别的也不影响,什么都不用想,就是爽。

神剑天尊》的套路一点都不新鲜,就是把网络爽文的逻辑直接搬到了游戏里:金手指开局,升级不卡关,反派送经验,全图横着走,所有的设计都围绕“即时反馈”做,现实里你改个方案要改三五遍,升职加薪熬三五年,处处受阻处处委屈,到了《神剑天尊》里,你就是天选之子,想要什么点一下就能得到,不爽就砍欺负你的人,这种情绪价值,对普通人来说太刚需了。

我个人一直觉得,很多游戏行业的从业者现在都有点“何不食肉糜”的错觉,天天卷3A卷画质卷内容,忘了大部分普通人对游戏的需求其实很简单:就是累了一天之后,找个地方放空十分钟,当十分钟的主角。《神剑天尊》没什么高大上的叙事,也没有顶尖的画质,但它把普通人这点小需求满足了,所以它能火,这不是偶然,是需求催生的结果。

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爆火背后的隐忧,小游戏不能只想着割韭菜

爆火的《神剑天尊》也不是没有问题,甚至可以说,整个爽文小游戏赛道现在都藏着不小的隐患,最突出的就是诱导氪金、过度营销的问题。

我自己特意下载《神剑天尊》试玩了三天,进去不到五分钟,就弹了三个充值窗口:“1元拿至尊神剑”“首充送绝版坐骑”“0.99元开通VIP”,只要你卡关十秒钟,立刻就弹出“一键充值通关”的提示,套路就是用低门槛的小额充值引诱用户,充了1块之后推10块的,充了10块之后推98的,很多用户不知不觉就充了不少钱,大刘跟我说,他玩了一个月,自己没觉得,一看支付记录已经充了快200块,“都是几块十几块,没感觉就花出去了”。

更不用说现在山寨满天飞,《神剑天尊》火了之后,各种“神剑天尊BT版”“天尊神剑”同款换皮游戏到处都是,很多还藏着恶意引流、窃取用户信息的问题,而针对这些问题,最新的监管也已经跟上了:2024年8月,文旅部公布了《网络游戏管理办法》的征求意见修改稿,明确要求规范小游戏的付费设计,禁止强制弹窗诱导付费,对未成年用户的付费行为做出更严格的限制,这其实就是给整个赛道敲了警钟。

我个人的观点是,我们不用因为《神剑天尊》是爽文小游戏就看不起它,就像我之前说的,黑神话悟空是国产游戏的门面,是给核心玩家做的大餐,那《神剑天尊》这种就是给普通人做的解压零食,你不能要求所有人天天都吃大餐,完全不需要零食吧?打工人花几块钱买十分钟的快乐,不偷不抢,没什么不对的,但反过来,从业者也不能把用户的解压需求当成割韭菜的风口,现在很多小游戏都是赚一笔就走,火两个月就换皮换名字,根本不考虑用户体验和长期运营,这种玩法走不长远。

《神剑天尊》的爆火其实已经给行业证明了,下沉市场的情绪需求是真的,是一个足以支撑起百亿级别的大市场,如果能在合规的前提下,把内容做扎实,控制氪金度,其实完全可以做出长线的爆款,反之,如果只是抱着割一波韭菜就走的心态,那今天的爆火就是明天的炮灰,迟早会被用户和市场抛弃。

说到底,我们大部分人都是这个世界上的普通人,每天要应付工作的压力、生活的琐碎,很少有机会当主角,更很少有机会随心所欲,能在摸鱼的十分钟里,打开《神剑天尊》当一回无人能敌的天尊,爽一把,再回到现实里继续打拼,这本身就是普通人对抗生活压力的小确幸,存在即合理,《神剑天尊》的爆火,不过是说出了一个最简单的道理:普通人的小快乐,也值得被满足。