传家宝经验加成,为什么MMO玩家都离不开它

tmyb

传家宝不是土豪特权

今年6月魔兽国服开服那天,我发小阿凯蹲在电脑前等到零点开服,第一时间拉我进了他的怀旧服公会,说要重新捡起来当年的圣骑士号,再打一次纳克萨玛斯圆当年的梦,我那时候离开魔兽快十年了,啥资源都没有,只能从零开始练了个人类术士,当时阿凯给我发了他的角色截图,一身亮晶晶带光效的传家宝,头盔、肩膀、衣服、披风全齐,我还嘲笑他“多大的人了还氪这种智商税,不就是多点经验吗”,结果练了两天级我就被狠狠打脸。

传家宝经验加成,为什么MMO玩家都离不开它

我们俩在暮色森林一起做那个“杀狼人漏网之鱼”的主线任务,同一个任务,我交任务的时候弹出来1120点经验,他交完直接跳出来1780点经验,差了快60%,那时候我刚到30级,他已经34了,我们一起出门做了三个小时任务,我才涨了大半格经验条,他直接升了一级还多,后来我好奇问他,你这一身传家宝花了多少钱氪的?他说哪用花大价钱啊,都是当年关服前攒的金币,开服之后找黑市一口价买的,总共才花了不到30万金币,换算成人民币也就六十多块,等于一杯奶茶钱,买了之后所有小号都能用,传一辈子,这性价比哪里找去?

其实很多不玩MMO的朋友可能不知道,传家宝经验加成不是近几年才有的圈钱设计,最早是暴雪2009年在魔兽世界巫妖王之怒版本推出的设定,初衷就是给老玩家练小号用的:老玩家已经体验过一次旧世界的任务剧情了,不想再花一两个月慢慢磨升级,只想快速升到满级体验新内容、跟朋友打团,传家宝就是给这群人准备的福利,一开始是用打副本攒的英雄纹章兑换,根本不需要氪金,本质是老玩家用过去积累的游戏资源,兑换现在的时间成本,从根上就不是什么“土豪特权”。

今年魔兽国服回归之后,这个设定一下子成了新老玩家最离不开的功能,毕竟回来的绝大多数都是当年的老玩家,谁愿意把十几年前做过三四遍的任务再重新来一遍?有了传家宝经验加成,原来要半个月的升级路程,一周就能走完,省下来的时间都能用来开荒团本了。

不止魔兽:全行业都在抄的好设计

传家宝经验加成火了之后,几乎所有MMO都抄了这个设定,放到现在,别说大厂的端游手游,就连很多独立制作的小众MMO,都会做一套带经验加成的传家宝系统,本质就是因为这个设计真的戳中了现在玩家的痛点。

我还有个做游戏搬砖的朋友阿哲,今年魔兽国服开了之后,他直接攒了三个月的生活费,给四个满级号都配齐了满加成的传家宝,专门做带小号升级的生意,他跟我算过一笔很实在的账:没有传家宝经验加成,带一个小号从1级升到60级,大概要12个小时,遇到副本排队任务抢怪,还要更久;有了满传家宝加成,再加上游戏里的其他经验buff,只要6个小时就能搞定,速度直接翻了一倍,现在带一个满级小号收费150块,他一天能接两个单,去掉平台手续费和网费,一天净赚200多,一个月下来大几千,相当于多了一份房租收入,他说要是没有传家宝经验加成,这个生意根本做不成:速度太慢,老板不愿意等,价格也卖不上去,现在有了加成,效率翻番,赚的钱也翻番,这都是传家宝带来的。

不止是搬砖党,现在国产游戏厂商也把传家宝经验加成玩出了花,我今年年初玩逆水寒手游的新服务器,新人上线做七天任务,直接送一套30%经验加成的“入门传家宝”;剑网3的传家宝,现在老玩家用江湖贡献值就能换,新人满级之后刷两天副本就能凑齐一套,根本不需要氪,为什么厂商都愿意做这个?因为现在玩家的留存太难了,你让新人花半个月升级还没摸到核心内容,人家早就卸载跑路了,有了经验加成,新人三五天就能升到满级,体验到打本、PK的核心玩法,留存率直接涨了一大截,这是双赢的事。

也不是所有厂商都把这个设计做好了,我早年就踩过坑,10多年前玩一款国产MMO,官方把满100%经验加成的传家宝做成了1999元的限定礼包,只有买了大礼包才能拿到,不买就只能慢慢升级,那升级速度慢到什么程度?我每天玩两个小时,花了一个月才升到50级,人家买了传家宝的三天就满级了,然后去高级副本打装备带人,进一步拉大差距,不到半年平民玩家走了一大半,游戏没多久就关服了,所以你看,问题从来不是出在传家宝经验加成本身,而是出在厂商的设计上:把本来应该普惠的福利,做成了氪佬的专属特权,那当然会挨骂。

传家宝经验加成,为什么MMO玩家都离不开它

争议不断:它真的毁了MMO的乐趣吗?

这么多年,传家宝经验加成一直争议不断,很多老玩家骂它是MMO快餐化的源头,说它让玩家都跳过了升级过程,不体验剧情不探索地图,上来就打本,把MMO原本的慢乐趣都毁了,还有人说,没有传家宝的新人升级慢,跟不上大部队,本质就是逼你氪金,破坏游戏公平。

之前我也认同这个说法,直到我自己过了30岁,上班、带娃、养家一身担子,才发现这个说法真的有点站着说话不腰疼,你想啊,2005年魔兽刚进中国的时候,玩的都是什么人?大部分是时间多到花不完的大学生,没课的时候整天泡在网吧,一个任务做一下午,逛地图看风景都能玩一天,那时候当然不需要什么经验加成,你有的是时间可以浪费,现在呢?当年那批大学生都三十多四十了,每天上班累得要死,回家要陪孩子写作业,要给老人做饭,周末还要带孩子上辅导班、全家出门逛街,每周能挤出来五六个小时玩游戏都算是偷来的时间,你让他花一个月慢慢升级,等他升到满级,朋友都已经开荒完一个版本了,他还玩什么?

再说了,剧情体验这个事,你第一次玩的时候已经体验完了啊!老玩家练小号,哪是为了再做一遍一千个任务啊,都是为了体验新职业,跟朋友一起打本打竞技场,你让他再把十几年前做过的任务做一遍,他不腻吗?传家宝经验加成不就是帮他跳过重复的内容,直接玩他想玩的部分吗?这有什么错呢?

而且今年魔兽国服的操作,其实已经给出了最好的答案:刚开服的时候,确实有很多新人玩家吐槽,说老玩家都有传家宝,自己没有,升级慢跟不上,网易七月中旬的更新直接就解决了这个问题——只要你是第一次创建角色的新玩家,做完1-20级的新手主线,直接送一套1-60级的全传家宝,自带全套经验加成,不用你花一分钱,也不用你攒资源,这个更新出来之后,之前的吐槽一下子就没了,我公会里好几个刚上大学第一次接触魔兽的新人,拿到传家宝之后,一周就升到了60级,顺利跟着我们一起打团了。

我个人的观点一直是:传家宝经验加成从来不是剥夺玩家的乐趣,而是给玩家多一个选择,你喜欢慢慢逛地图、体验剧情,你大可以把传家宝放包里不用,慢慢升级,没人逼你穿;我喜欢快速升到满级,跟朋友一起打本,我就穿传家宝省时间,这碍着谁了?为什么一定要逼着所有人都按照你的节奏玩游戏呢?

它为什么能火十几年:尊重玩家的时间才是好设计

算下来传家宝经验加成从诞生到现在,已经快15年了,这么多游戏设计来了又走,只有它一直留了下来,几乎所有MMO都离不开它,本质就是因为它戳中了玩家最真实的需求:玩家的时间,越来越值钱了。

现在整个游戏行业都在说“轻量化”“护肝”,其实传家宝经验加成就是最早的护肝设计啊,它不逼着你每天上线肝,不逼着你把生活里所有的时间都砸在游戏里,它承认你有自己的生活,游戏只是你忙里偷闲的娱乐,它帮你把时间省下来,留给真正对你重要的事,留给游戏里真正让你开心的内容。

我自己就是最好的例子,我今年32岁,每天下班到家吃完饭八点半,哄完儿子睡觉九点半,才能打开电脑玩一个半小时,周末还要带家人出门,每周玩游戏的时间加起来不到10个小时,我第一次玩矮人猎人的时候,我把传家宝脱了,从寒脊山谷慢慢做任务,一路走到铁炉堡,把每个任务的剧情都看了一遍,因为我第一次玩这个种族,我想慢慢体验,那我就不用经验加成;等我想练个圣骑士小号跟朋友打22竞技场,我就穿上全套传家宝,三天就满级,直接进去打,不用花半个月磨升级,这难道不是最舒服的状态吗?

很多人说传家宝经验加成是快餐化的标志,我反倒觉得,它是游戏行业进步的标志:它终于开始尊重普通人的时间了,不再把玩家当成可以随便消耗时间的免费劳动力,你有你的生活,游戏只是你的娱乐,我帮你省点时间,让你多享受点乐趣,这难道不好吗?只要设计得当,人人都能获取,它就是MMO史上最好的设计之一,未来还会火很多年。