2024年五一假期,杭州某三甲医院接诊了一位28岁的程序员,放假五天他除了睡觉吃饭,几乎全程坐在电脑前玩新上线的开放世界游戏,每天游戏时长超过14个小时,到第五天突发左侧肢体麻木、晕倒在地,送医后确诊为急性脑梗,万幸抢救及时保住了命,但医生也说他至少要休养大半年才能恢复正常工作,看到这条新闻的时候我第一反应就是想起我家正在读大二的堂弟,这不就是他日常状态的升级版吗?从那时候我就觉得,“健康游戏时间”这六个字,真的不是只说给未成年人听的,是我们每个喜欢玩游戏的人,都该刻进心里的提醒。

从管小孩到醒成年人,失控时长才是真痛点
很长一段时间里,我们提到防沉迷、健康游戏,第一反应都是针对未成年人:怕小孩玩太久影响学习,伤眼睛,所以国家出台防沉迷政策,限制未成年人每周游戏时间,这没错,可不知道从什么时候开始,越来越多没人监管的成年人,反倒栽在了失控的游戏时长上。就说我那个堂弟,今年放暑假前信誓旦旦做了计划:两个月拿下驾照,找一份新媒体实习攒经验,还报了六级刷题班,结果刚回家没两周,就被《原神》新版本和同学拉着开黑《CS2》勾走了魂,作息直接换成了“美国时间”:下午两点起床,三点坐到电脑前,一直玩到第二天早上六点才睡觉,吃饭都是把外卖放在电脑桌边上,边玩边扒两口,窗帘从早到晚拉着,连阳光都很少见,放暑假一个多月我去他家找他,开门一股混合着烟味、外卖味的闷味扑过来,他坐在电竞椅上,背驼得像个大虾米,脸上冒了一层红肿的痘,眼睛里全是红血丝,说最近总头晕恶心,脖子疼得转不动,一开始以为是累的,直到疼得睡不着才去医院,结果查出来颈椎曲度反弓,二十岁的人,低压已经到了95,属于高血压临界值,医生说再熬两年,很可能早早得颈椎病、脑梗,他那时候才真的怕了。
这不是个例,2024年7月中国青年报针对18-35岁年轻群体做过一项休闲娱乐调查,结果显示超过62%的受访者,工作日下班后的游戏时长超过3小时,有19%的人周末、节假日的游戏时长能稳定超过8小时;人民网今年6月也专门发文讨论“成年人防沉迷”,指出现在游戏成瘾、时长失控的问题,已经从未成年人向成年人蔓延,成为影响年轻人健康和生活的新问题,我之前做游戏自媒体,待过十几个玩家群,见过太多这样的例子:辞职gap的年轻人,本来计划调整状态找新工作,结果天天在家开黑,三个月下来哪里都没去,工作没找成,身体熬垮了;还有已经结婚生子的上班族,下班回家就窝在书房玩游戏,不陪孩子也不帮老婆做家务,闹得家庭矛盾频发,我们总说“玩游戏是成年人的放松”,可放松着放松着,就变成了被游戏绑架,把整个生活都让出去了。
为什么玩久了累得要死,我们偏偏停不下来?
很多人听到说控制游戏时长,第一反应就是反驳:我花我自己的时间玩游戏,关别人什么事?我开心就行啊,这话没错,可我问过很多天天泡游戏的朋友,绝大多数人都承认:玩到后面根本不是开心,停不下来”,关了电脑就觉得空落落的,干脆接着玩,玩到累得不行才睡觉,第二天起来又后悔,可到了点还是忍不住打开游戏。为什么会这样?其实原因说穿了两点,一点在游戏设计,一点在我们自己的现实困境。
现在的游戏从设计开始,就是冲着留住你的时间来的,不管是网游还是手游,哪一个没有每日任务、周常活动、连续登录奖励?你一天不上线,活动满额奖励拿不到,段位掉分,公会打本缺了你拖全队后腿,等于逼着你每天必须上线刷时间,更别说现在游戏早就成了重要的社交方式,你的朋友、同学都在玩,你不玩就没共同话题,聚会的时候大家都在聊新版本新活动,你插不上话,慢慢就被边缘化,所以很多人哪怕不想玩了,也要挂着机混时间,就是为了不掉出圈子,我之前认识一个姑娘,本身根本不喜欢玩MOBA游戏,就是因为男朋友和同事都玩,为了有共同话题,硬生生每天跟着玩两三个小时,玩得肩颈疼还不敢停,就怕和大家没话说。
游戏给了现实给不了的即时反馈,成了很多人逃避现实的出口,现在的年轻人有多难?上班要扛KPI,要应付复杂的人际关系,上学要考试要考研要找工作,买房子要攒首付,结婚要养孩子,哪一件事不是要熬几个月甚至几年才能看到结果?努力了还不一定有回报,可游戏不一样啊,你杀一个小兵就有金币,打一局排位赢了就加星星,抽卡出了金就能快乐半天,哪怕输了,大不了开下一局,十几分钟就能重新开始,这种唾手可得的即时快乐,太让人上瘾了。

我那个gap了三个月的前同事就是这样:当初辞职是因为前公司996压得他喘不过气,本来计划gap期间去西北自驾游,顺便整理作品找新工作,结果刚在家歇了两天,就被朋友拉去开黑,一玩就离不开了,他说那时候一想到要做简历、要面试、要面对新工作的压力,就觉得烦,不如躲在游戏里,赢一把就开心,什么烦心事都不用想,结果三个月下来,钱花了不少,哪里都没去,简历改了两版都没投出去,最后找工作的时候状态差得一塌糊涂,本来有两个稳拿的offer,都因为面试状态不好黄了,他那时候跟我说,一开始以为是放松,后来才发现就是逃避,躲了三个月,问题一个没解决,反而把自己的生活搞乱了。
健康游戏时间,从来不是禁玩,而是学会平衡
看到这里肯定有人说,你一个游戏自媒体作者,现在劝我们别玩游戏?这不是砸自己饭碗吗?当然不是,我自己是玩了十几年的老玩家,从小学玩《仙剑奇侠传》,到现在周末还和朋友开黑打两把《王者荣耀》,出新的3A大作我也会熬夜通关,游戏给我带来的快乐,一点不比读书、旅行这些爱好少,游戏本身是第九艺术,能让人放松,能拉近人和人的距离,这本身是一件特别好的事。我们说健康游戏时间,从来不是一刀切让你别玩游戏,而是让你把游戏放在合适的位置,不要让娱乐偷走你的现实生活,更不要让快乐变成伤害你的负担,这么多年接触玩家,我也总结了几个亲测有用的方法,分享给大家:
第一,给自己定清晰的边界,到点就停,很多人说我定了闹钟也忍不住,其实大多是边界定得太模糊,我堂弟之前也说管不住自己,后来他改了规矩:每天上午9点到12点练车,下午2点到5点固定玩游戏,晚上7点到9点刷六级题,到了5点半必须关电脑,出门跑两圈再吃饭,一开始他说坐在椅子上心痒,总想再开一把排位,咬着牙坚持了半个月,慢慢就成了习惯,现在他说反而玩得更开心了,因为不用背着“我还有事没做”的包袱,玩的时候专心玩,玩完了也不愧疚,整个人的状态都好了很多,上个月科二也顺利考过了。
第二,不要把游戏当成唯一的娱乐方式,很多人放假了就是从早玩到晚,玩完了说累得要死,还不如上班轻松,这就是娱乐方式太单一了,其实完全可以搭配着来:玩两个小时游戏,起来收拾下屋子,或者下楼买杯奶茶散散步;周末玩半天,剩下半天和朋友去看个电影吃个火锅,或者去公园爬爬山,换一种活动,不仅不会少了快乐,反而会让你更放松,我有个做程序员的朋友,特别喜欢玩单机游戏,他就是每天下班吃完晚饭,固定玩一个半小时,到点准时关电脑,要么陪老婆孩子散步,要么在家看书练字,周末再约朋友打一场篮球,一年下来能通十几个3A大作,工作也没耽误,去年还升了技术主管,身体也保持得特别好,他说过一句话我特别认同:“游戏是用来给生活添彩的,不是用来代替生活的。”
第三,学会借助外力提醒自己,很多人玩进去了,根本感觉不到时间流逝,一抬头三四个小时就没了,这时候平台的健康提醒就特别有用,今年年初,腾讯、网易等国内主流游戏厂商都更新了健康防沉迷系统,把成年人的健康提醒从原来的5小时提前到了3小时,玩满3小时就会弹窗提醒休息,玩满5小时还会强制下线15分钟,很多人吐槽这是多管闲事,我却觉得这是特别贴心的设计,我自己玩游戏的时候,有时候连开四五局排位,根本不觉得累,弹窗弹出来才发现已经过去三个多小时,站起来活动活动脖子,喝杯水,看看远处,对身体真的没坏处,何来“多管闲事”一说呢?
其实说了这么多,我最深的感受就是:健康游戏时间,本质上不是对游戏的限制,而是我们对自己生活控制权的夺回,这个时代,太多东西在抢我们的时间,短视频抢时间,综艺抢时间,游戏也抢时间,我们很容易就稀里糊涂把一整天的时间交出去,最后回头一看,什么都没留下,只留下腰酸背疼和一事无成的焦虑,游戏本来是给我们带来快乐的,如果我们因为游戏失去了健康,失去了学业工作,失去了和家人朋友相处的时间,那真的是捡了芝麻丢了西瓜。
该玩的时候痛痛快快玩,享受游戏带来的快乐;该放下的时候轻轻松松放下,去过好现实里的生活,这才是健康游戏时间真正的含义,也是我们每个人都该学会的生活态度。
