从“不务正业”的待业青年,到赶上风口的新人博主
2020年疫情爆发那年我刚从新闻系毕业,校招全改成线上,投了三十多份简历只拿到三个面试,最后全都石沉大海,我拖着行李箱回了老家,关在自己房间里每天除了投简历就是打游戏,那会怪物猎人崛起刚解禁,我每天蹲在电脑前开荒,闲了就剪点自己死得特别好笑的片段发B站,纯粹是图一乐。我妈那会对我意见大到天上去,每天早上做饭都故意摔盘子,邻居张阿姨家的孩子考了街道公务员,每次来我家串门都要叹着气说“年轻人还是得找个正经工作,天天在家玩游戏算怎么回事啊”,我那会也自卑,剪视频都不敢开大声,关着门闷头剪,从来没想着这玩意能赚钱,直到2021年中视频计划推出来,我那条“打牙牙死了17次”的开荒视频突然爆了,12万播放,月底我打开后台一看,居然有三千二百多块的收益。

我拿着手机给我妈看的时候,她第一反应是“这是不是骗子?会不会把你银行卡里的钱转走?”直到第二个月、第三个月,每个月都有三四千块进账,比我同学去本地报社实习赚的还多,她才慢慢闭上了念叨的嘴,那会游戏自媒体真的是风口,短视频刚起来,平台缺内容,只要你剪的东西有意思,哪怕没粉丝也给你推流量,我做了半年,粉丝就涨到了10万,每个月稳定赚七八千,那时候我一咬牙,干脆就全职做了,没想到一做就是三年。
那时候我真的觉得,天无绝人之路,原来喜欢玩游戏也能吃饭,不用挤破头去考公,不用看领导脸色,靠自己的爱好就能活下去,那种感觉真的太爽了。
2024年的游戏自媒体圈,早就不是随便剪剪就能火的时代了
如果你现在问我,现在入行还能像我那时候一样轻松吗?我一定会告诉你:早就不是那个时代了,就拿今年最新的变化来说,今年7月份B站刚调整了创作激励规则,中长视频的千次播放收益直接砍了快一半,我原来千次播放能拿三块多,现在只有一块五,同样100万播放,原来能赚三千多,现在只能赚一千多,等于收入直接砍半。再说说行业大环境,今年截止到9月份,国家新闻出版署已经发了869个版号,比2023年全年发的还多,新游戏一堆接着一堆出,按理说游戏多了,内容需求也多,我们应该赚更多才对?可实际情况是,大部分流量和预算都往头部走了,我们这些腰部博主反而越来越难,我身边一个做搬砖内容的朋友阿凯,去年12万粉丝,每个月变现两万多,今年年初平台打击违规搬砖导流,直接把号封了,他做了四年的号,说没就没,现在只能去跑外卖,每天累得要死,赚的还没原来多。
为什么会变成这样?原来游戏厂商投推广,只要你有粉丝,差不多就给你钱,现在不一样了,所有投放都算ROI,就是你得给我带多少下载,算回报率,千万粉的头部大V,一个推广几十万,能带几万下载,厂商愿意给;万粉以下的素人,一个推广三五百,铺一万个也才几百万,成本比头部低,厂商也愿意投,反而是我们这种十万到一百万粉的腰部博主,不上不下,价格比素人贵,流量影响力又不如头部,就成了最尴尬的存在,我今年创作激励比去年少了三分之一,全靠偶尔接几个独立游戏的推广才能维持收入,这还是我做了三年有积累的情况,很多新人做了大半年,粉丝才几千,每个月赚的不够饭钱,慢慢就停更了。
还有黑神话悟空今年爆火,看起来是带动了整个游戏内容圈的热度,可实际上,大部分流量都被头部大V拿走了,我身边好多做黑神话内容的小博主,辛辛苦苦剪了一个月,播放还不如人家头部一条15秒的花絮,这个行业现在卷到什么程度?你能想到的内容赛道,早就有人做了,你想做攻略,有比你更快的;你想做吐槽,有比你更搞笑的;你想做剧情解析,有比你挖的更深的,新人想冒头,真的太难了。
普通人做游戏自媒体,到底还能不能赚钱?我的真实感悟
说了这么多,是不是游戏自媒体就完全不能做了?我反而不这么看,我做了三年,见过一夜爆火的头部,也见过做了好几年突然销声匿迹的,反而发现,现在活得舒服的,都不是那些追着风口跑的大博主,而是做垂直内容的小博主。我认识一个博主,粉丝才三万,只做动物森友会的岛屿装修,从来不说别的游戏,人家不靠创作激励赚钱,每个月接粉丝的装修单子,一个单子收两三百,还卖自己整理的装修素材,加上偶尔接一点小游戏的推广,每个月稳定赚两万多,比很多百万粉的泛游戏博主赚的都多,还有我粉丝群里一个刚高考完的小兄弟,今年暑假做黑神话悟空的手残开荒,他本身就是手残,打第一个二郎神死了32次,他不剪,就原封不动把自己死的片段剪出来,加吐槽说“我这手残都能过,你怕什么”,一下子就戳中了很多跟他一样不想练技术就想通关的普通玩家,两个月涨了五万粉,现在每个月广告加创作激励就能赚小一万,对于一个刚高中毕业的学生来说,这已经非常好了。
我自己现在四十多万粉丝,说多不多说少不少,专门做独立游戏和老游戏怀旧内容,不追热点,不蹭大流量,每个月扣除税到手三万左右,比我当年去上班赚的多,还不用看领导脸色,我已经很满足了,我最大的感悟就是,游戏自媒体从来不是红海,也不是风口,它就是一个普通的行业,原来那种“剪切片、搬运、蹭热点就能躺着赚钱”的时代过去了,但是用心做内容、做差异化的普通人,反而有了更多机会。
很多人觉得做游戏自媒体就要当老番茄、就要当PDD,就要做千万粉大V,其实根本不是,这么大的游戏市场,三亿多游戏用户,每个人的喜好都不一样,有人喜欢看速通,就有人喜欢看手残开荒;有人喜欢玩3A大作,就有人喜欢玩二十年前的老红白机;有人喜欢看剧情解析,就有人喜欢看整活吐槽,你只要找到喜欢你内容的那一批人,哪怕只有几万粉丝,也能活得很舒服。
给想要入行的普通人,几个掏心窝子的建议
做了三年,见过太多人起来,也见过太多人倒下,最后给想要入行的普通人几个实打实的建议:第一,永远不要一开始就全职做,我见过太多大学生,剪了一两个视频爆了,有了十万播放,就觉得自己行了,直接退学做自媒体,结果后面流量掉了,没收入,书也没读,得不偿失,我自己是做了半年,每个月收入稳定超过我预期工资的两倍,维持了半年,才敢辞职全职做,给自己留好退路,永远没错,我那个被封号的朋友阿凯,就是做了一年就辞了本来稳定的工作,结果号没了,连后路都没有,太惨了。
第二,不要做泛内容,一定要做垂直,很多人今天更原神,明天更黑神话,后天更王者荣耀,看起来什么热点都蹭了,但是粉丝根本记不住你,你也攒不下精准粉丝,你喜欢玩老游戏就一直做老游戏,喜欢玩原神就一直做原神,喜欢做攻略就一直做攻略,哪怕赛道小,只要你做透了,赚钱比你蹭十个热点都多,我前面说的那个做动森装修的博主,就是一辈子只做动森,照样赚的比谁都多。
第三,一定要做自己的私域,不要把所有身家都放在平台上,平台的规则说变就变,说封你号就封你号,你所有粉丝都在平台上,号没了,你就什么都没了,我现在每个月都引导几百个感兴趣的粉丝加我的私域群,就算哪天号没了,我也能靠着私域接推广、卖东西,照样能吃饭,这就是退路。
第四,接受自己的平凡,不要妄想一夜爆火,这个行业百分之九十九的人都成不了头部,你做游戏自媒体,就是赚点零花钱,或者赚个比上班舒服的收入,已经很成功了,我原来也想过要涨粉到一百万,要做头部,现在想通了,四十万粉丝,每个月稳定收入,能靠爱好吃饭,不用看别人脸色,这就够了。
其实yulongzaitian这个ID,是我十几年前玩天龙八部的时候起的,那时候我就想在游戏里当一个纵横四海的大佬,没想到十几年过去,我没当成游戏里的大佬,反而成了一个给大家讲游戏的自媒体人,本质上还是没变,还是那个喜欢游戏的普通人,这个时代给了我们普通人太多机会,原来喜欢玩游戏叫不务正业,现在你靠着这个爱好就能吃饱饭,就能活出自己的样子,这不就已经很好了吗?如果你也喜欢游戏,也想试试这一行,那就大胆去做,慢慢来,总会有你的位置。
