前阵子整理旧电脑的收藏夹,一眼就看到了加粗标蓝的“全民斩仙”四个字,一下子把记忆拉回了QQ空间偷菜、页游霸屏浏览器的年代,我怎么也没想到,这个2013年上线的老牌仙侠页游,能在2024年的今天,还保持着几十万稳定活跃用户,甚至还能吸引新玩家入坑,我发小阿凯,今年32岁在深圳做互联网开发,996是常态,去年聚会我看见他手机后台永远挂着全民斩仙,笑他一把年纪还玩十几年前的老页游,他掏出手机给我看他们的公会群:一百多号人,一大半都是认识超过八年的老玩家,就连他现在的老婆,都是当年在全民斩仙认识的。

从QQ空间顶流到怀旧服常青,出道即巅峰的国民仙侠
2013年的游戏市场,智能手机还没完全普及,页游是当之无愧的流量风口,那时候打开任何门户网站,弹窗、侧边栏全是“一刀999”“是兄弟就来砍我”的传奇类页游,粗暴换皮、割一波韭菜就跑是行业常态,而全民斩仙一出场就走出了差异化路线:它做国风仙侠,不主打暴力PK,而且不用下载,点开QQ空间就能玩,对配置要求极低,哪怕是五六年前的老电脑也能流畅跑。
凭借QQ空间的流量加持,全民斩仙上线不到三个月日活就突破了千万,长期霸占应用中心热门榜第一,成了一代人的青春记忆,那时候多少学生党,上完课偷摸跑到网吧,登完QQ先收菜,再切到全民斩仙做日常,是固定的放松流程,我自己上大学的时候,宿舍六个男生四个玩过全民斩仙,那时候校园宽带限流量,全民斩仙一个小时才耗几M流量,哪怕月末断网用手机热点都能挂,所以哪怕没钱冲流量,我们也能挂在线上聊天。
很多人对页游的刻板印象就是“赚快钱关服”,但全民斩仙不一样,这么多年从页游转到手游,从官方服到联运怀旧服,始终没有关服,反而攒下了一批死忠粉,根据2024年上半年中国游戏产业研究院发布的《存量游戏市场调研报告》,国内运行超过8年的老游戏中,仙侠类的用户留存率排名第一,而全民斩仙就是其中的典型代表,目前全平台活跃用户依然稳定在数十万,这个成绩比很多砸了几亿宣发的新手游都好看。
阿凯当年的故事更有意思:高二的时候他偷偷攒了半个月早饭钱,偷拿妈妈的手机收验证码,充了100块开永久仙尊,结果当晚妈妈查话费发现多了增值业务,追着他从阳台打到客厅,把他藏在书桌下的键盘都砸烂了,那时候他还跟妈妈赌气说这100块花得值,现在想想真的值——就是开了仙尊能进专属聊天频道,他才认识了当时同样读高中的老婆,两个人从网恋到异地,再到现在结婚五年孩子两岁,周末有空还会一起上线打副本。
2024年仍坚守的老玩家:老游不是情怀,是中年人的精神自留地
去年年底我刷小红书,刷到过一个阅读过亿的热搜话题叫“中年人玩老游戏的快乐,年轻人不懂”,一万多条笔记里,有近五分之一都是分享自己玩了十年以上的老游戏,其中就有不少全民斩仙的玩家,有人说自己孩子上初中了,每天等孩子睡了,就玩半小时全民斩仙,这是一天里唯一不用扮演丈夫、爸爸、员工的时间;有人说自己和老伴现实里过了金婚,游戏里的夫妻号也挂了十年,每天上线浇浇同心树,就是一天里最放松的时刻。
阿凯跟我说,他现在玩全民斩仙根本不是为了冲战力拿第一,就是习惯了,每天上班摸鱼挂着,中午休息跟公会的老伙计扯两句闲:谁家孩子考了多少分,谁家最近换了新车,最近的球赛哪个队赢了,聊的全是生活里的事,游戏反而成了最自然的社交载体,去年他们公会一个退休的老大哥得癌症住院,整个公会一百多号人凑了五万多块打过去,还轮流帮他挂号打副本,等老大哥出院回来,号的战力不仅没掉,反而涨了一大截,这件事在他们玩家圈子里传了很久,你说,现在哪个开服三个月就鬼服的新手游,能攒出这种感情?
很多人骂老页游都是坑,骗中年人的钱,其实真的去全民斩仙的怀旧服看看就知道,大部分玩家一年都氪不到三百块,阿凯玩了十一年,总共才花了不到三千,平均下来一年不到三百,比两杯网红奶茶还便宜,零氪玩家也能玩得舒服:挂机自动涨经验,打BOSS也能掉极品装备,根本没人催你氪,没人逼你肝,反观现在很多新手游,开服第一天就给你堆十几个累充活动,战力差一点就进不了公会打不了副本,逼得你不得不氪,结果氪完没三个月服务器就凉了,又得换新区重新冲,折腾大半天,钱花了不少,连一个能说上话的朋友都没留下。
2024年游戏圈一直在说“反内卷”,玩家都在喊要“躺平式游戏”,其实全民斩仙这种老游戏,早就是天生的躺平式游戏了,你想玩就上线,不想玩就挂着,哪怕三五个月不上线,回来你的号还在,你的好友还在,公会还在,根本不会落下什么,我个人一直认为,好游戏的标准从来不是画面有多高清、玩法有多创新,而是能不能给玩家提供一个舒服的情绪出口,累了就能来歇会,不用费劲社交,不用内卷冲榜,全民斩仙刚好做到了这一点。
老游长红的背后,是被厂商忽略的真实用户需求
现在国内游戏市场,所有厂商都挤破头做3A、做开放世界、做赚快钱的换皮新游,很少有人愿意沉下心运营老游戏,很多游戏流水一下降就立马关服,根本不管老玩家十几年的感情,但全民斩仙这么多年,不管流水高低,始终没有关服,还一直在根据老玩家的需求调整玩法:现在的怀旧服就砍掉了当年很多逼氪的设定,提高了装备爆率,更适合休闲玩家,所以才能一直留住人。
根据《2024中国游戏产业报告》的数据,现在国内游戏市场已经进入存量竞争时代,新用户增量几乎见顶,60%以上的市场流水来自上线超过3年的老游戏,很多中小厂商靠着运营一两款口碑好的老游戏,活得比砸几个亿做新游的大厂还滋润,这其实就说明,老游戏的市场一直都在,只是很多厂商看不见,或者看不起。
很多人说,全民斩仙这种老游戏早就该被淘汰了,画面不如《逆水寒》手游,玩法不如新出的仙侠网游,为什么还有人玩?我一直不认同这个说法:为什么所有游戏都要拼画面拼玩法?用户的需求本来就是多样化的,有人喜欢玩需要集中精力的3A大作,有人喜欢玩拼操作的竞技游戏,自然就有人喜欢玩这种不用动脑子、能躺平、还有老朋友的老游戏,这个需求没有高低贵贱,不该被淘汰。
我之前看到有人把老游戏叫做玩家的“电子公墓”,我觉得不对,这哪里是公墓,这是玩家的“电子老家”,你在外头打拼累了,随时可以回来看看,这里有你年轻时候的影子,有你认识了十几年的朋友,你不用假装成熟,不用应付KPI和房贷车贷,你就是当年那个偷摸跑出去上网的少年,这种松弛感,是任何花几个亿做出来的新游戏都给不了的,阿凯跟我说过一件事:前年他项目上线,连续熬了一个星期,整个人都快崩了,那天凌晨下班,他打开全民斩仙站在青云城的桥头看风景,公会一个熬夜的老伙计跟他打了个招呼,两个人没说工作的压力,就扯了半天当年第一次打虚空BOSS团灭十八次的糗事,扯完他就觉得,胸口憋的那股劲一下子就散了,转头又能接着扛。
前阵子我跟着阿凯去他玩的怀旧服建了个小号,上去转了转,青云城还是当年那个青云城,背景音乐还是那个熟悉的调子,路边有新手喊着有没有人带任务,世界频道有人卖装备、有人发红包、有人约着打副本,一切都和十几年前差不多,又好像不一样,唯一不变的是,这里的每个人都慢悠悠的,没有那么多焦虑,没有那么多内卷,就是安安静静地玩。
全民斩仙能火十年,从来不是因为它完美,它有太多缺点:画面模糊,玩法老旧,UI还是十几年前的风格,但是它最难得的地方,就是它安安静静待在那里,不折腾玩家,不逼你氪逼你肝,给所有想歇一歇的人留了一块地方,很多时候我们爱全民斩仙,爱的从来不是这款游戏本身,爱的是那段不用还房贷、不用应付人情世故,有大把时间和朋友瞎闹的青春,而全民斩仙,帮我们把那段日子好好留住了,对于几十万老玩家来说,它早就不是一款游戏了,它是青春的抽屉,是中年人的树洞,是我们藏在手机里,只属于自己的一小块温柔天地。
