咒术师学院,被低估的小众经营模拟神作

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三年老游戏仍登畅销榜,它凭什么戳中年轻人

2024年Steam夏季特惠刚结束,我刷行业数据的时候意外发现,一款2021年上线的老独立游戏,周销量环比涨了700%,直接冲进了独立游戏畅销榜前15,它就是《咒术师学院》,一个出了三年的小众像素游戏,没有宣发没有更新DLC,还能在特惠档杀出重围,说它是被低估的神作真的一点不夸张。

咒术师学院,被低估的小众经营模拟神作

说起来我和这个游戏的缘分,还是来自去年被裁员的发小阿凯,阿凯之前在杭州一家互联网中厂做内容运营,去年年底部门整体优化,拿了十万块N+1回了老家,整整俩月闭门不出,连我们约喝酒都推,我去找他的时候,他窝在出租屋的沙发上,手机电脑开着一堆招聘软件,屏幕上停着《黑神话:悟空》的BOSS界面,说“打了十分钟就累得慌,现在玩大制作都像上班,跟着攻略走流程,打完一点都不开心”,他说现在不管玩什么,打开就想起KPI,原神的日常没清都觉得有事儿压着,就想找个不用赶进度、输了也不心疼的游戏瘫着玩。

我当时就给他推了《咒术师学院》,我说你随便开一把,想怎么玩就怎么玩,输了大不了重来,结果他当天从下午两点玩到凌晨四点,第二天一早就给我发消息,说连开三把一把都没赢,但是越输越想玩。

这其实就是《咒术师学院》最特别的地方:现在绝大多数游戏,都把路给你铺得明明白白,主线支线标得清清楚楚,攻略一搜全是“最优解”“满分结局攻略”,你跟着走就能拿奖励,像极了我们按部就班的人生,但《咒术师学院》偏不,它每一把的地图都是随机生成的,每一届学生的天赋性格都不一样,刷出来的势力任务也完全不同,你永远不知道下一年是贵族来敲竹杠要你交出天才学生,还是亡灵部落直接打上门,所有选择都得你自己拿主意,没有标准答案。

没有完美校长,就像没有完美人生

阿凯跟我聊过他最难忘的三把开局,听完我都觉得,这哪里是玩游戏,这简直就是普通人人生的缩影。

第一把,阿凯说他想做个青史留名的好校长,绝不赚黑心钱,所有黑魔法、死灵法术相关的课程全不开,所有沾灰的任务一概不接,哪怕穷到揭不开锅,只能挤在破城堡里睡通铺,也绝不低头,结果呢?南方邪灵部落打过来,要求每年交五个年轻法师当祭品,不同意就踏平学校,阿凯翻遍学生名单,全是学治愈、植物驯养的白魔法法师,连个能拿魔杖打架的都找不出来,最后城堡被破,游戏直接结束,他说那一把打完他特别不服,凭什么做好人反而输了?

咒术师学院,被低估的小众经营模拟神作

第二把他破罐破摔,干脆当黑心校长,只要给钱什么都教,贵族要培养刺客就教黑魔法,亡灵要借学生做实验就爽快放人,没过多久钱就堆得花不完,城堡翻修,招了上百个学生,一派欣欣向荣,结果呢?毕业的学生里出了个天赋满点的黑魔王,带着一堆亡灵学徒反过来把他的学校平了,他又输了,那一把打完他沉默了好久,说原来赚快钱真的会死得快。

第三把他不再追求完美,开始学着妥协:不主动开黑魔法课,但有学生天生就是学黑魔法的料,也不拦着;不会为了钱接所有脏活,但实在缺钱的时候,也会接贵族的订单换点修宿舍的钱;一边和森林精灵搞好关系买药材,一边也不得罪王室贵族收点补贴,不追求全好感,不追求满学生毕业,够花就行,开心就好,结果这一把他居然顺顺利利玩通了,最后成了王国的魔法顾问,学校也成了传承百年的名校。

阿凯跟我说,玩完第三把他心里绷了好几个月的弦突然就松了,之前被裁之后他天天怪自己,觉得是自己不够努力,不会讨好领导,没有早点攒够首付买房扎根杭州,就是个失败的人,但玩了这个游戏他突然想通了:根本就没有完美的选择,你选了做干干净净的好校长,就没法得到能打硬仗的战斗法师;你选了赚快钱扩规模,就留不住人心养出祸患,人生本来就是不断取舍,哪有什么百分百正确的路?

这也是我最喜欢《咒术师学院》的一点,它没有站在上帝视角批判你任何一个选择,也不会给你灌“努力就有回报”的毒鸡汤,它就是安安静静给你一块城堡土地,一群学生,让你自己选,选坏了就重来,选对了就走下去,没有谁的路是错的,现在社交媒体上全是“25岁必须做到的五件事”“三十岁必须实现的三个目标”,好像你哪一步走错,人生就全毁了,多少年轻人被逼得满是完美主义焦虑,却忘了本来就没有人能拿到满分人生。《咒术师学院》没讲大道理,却用一把一把的开局告诉我们:接受不完美,反而能走到终点。

现在阿凯已经不盯着大厂的offer投简历了,他在我们老家古城开了一家小小的银饰手作店,每天做做首饰,下午没事就开一把《咒术师学院》,上个月跟我说,每个月赚的比之前在杭州上班还多,不用加班不用打卡,开心得不得了,他说现在算是懂了,之前非要挤破头进大厂买杭州房,就是想做满分人生,现在不追求满分了,反而过得比之前满分还舒服。

咒术师学院,被低估的小众经营模拟神作

小众游戏的胜利,从来不是靠堆料

《咒术师学院》其实是波兰一个三人独立小团队做的,整个游戏大小不到1G,美术就是简单的像素风,没有炫酷的过场动画,没有4K光追,整个开发成本估计都不到3A大作的一个零头,可为什么到2024年还能卖爆?

这其实戳中了现在游戏行业的一个怪象:现在整个行业都在卷堆料,3A大作一做就是七八年,花几个亿堆画面堆内容,开放世界几百平方公里,密密麻麻全是收集品,玩起来比上班还累;服务型游戏更是天天逼你上线做日常打活动,不玩就亏了,玩了又累得慌,很多玩家玩游戏现在都像完成KPI,打完了一点快乐都没有,今年爆火的《小丑牌》不也是一样?一个人做的小独立游戏,玩法就是凑牌组,体量小得可怜,结果卖了几百万份,赚了好几亿,靠的就是好玩,戳中了玩家想轻轻松松玩游戏的需求。

国内现在也一样,2024年上半年发了八百多个版号,一大半都是中小团队的独立游戏,很多人唱衰说独立游戏没活路,干不过腾讯网易干不过大厂3A,中小团队都得死,可我看完《咒术师学院》和《小丑牌》的成绩反而觉得,中小团队的机会本来就不是跟大厂卷堆料,很多小团队现在走错了路,非要借钱跟风做开放世界,非要堆4K画面,结果钱花完了游戏还做不出来,其实根本不需要这样。

《咒术师学院》最成功的地方,就是它把“取舍”这个每个人都能感同身受的人生体验,揉进了经营玩法里,让你玩的时候就能想到自己的生活,想到自己做过的选择,这种情感共鸣,比多少炫酷的画面都管用,我一直觉得,好游戏从来不是看你花了多少钱做了多大体量,而是能不能让玩家在里面看到自己,小团队只要把核心玩法做透,把能戳中用户的情感点做出来,哪怕体量小画面简单,一样能留得住玩家,一样能火好几年。

我为什么推荐你无聊时打开它

我自己最近也在重刷《咒术师学院》,刚接触它的时候我也跟很多人一样,搜攻略找最优解,非要刷满所有势力的好感,非要让所有学生都顺利毕业,非要打出来满分结局,结果玩得累死累活,还一点都不开心,现在我不追求这些了,我就喜欢给那种叛逆的坏学生教黑魔法,看着他出去闯祸我也开心,钱够花就不接烂活,不想招生就关校门自己在城堡种草药,哪怕最后结局坏了,我也玩得开开心心,本来玩游戏就是为了放松,不是为了完成任务拿满分。

如果你最近也累,也焦虑,也觉得自己人生怎么选都不对,不妨打开《咒术师学院》玩一把,它不会给你灌鸡汤,也不会逼你赶进度,你可以当一辈子干干净净的好校长,也可以当赚快钱的黑心校长,怎么玩都对,输了大不了重来一把,就像我们的人生,哪有那么多一定对的选择,不过是走一步看一步,接受不完美,才能过得舒服。

这么多年我玩过的游戏没有一千也有八百,能让我玩完之后还能想起,还能推荐给朋友的小众游戏真的不多,《咒术师学院》绝对算一个,它不是什么轰动业界的大作,但它藏着最懂普通人的温柔,这就够了。