十年前国产掌机的第一次突围
上个月清明回老家扫墓,收拾堆在阁楼的旧纸箱,那是我高中时期的全部家当,翻了半箱旧课本和辅导资料之后,一个黑灰色、带着明显摇杆和按键凸起的方盒子硌到了我的手,吹掉上面沾的灰尘,机身侧面“MOQI 摩奇i5”的字样还清晰得很——这是我16岁生日我爸送我的礼物,当年为了这个东西,我跟我爸磨了三个月,还保证期末考进年级前五十,才拿到手,没想到一转眼,它已经在阁楼躺了快十年了。我本来以为它早就坏透了,毕竟这么多年没充电,我抱着试试看的心态找了个旧安卓数据线插上去,过了三分钟,屏幕居然亮了,那熟悉的安卓4.4开屏动画出来的时候,我居然有点鼻子发酸,那个被模考和晚自习填满的高中时代,那个躲在宿舍被窝里偷玩掌机的少年,一下子就回来了。

现在大家聊掌机,打开B站、小红书搜出来,全是Steam Deck哪个版本划算、Switch OLED有没有降价、2024年新品OneXFly F1 Pro有多强,很少有人会提起摩奇这个名字,更别说摩奇i5了,就好像它从来没存在过一样,但只有我们当年用过它的玩家才知道,这个十年前推出的国产掌机,到底有多超前。
2014年的掌机市场是什么样的?当时索尼PSV的迭代款刚推出,任天堂3DSLL正占据主流,国内市场一半被海外品牌把持,一半被山寨机搅浑:山寨掌机几百块钱一台,只能玩FC、MD这类老掉牙的小游戏,屏幕模糊按键松垮,稍微好点的仿PSP安卓掌机,也只是堆了个壳子,系统卡得根本没法正常用,就是在这样的环境下,当时靠着《九阴真经》端游站稳脚跟的蜗牛数字,推出了自己的第一款掌机摩奇i5,踏出了国产正规军做掌机的第一步。
放到今天看它的参数可能不够看,但放在2014年绝对是降维打击:5寸720P IPS屏,联发科四核处理器,2G运存+16G存储,支持TF卡扩展,最关键的是它做了完整的掌机布局:双摇杆、十字键、ABXY动作键、LR肩键一应俱全,和现在主流掌机的按键布局几乎一模一样,更夸张的是,它本身就是一台可以插SIM卡的手机,支持4G上网,十年前4G才刚刚普及,你就能带着一台掌机出门,随时联网玩手游、玩云游戏——哦不对,云游戏的概念都是好几年后才火的,摩奇i5在2014年就把这个形态做出来了。
我高中那时候学校不让带手机,我拿着长得像MP4的摩奇i5,居然蒙过了老师的检查,每天晚自修结束回宿舍,熄灯之后我就躲在被窝里,开最低亮度玩GBA版《口袋妖怪绿宝石》,哪怕跑PSP版《战神:奥林匹斯之链》只有平均20帧,大场景还会掉帧,那种随时随地能玩到自己喜欢的主机游戏的快乐,是当年我妈给我的老年机根本给不了的,为了装下更多游戏ROM,我省了三个月早饭钱,花80块买了一张64G的TF卡,装满了各个平台的游戏,这个卡到现在还插在机器里,上个月我翻出来的时候,还能读到我当年存的档:绿宝石已经打到了四天王门口,因为要准备高考我把机器收了起来,这一放就是十年,那天我接着存档打完了冠军,看着屏幕跳出“你成为了新的精灵冠军”的字幕,那种满足感,甚至比我上个月通关《黑神话:悟空》还要强烈。
超前于时代的产品,为什么最终黯然退场?
思路这么超前的摩奇i5,最终却没能做起来,没几年摩奇的掌机产品线就砍掉了,这个品牌也慢慢淡出了大众视野,很多人说摩奇i5是失败的电子垃圾,产品力不行所以被淘汰,我完全不同意这个说法——它不是输在产品,是输在了时代。首先就是价格门槛,摩奇i5上市的时候,标配版定价1699元,高配版1999元,1999元是什么概念?2014年小米4刚刚发布,定价就是1999元,那可是当时最火的国产旗舰手机,性能、拍照、通讯体验全方面拉满,对大部分消费者来说,花近两千块钱,肯定是买一台能当主力机用的手机,没人愿意把钱花在一台偏科的游戏掌机上,当时大家的可支配收入远不如现在,很少有人愿意为小众爱好掏这么多钱,光是价格就把大部分潜在用户拦在了门外。
市场环境不成熟,2014年安卓手游才刚刚起步,当时最火的游戏是《天天酷跑》《神庙逃亡2》,全是点触操作的轻游戏,原生支持物理按键的游戏几乎没有,摩奇i5虽然早早做了按键自定义映射功能,但对普通玩家来说,这个操作门槛太高了,当年又没有B站、小红书遍地都是教程,大部分玩家买回去,折腾半天弄不好按键,自然就觉得产品不好用,再加上模拟器当时还是灰色产业,很多玩家根本不知道去哪里找ROM,也不会调试参数,好好一台机器,买回来只能玩几个预置小游戏,自然口碑做不起来。
品牌和渠道的问题,蜗牛本身是做端游出身的,做掌机本质是试水,根本没投多少营销费用,摩奇i5当年只在自己官网和少数数码论坛售卖,线下连个体验店都没有,大部分消费者听都没听过这个牌子,连摸都摸不到,怎么可能愿意掏钱买单?我当年还是天天泡太平洋电脑网的数码论坛,看了编辑的测评才种的草,换了普通学生,根本不知道有这么个产品。
有意思的是,摩奇i5十年前遇到的问题,今天的国产掌机赛道还在遇到,2023年到2024年,国内掌机赛道已经经历了一轮洗牌,不少前两年靠着风口起来的小品牌,要么裁员收缩,要么直接停止运营,核心原因就是掌机本身就是个小众市场,教育用户的成本太高,烧钱烧到最后撑不下去,我个人一直觉得,拿现在的结果否定当年的探索,是非常不公平的,探路本来就是九死一生,第一个走新路的人,本来就不一定能走到终点,只要他留下了脚印,给后来人指明了方向,就是有价值的。
十年后再看,摩奇i5给国产掌机留下了什么遗产
上个月我翻出摩奇i5之后,特意约了一个在国内头部国产掌机品牌做产品经理的朋友吃饭,把机器拿给他看,他拿着玩了半天,跟我说了一句话:现在咱们做产品,很多思路其实都是从摩奇i5那来的。这句话一点都不夸张,首先就是“安卓掌机+物理按键”这个核心形态,摩奇i5是国内第一个把这个形态做成熟、做品牌化的产品,在它之前都是山寨小厂瞎凑配件,摩奇是第一个正经做系统优化、做按键适配的厂商,现在我们看到的AYANEO安卓掌机、GPD XP系列,甚至黑鲨、红魔做游戏手机配外接手柄,本质上都是沿着摩奇当年趟出来的路在走,任天堂Switch是2017年才推出的,摩奇i5在2014年就把“专业掌机形态+开放系统”这个方向跑通了,这份超前性,放到今天看都让人佩服。
现在所有掌机都标配的自定义按键映射功能,摩奇i5十年前就做得非常成熟了:你可以给每个游戏单独保存按键布局,打开游戏直接调用,适配不同类型的游戏需求,现在很多掌机的映射逻辑,都和当年摩奇i5的设计差不多,还有可插卡联网的定位,摩奇i5本身就是能打电话上网的掌机,现在很多新出的云游戏掌机,主打的就是插SIM卡随时随地玩,这个思路摩奇十年前就验证过了。
甚至在产品尺寸的设计上,摩奇i5都比现在很多产品更懂用户,它的三围是149mm×70mm×13mm,这个尺寸对绝大多数亚洲人手来说,刚好可以单手握持,我手长只有17cm,现在的Steam Deck我握十分钟就手腕酸,OneXFly的大尺寸机型也撑得慌,反而摩奇i5我握一个小时都没什么不适感,现在很多厂商一味堆大屏幕、堆全尺寸按键,反而忽略了“随身便携”这个掌机最核心的需求,摩奇i5十年前就把性能和便携的平衡做好了,这一点真的值得很多现在的产品经理学习。
现在去二手交易平台搜,成色好功能全的摩奇i5,居然能卖到两三百块钱,比很多同期的旗舰手机都保值,为什么?因为很多老掌机玩家都在收,它已经成了国产掌机发展史上一个标志性的情怀藏品,足以说明它在玩家心里的分量。
今天聊摩奇i5,不止聊情怀,更要看见国产创新的薪火
最近看到海关总署发布的2024年上半年进出口数据,国内便携式游戏掌机的出口额同比增长了72%,出货量增长了61%,很多国产掌机品牌现在已经把产品卖到了欧美、日本这些传统掌机强国,不少海外玩家都成了国产掌机的粉丝,这个成绩不是天上掉下来的,是一代一代探路者踩坑踩出来的,从十年前的摩奇i5,到后来的GPD,再到现在的AYANEO、OneXPlayer,国产掌机从无到有,从小到大,走的每一步都离不开这些先行者的探索。很多人说国产创新都是抄海外的,都是跟着别人屁股后面走,其实真的不对,摩奇i5当年做安卓可联网掌机的时候,任天堂索尼都没碰这个方向,这就是我们中国人自己对用户需求的判断,是完完全全的原创探索,我们现在太功利了,太喜欢追捧成功的商业产品,好像只有卖得好、做成巨头的才是好产品,对那些失败的探路者太不宽容了,可事实上,任何一个行业的发展,都需要有人去做第一个吃螃蟹的人,大多数吃螃蟹的人都会被刺卡住,但只要有人吃出了螃蟹的美味,后来人就会跟着来,整个市场就做起来了。
我现在每天出门,包里都会放上这台摩奇i5,我不用它玩3A大作,也不用它跑什么新游戏,就是坐地铁的时候,拿出来玩半个小时老版口袋妖怪,或者打两关FC的《超级马里奥》,这种轻松松弛的快乐,是我那台吃灰的Steam Deck、几千块的新掌机给不了的,它让我记得,玩家最核心的需求从来都不是最高的参数、最贵的用料,只是“随时随地能玩到自己喜欢的游戏”,这么简单的需求,摩奇i5在十年前就已经给到我了。
摩奇i5从来都不是什么爆款产品,它只是国产掌机发展史上一个不起眼的脚印,但就是这一个一个的脚印,凑成了今天国产掌机走出去的大路,当我们今天为国产掌机在全球市场发光发热骄傲的时候,真的应该回头看看,记得有这么一个被低估的先行者,曾经第一个冲进了未知的赛道,给后来人留下了最宝贵的路标——这就是摩奇i5,一个生不逢时,但永远值得被记住的国产开荒者。
