乱世灭神,零氪也能当大佬的国战爽游测评

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最近黑神话悟空发售炸了整个游戏圈,朋友圈一半人在晒通关截图,另一半人在吐槽配不上高配电脑只能云通关,连从来不关注单机的朋友都在聊“国产3A站起来了”,这时候我那个跑滴滴的发小大刘给我发了个王城占领截图,说他在《乱世灭神》当上蜀王了,让我去他服混口饭吃,我当时挺好奇,这款做了好几年的国战手游,怎么能让一个上有老下有小的中年玩家这么上头?抱着好奇心我进去体验了一个多月,也听大刘聊了好多他玩游戏的故事,才有了这篇测评。

乱世灭神,零氪也能当大佬的国战爽游测评

我原本以为是换皮坑钱,直到看见跑滴滴发小的真实体验

说起来大刘跟我同岁,今年32,在郑州跑滴滴已经六年了,家里两个娃,老二今年刚上幼儿园,老婆在家附近的超市做收银,每个月房贷四千多,全家的开销基本都靠他跑订单,从上学时候起我们就一起爱三国,当年攒钱买盗版碟玩《三国群英传》,躲在网吧通宵打关,那时候的梦想就是当一方诸侯,指挥千军万马。

工作之后大刘没工夫碰电脑,就转战手机上的三国国战手游,这一踩坑就是五六年,他之前玩过某头部大厂的三国国战,那逼氪程度我都亲眼见过:每周开新活动,不氪648拿不到核心武将,军团战你战力不够团长直接踢,说你拖后腿影响大家拿奖励,去年大刘生日,忍不住给自己氪了一个648想拿关羽,结果进去刚一周,人家新出了更猛的武将,直接把他的关羽压得抬不起头,为这事他老婆跟他吵了快一个星期,把他藏在后备厢的烟都搜出来扔了,半个月没让他进卧室睡沙发。

今年春天我们出来吃烧烤,大刘跟我说他找到宝了,乱世灭神》,玩了三个月一分钱没充,现在是他们服务器蜀国的大将军,每周打国战分的装备元宝,除了自己用还能卖,上个月卖了八百多,刚好够交老二半个月的幼儿园学费,我当时第一反应就是不信:现在哪有零氪能当大佬的手游?不是拉人头就是传销坑钱吧?结果大刘掏出手机给我看,他的战力排服务器前二十,全是靠打国战爆的装备堆起来的,背包里还有好几个待售的极品材料,交易记录清清楚楚,确实卖了不少钱,架不住他劝,我自己也下了一个玩,玩了一个多月我才发现,这款游戏真的跟那些换皮坑钱货不一样。

乱世灭神的爽,刚好踩中了普通玩家的核心痛点

我玩了这么久最大的感受就是:它真的没把玩家当韭菜割,现在绝大多数国战手游,设计思路就是逼你氪逼你肝,利用你的焦虑赚钱:你不做日常?等级就落后,一周不上线战力差一倍,根本没法跟朋友玩;你不氪金?哪怕你再会玩,氪佬站那让你打你都破不了防,国战你只能在城门后面当炮灰,连对面的衣角都碰不到。

乱世灭神,零氪也能当大佬的国战爽游测评

乱世灭神》完全反过来,它的设计完全贴合我们普通玩家的现状:现在谁有整块的时间天天泡游戏里?大刘跑滴滴,今天早高峰跑一百多单,明天可能堵车只跑几十,中午能挤出来四十分钟休息,晚上收车都九点多了,也就玩一个小时就要睡觉,哪能天天准点蹲活动?《乱世灭神》所有日常都能挂机,哪怕你一个星期不上线,挂着机经验也不会落下,战力不会被大部队甩太远,不存在玩着玩着就被淘汰的情况。

更重要的是它对零氪真的友好,没有那么多战力锁,也不是氪佬说啥就是啥,我跟大刘打了好几次国战,我们服第一的大佬氪了快五万,战力比我们高一大截,但是上周我们一群零氪微氪的人在小树林埋伏,一群人围殴把他秒了,还爆了他一把极品神刀,最后卖了一千二百块,全团二十多个人分,大刘还分了八十多,当天跑完车就买了斤卤牛肉回去喝酒,说这比氪六千多抽卡爽多了,它开放了自由交易系统,所有非绑定的装备元宝都能卖,普通玩家打了材料就能换钱,相当于玩游戏还能赚点零花钱,这对于本来就没多少闲钱的普通玩家来说,吸引力真的太大了。

说到这里刚好聊一下最新的行业数据,今年8月伽马数据刚发布的《2024年中国游戏产业半年度报告》里写了,现在中度休闲类游戏的用户占比已经超过了重度MMO,达到了62%,用户规模比去年同期增长了18%,为什么会这样?其实就是玩家需求变了:前几年大家闲时间多,愿意天天肝游戏氪金榜,现在大家生活压力大,时间都是碎的,消费也越来越理性,国家统计局的数据也显示,2024年上半年居民可选消费里,游戏氪金的增速远低于服务消费的增速,大家越来越不愿意给游戏当冤大头了,就想找个不坑的,闲了能玩会,爽了就行,不想被游戏玩。《乱世灭神》能火,本质就是刚好踩中了这个需求变化。

不吹不黑,乱世灭神真的适合所有人吗?

很多人一测评就把游戏吹得天花乱坠,我觉得没必要,好就是好,不好就是不好,我玩了一个多月,客观说《乱世灭神》也不是完美的,也有缺点,并不是适合所有玩家。

乱世灭神,零氪也能当大佬的国战爽游测评

首先它的画风是偏传统写实的三国风,不是现在年轻人喜欢的二次元或者国风美型风格,如果你玩惯了那种立绘精美的二次元手游,刚进去可能会觉得画风有点偏老,不符合你的审美,进入游戏的开屏广告有时候会推得有点勤,虽然可以关掉,但是刚进去那一下确实有点影响体验,这个我觉得官方后面还是可以优化一下,最重要的是,它主打的就是多人国战公会战,PVE的剧情内容其实不算多,如果你是喜欢一个人刷剧情玩单机的玩家,那这款游戏真的不适合你,它核心的快乐就是一群人一起打国战,抢王城,那种集体作战的快乐才是核心。

说到这里我还想聊一点我自己的个人观点,最近黑神话悟空出来,全网都在说国产游戏要做3A,只有3A才是好游戏,那些做手游的都是换皮坑钱,不配叫做好游戏,我真的觉得这个观点太偏见了,黑神话当然好,是国产游戏的里程碑,这个没人否认,但是不是所有玩家都有高配电脑,都有四五个小时整块的时间坐在那玩3A?你想想大刘,他每天跑十几个小时滴滴,累得腰都疼,回家洗完澡就想躺床上玩半小时手机,过一把当将军的瘾,他哪有时间坐那玩十几个小时的3A?他也买不起大几千的显卡,他就想要一个不坑钱,能随时玩,赢了有快乐,偶尔还能赚点零花钱的游戏,这样的游戏满足了他的需求,它为什么不能是好游戏?

我们这个行业天天说“以用户为中心”,但是很多厂商眼里只有高端用户,只有愿意氪几十万的氪佬,只有能买得起3A的核心玩家,从来没往下看一眼,看看那些千千万万的普通玩家:开滴滴的、跑外卖的、工厂上班的、办公室摸鱼打工人,他们也有娱乐需求,也想玩游戏,也想当一次主角,而不是只能当氪佬背景板的韭菜。《乱世灭神》最打动我的地方,就是它真的看到了这些普通玩家,它没有把零氪玩家当空气,没有逼着你氪,你哪怕一分钱不花,也能当大将军,也能拿下王城,也能赢氪佬,这种被尊重的感觉,才是最难得的。

乱世灭神能火到现在,本质是尊重了普通人的需求

乱世灭神》已经做了好几年了,不是什么新出的游戏,为什么到现在还有越来越多的玩家进去玩?我觉得核心就是它抓住了最朴素的道理:玩游戏本来就是为了快乐,不是为了被游戏奴役。

你想想,现在多少游戏设计反着来:每天的日常任务做不完,不做就落后,逼着你天天花两个小时清任务,玩游戏比上班还累;活动一个接一个,不氪就拿不到奖励,天天给你制造焦虑,让你忍不住掏钱,最后你钱花了时间花了,还一点不快乐,反而更累了,而《乱世灭神》把选择权还给了你:你今天有空,就打两场国战跟朋友聊聊天,你今天没空,就挂机放那,啥也不耽误,零氪也能有参与感,也能当大佬,不会说你不充钱就只能当炮灰。

大刘跟我说,他现在每天收车回家,躺床上打半小时国战,是一天最放松的时候,白天拉乘客受的气,跑单堵的窝火,打一场国战冲上去砍几刀,赢了分点钱,什么气都消了,上个月他妈妈高血压住院,他陪床那一个星期没怎么玩,回去之后军团还留着他的位置,战力也没落后多少,照样打国战分奖励,换之前那个游戏,他一个星期不上线,早就被踢了,战力也差的没法玩了。

说白了,我们普通人玩游戏,要求真的不高:不用你做出花来,不用你画面顶到天边,你只要不坑我,尊重我,让我花零碎时间能玩得爽,我就愿意玩。《乱世灭神》没有几个亿的投资,做不出黑神话那样的3A大作,但是它满足了千万普通玩家最朴素的需求,这就够了,如果你也是喜欢国战,平时没太多时间,也不想当冤大头氪很多,真的可以去试试,说不定你也能像大刘一样,过一把当一方霸主的瘾,还能赚点零花钱买两斤卤牛肉犒劳自己。