12345609,游戏圈那些七零八落的意难平

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猜数字成语的时候,很多人都对「12345609」这个谜面印象深刻:缺了七,落了八,答案就是「七零八落」,放在高速迭代的国内游戏圈,这四个字简直是戳中无数玩家和从业者心尖的概括——这二十年行业跑的太快,新游戏一批批上线,一批批消失,留下太多七零八落的回忆,散在玩家的硬盘里、记忆里,也散在行业的角落里。

12345609,游戏圈那些七零八落的意难平

停服潮下,被打散的青春碎片

2023年开年的暴雪国服停服事件,到2024年下半年已经过去整整19个月,最新的行业消息依然是「谈判停滞,回归遥遥无期」,那场停服就像推倒了第一块多米诺骨牌,接下来两年国内游戏圈的停服潮就没停过:公开数据显示,仅2024年上半年,就有超过40款各类端游、手游官宣停服,从大厂的热门IP衍生游,到运营了十几年的老牌网游,说关就关,连招呼都只提前一个月打。

我身边最贴近的例子,就是玩了魔兽世界18年的发小阿凯,2005年魔兽世界国服刚开,我们俩还在上高中,偷攒了早饭钱去网吧建号,阿凯选了兽人战士,一玩就是半辈子,2022年年底他刚冲了两年的年卡,还囤了12个时光徽章等着开10.0新版本,他账号里有全版本的成就,收藏了满满三页的稀有坐骑,60年代第一个CD拿到的风剑,是当年整个公会十几个大学生凑了大半年生活费给他买的材料——那把风剑挂在他角色的腰上,挂了17年,承载了他整个大学宿舍的开黑回忆,工作后和老同学每周固定打本的默契。

停服通知出来的时候,阿凯蹲在我家楼下烧烤摊喝了三瓶啤酒,说「我这辈子一半的朋友都认识自这个游戏,现在号没了,连喊大家出来聚的由头都没了」,后来他跟着大部队去了亚服,先是因为IP问题被误封了第一个号,好不容易重新练了号,公会里的老兄弟慢慢也不上线了:有人要陪孩子高考,有人换了工作没时间,有人嫌亚服延迟高月卡贵,原本40人的固定团,现在周末上线凑不齐10个人打随机本,好好一个十几年的公会,就这么七零八落散了,阿凯现在手机屏保还是当年他拿着风剑站在奥格瑞玛门口的截图,却再也登不上那个账号了。

不止是暴雪,太多玩家的青春都跟着停服掉了,我小学时候玩摩尔庄园页游,攒了半年零花钱开了超级拉姆,攒了三个月摩尔豆买了绝版的雪人套装,还加了几十个同班同学的好友,每天偷菜聊天逛牧场,后来页游停服,我那个等级48的摩尔号就这么没了,后来出了摩尔庄园手游,我第一时间下载注册,买了一模一样的雪人套装,却翻遍好友列表找不到一个当年认识的人,原来挤在小网吧一起玩的同学,早就断了联系,连个联系方式都没留下。

很多人说不就是一堆数据吗?可对玩家来说,那堆数据里藏着整个青春啊,现在很多大厂停服,本质就是战略调整,砍掉不赚钱的项目腾位置,根本不在乎玩家十几年的情感投入,补偿永远都是同厂其他游戏的抵扣券,根本没人在乎你那满图鉴的卡、攒了十几年的成就,好好的玩家社群,说散就散,那么多年攒下的社交关系,就这么七零八落掉了,这才是最让人难受的。

被拆得七零八落的经典IP,只剩情怀可捞

除了停服的游戏,更多经典IP现在也被拆得七零八落,成了厂商圈钱的工具,就拿大家最熟悉的《仙剑奇侠传》2024年上半年又传出消息,仙剑IP的股权再次被转卖,从最早的上软解散,姚壮宪带走核心团队,主创张孝全出走烛龙做了古剑奇谭,大宇这些年把仙剑IP卖来卖去,一会儿授权给这个做换皮手游,一会儿授权给那个拍电视剧,好好一个仙侠IP,现在已经被拆得不成样子。

我初中的时候躲在被子里玩《仙剑奇侠传四》,玩到结局云天河射爆琼华派,眼睛都哭肿了,那是我第一次觉得游戏也能有这么戳人的剧情,后来官方说要做仙剑四重制,老粉都欢天喜地盼着,结果一晃五六年过去了,项目换了三个团队,消息断断续续七零八落,每次出来放个概念图炒一波热度,转头就没了下文,到现在连个实机演示都没放出来,2024年年初改编自仙剑六的电视剧《祈今朝》播出,把原来的剧情改得面目全非,为了凑流量加了一堆无关的感情线,老粉认不出,新玩家看不懂,赚了一波热度就没了下文,剩下烂摊子还是IP来背。

不止仙剑,太多经典IP都是这个下场,我小时候最喜欢玩昱泉国际的《流星蝴蝶剑》,那是最早的国产硬核武侠动作游戏,大学的时候我还在对战平台上和全国各地的玩家打擂台,赢了能守一下午的楼,后来昱泉倒掉,IP转来转去,先给完美世界做了网游,后来网游停服,又转手给小厂做手游,改得变成了换皮仙侠,原来那个硬桥硬马的武侠味儿一点都没了,现在我想找个原装的安装包回味一下,搜出来的全是带病毒的盗版,原来的对战平台早就关了,连个一起打的人都找不到,好好一个经典,就剩下「流星蝴蝶剑」四个字,剩下的内核早就七零八落没影了。

还有暴雪的《星际争霸》,当初是多少中国电竞玩家的初恋,现在呢?星际争霸二早就停更了,官方联赛早就停办了,原来的中国星际圈,多少顶尖选手,现在要么转去做别的游戏解说,要么干脆退圈上班了,2023年孙一峰想办一个老一辈选手的怀旧赛,凑来凑去都凑不齐16个选手,很多人早就十几年没碰过这个游戏了,那个曾经创造过无数奇迹的中国星际圈,现在就这么七零八落了。

我一直觉得,经典IP是整个行业的财富,不是厂商捞钱的工具,可现在太多资本拿了IP,就是想着榨干最后一点情怀价值,把IP拆成零碎,换个皮就出来圈钱,圈完就扔,从来没人想着好好把IP传承下去,好好做内容给玩家,到最后老粉丝寒心,新玩家不认,好好一个经典IP,就这么七零八落没了,实在可惜。

红利退去后,七零八落的中小创作者

除了玩家的青春和老IP,这两年行业红利退去,最难受的就是中小游戏创作者,一大批小工作室倒闭,很多好项目就这么七零八落散了,根据企查查的数据,2024年第一季度,国内注销、吊销的游戏公司就超过了5000家,比2023年同期还涨了10%,就算版号放开了,中小团队的日子反而更难了。

我认识一个独立游戏开发者阿哲,原来在腾讯做策划,2021年辞职出来,拉了三个大学同学一起创业,做一款像素风的武侠探案游戏,我去年玩过他们的测试版,真的做得特别好:像素风但氛围感拉满,轻功能飞檐走壁,战斗是拼刀格挡的硬核玩法,剧情讲一个小捕快追查十几年前的旧案,把江湖的身不由己写得特别戳人,当时测试版在TapTap拿到了9.2的评分,玩过的人都夸。

他们熬了三年,去年终于拿到了版号,今年年初正式上线,问题来了:没有钱买量推广,现在国内手游的流量都被大厂垄断了,一个买量位置一天就要几十万,小团队根本烧不起,上线第一天还在TapTap新品榜前十,第二天就掉到一百名开外,整个上线三个月,卖了不到三千份,连办公室的房租都付不起,上个月阿哲给我发消息,说团队散了,每个人都找了新工作,游戏也停更了,源码都挂在交易网上卖,换点钱给大家分了当遣散费。

前几天我们一起吃饭,阿哲说,原来以为版号放开了,小创作者就能有活路,没想到现在大厂把所有流量都占了,你就算做得再好,没人给你推,玩家根本看不到,我们三四年的心血,就剩一个几百兆的安装包,存在我百度网盘里,都没人下,我听着真的特别难受,那么好的一个项目,就这么七零八落没了。

其实这不是个例,现在整个行业就是这样:大厂都忙着做流水线的换皮游戏,赚快钱,反正有流量有用户,躺着就能赚钱,根本不愿意碰创新的东西,而中小团队就算有好的想法好的创意,没有流量没有钱,根本活不下去,一批批团队起来,一批批团队散掉,太多好创意好项目,最后都变成了网盘里的安装包,七零八落没人问津,长久下去,整个行业的创新力都被磨掉了,剩下的只有大厂的流水线产品,还有什么未来可言?

写在最后:别让好东西只剩七零八落的遗憾

12345609,谜面是七零八落,其实放在游戏圈,这四个字背后是太多人的遗憾:玩家的青春散了,老IP的魂散了,创作者的心血散了,游戏行业发展快,新的代替旧的本来是正常的事,但不该把那么多珍贵的东西,说扔就扔,拆得七零八落只为了赚快钱。

我们总说游戏是第九艺术,可艺术不该被商业拆得支离破碎,玩家的情感也不该一文不值,真的希望以后能有更好的规则:停服了能让玩家带走自己的数据,经典IP能有人好好传承,中小创作者能有更多露脸的机会,别让那么多本该被记住的好东西,最后都变成一句12345609,只剩七零八落的遗憾。