今年7月底我特意抽了两天时间去上海逛2024年的ChinaJoy,从N区走到E区,最大的感受就是跟五六年前我逛CJ的时候完全不一样了,那时候展馆里一半都是主打擦边球的换皮手游展台,前台挤着一堆穿制服的小姐姐,试玩区没几个人,大家都是去领周边拍照的,今年呢?不管是腾讯网易这种头部厂商,还是几个做独立游戏的小工作室,展台核心位置摆的都是打磨了三四年甚至五六年的新作,试玩区排几十米的队,大家都是抱着手柄不想下来,问起来都是说“就想试试这个圈了好久的精品到底怎么样”,聊天的时候碰到一个做游戏发行的老朋友,他跟我感慨说“现在这个行业,真的是只有精品能活了,不管你是哪来的,不管你营销花了多少钱,不好玩玩家转头就走”,这句话一下子戳中我,其实今天聊国产日产欧产精品,本质上就是聊现在整个游戏行业,到底发生了什么样的变化。

各有千秋:不同地区精品的核心标签早就刻进了DNA
很多人聊起不同地区的游戏,都会有一个很模糊的印象,但真的拆开来看,不同地区成长出来的精品,真的各有各的特色,完全不一样,我自己作为玩了十几年游戏的老玩家,这几年把各个地区的代表作都摸了一遍,最大的感受就是,一方水土养一方游戏。
先说说国产精品,放在十年前,大家提起国产精品,可能想到的就是一些换皮或者氪金榜前排的手游,但2024年的今天,说到国产精品,第一个跳出来的就是《黑神话:悟空》,8月20日发售之后,我第一时间预下载通关,打到黑风山那一段的时候,我真的起了鸡皮疙瘩:古旧的山寺墙上长着青苔,月光顺着山涧洒下来,风一吹树叶沙沙响,远处传来钟鸣,那种中国山水独有的氛围感,我之前去山西忻州旅游的时候,深夜在五台山脚下逛,就是这个感觉,这种对中国文化细节的拿捏,是日产欧产的团队哪怕再用功,也做不出来的共情,除了黑神话,国产精品现在早就遍地开花,《永劫无间》在全球卖了超过2000万份,还成了亚运会的正式比赛项目;《原神》上线这么多年,依然是全球最受欢迎的开放世界手游之一,把中国的传统文化通过游戏传到了全世界;今年测试的《燕云十六声》,把北宋的市井生活做的活灵活现,试玩的时候我在汴京城逛了两个小时,连路边卖炊饼的小贩的吆喝都跟我在《清明上河图》里看到的对上了,这就是国产精品的核心优势:扎根我们自己的文化,懂中国玩家想要什么。
再说说日产精品,其实这么多年,日产精品的核心标签从来没变过:对玩法的死磕,对细节的打磨,把“好玩”两个字刻进了骨子里,很多人说日产游戏这几年没落了,其实真不是,你看看今年TGA的提名名单,《最终幻想7 重生》《塞尔达传说:王国之泪》都是妥妥的日产精品,去年发售的《王国之泪》,我前阵子闲着没事又掏出来玩,那种究极手的创意,真的到现在都没有其他游戏能超越,你能想到你能用手里的材料拼一个飞机飞上天,拼一个船渡海,甚至拼一个机器人去打boss?这种脑洞和对玩法的打磨,真的是日产游戏的看家本领,还有今年重制的《女神异闻录3 Reload》,发售后一个月销量就突破了100万,为什么大家愿意为一个十几年前的老游戏买单?就是因为它对人物情感的细腻刻画,主角和每一个队友的互动,日常上学时候的小细节,那种青春期的迷茫和热血,真的能戳中现在的年轻人,这就是日产精品的功力:哪怕是重制,也能做出让玩家掏钱的品质。
最后说欧产精品,欧产精品的特点,就是大格局,高自由度,把选择权完完全全交到玩家手里,去年拿了TGA年度游戏的《博德之门3》,开发商拉瑞安是比利时的,妥妥的欧产精品,到2024年销量已经突破了2500万份,为什么这么火?就是因为它给你的自由真的是前所未有的:你想当拯救世界的英雄可以,你想当偷遍全地图的小偷可以,你甚至能把每个队友都泡一遍,看不顺眼直接打死boss都能换你当,这种对玩家选择的尊重,真的是欧产RPG传承了几十年的传统,还有CDPR的《赛博朋克2077》,发售后虽然翻车了,但靠着两年多的更新,最后出了《往日之影》DLC直接逆风翻盘,现在Steam好评率稳定在90%以上,欧洲厂商做游戏,那种死磕到底要给玩家一个合格产品的劲儿,真的值得学习。
精品化不是内卷,是玩家用脚投票出来的行业方向
最近这些年,我们越来越多听到“精品化”这个词,不管是国内厂商还是海外厂商,都在说要做精品,为什么会这样?其实背后就是整个全球游戏行业,早就从增量市场变成了存量市场,根据Newzoo今年刚出的2024年全球游戏市场报告,现在全球游戏市场规模大概是1870亿美元,看起来还在涨,但收入越来越集中在头部产品,前1%的游戏拿走了整个市场超过60%的收入,剩下99%的游戏分剩下不到40%的蛋糕,换句话说,你做不出精品,根本就活不下去。
我身边就有一个很真实的例子,我发小阿凯,之前五六年一直玩某款换皮武侠手游,每个月固定充两三千块进去,说是上班闲了没事就挂着打打架,去年我拉他一起蹲黑神话的预售,他一开始还说“300块买一个游戏,够我充半个月月卡了”,结果通关之后跟我说,“这300块花的比我过去几年充的几万块都值,我玩这么久第一次觉得我是在玩游戏,不是被游戏玩”,你看,这就是现在玩家的变化,十年前玩家没的选,有个游戏玩就不错了,现在玩家见多识广,玩过好游戏了,自然就看不上那种粗制滥造换皮圈钱的产品了,你不做精品,玩家根本不买账。
之前行业里还有很多人说,精品化是行业内卷,会让很多小厂商活不下去,但我个人从来不这么看,精品化反而才是行业良性发展的开始,以前劣币驱逐良币,你做一款精品要打磨三五年,成本几千万,人家换皮游戏三个月做出来,花几千万营销,赚的比你多十倍,谁还愿意做精品?现在不一样了,玩家用脚投票,换皮游戏上线不到一个月就关服的例子,2024年我已经听到不下十个了,反而你用心做精品,哪怕是小团队做的独立游戏,也能出来爆火,今年上半年国产独立游戏《三伏》,发售之后一周销量就破了百万,口碑爆好,制作团队就是一个几十人的小团队,打磨了好几年,这不就是精品化给认真做游戏的人的回报吗?所以说,精品化从来不是什么坏事,是玩家给行业上的一课:你尊重玩家,玩家才会给你饭吃。
国产精品后来居上,我们该自信但不用自大
现在很多人聊起国产日产欧产精品,都喜欢说“现在国产起来了,日产欧产都不行了”,我觉得这个观点真的不对,我们现在确实做出了很多能拿出手的精品,但我们还是要认清楚,我们后来居上,有我们的优势,但也还有要学习的地方。
先说我们的优势,刚才说过了,文化优势,对中国玩家的理解优势,还有我们在移动端的积累优势,这些都是我们比日产欧产强的地方,黑神话悟空能卖成这样,发售一周销量破1000万份,靠的不只是技术,靠的是孙悟空这个形象刻在每个中国人的DNA里,那种“大圣归来”的情感共鸣,是任何其他地区的游戏都给不了你的,我在ChinaJoy试玩《燕云十六声》的时候,听到身边一个小姑娘说,“终于有一款游戏能让我体验一下我们自己的古代江湖了,之前玩刺客信条都是欧洲中世纪,玩塞尔达都是海拉鲁,现在我能逛自己的汴京城了”,你看,这种需求,只有国产精品能满足,这就是我们的不可替代性。
但话说回来,我们现在也不能盲目的自大,觉得我们已经超过日产欧产了,真的不是,人家发展了几十年的3A产业,很多地方还是值得我们学习的,比如任天堂对玩法的打磨,拉瑞安对自由度的把控,这些真的不是一朝一夕就能追上来的,我前阵子玩《博德之门3》,我发现哪怕你选一个非常小众的路线,甚至你做出了完全不符合常理的选择,游戏都有对应的剧情和反馈,不会让你出戏,这种内容量的打磨,现在很多国产3A还做不到,我们很多游戏现在堆画面堆的很好,但是玩法和内容的细节,还是有差距。
我个人的观点是,现在国产精品走出来,最棒的一点就是我们打破了“3A只有欧美日能做”的偏见,我们证明了中国人也能做出卖千万级的3A精品,这是非常了不起的进步,但我们不用去跟别人比个你死我活,不用踩一捧一,我们好好做自己的产品,学别人的长处,慢慢进步就好了。
最好的时代:玩家能玩到好产品才是最终的赢
其实聊到最后,我觉得国产日产欧产精品这个话题,本质上就不是要分个高低,你说你玩游戏,会在乎这个游戏是哪产的吗?我身边的玩家朋友,硬盘里基本上都是国产、日产、欧产的游戏都有,黑神话通关了,转头去玩塞尔达,塞尔达玩腻了,再开一局博德之门3,哪个好玩玩哪个,玩家才不管你出身,只要是精品,大家都买账。
今年的TGA提名出来之后,很多人在网上吵架,说黑神话应该拿年度,还是最终幻想7应该拿,其实吵来吵去有什么意思呢?不同地区的精品放在一起竞争,最后受益的不还是玩家吗?二十年前,我们想玩一款日产欧产的精品,要去电脑城买盗版盘,还要碰运气能不能装上去,十年前,要找资源下载,还要担心中毒,现在呢?我们花三百块,就能第一时间玩到全世界最顶尖的精品,不管它是哪产的,平台都给你准备好了,这对玩家来说,不就是最好的时代吗?
现在我们能聊起国产日产欧产精品,本身就是行业进步的证明,整个行业从拼营销拼资本,变成了拼品质拼内容,对玩家来说只有好处没有坏处,国产精品现在站起来了,我们该自信,也该继续向前走,向日产欧产的精品学习好的地方,做出更多属于我们自己的好游戏,而不管是哪产的精品,只要能给玩家带来快乐,就是好游戏,这就是最朴素也最正确的道理。
