火炬之光2 任务,玩了十年为啥还舍不得清完

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如果你最近逛Steam的ARPG分区,一定会发现一个很有意思的现象:发售了12年的《火炬之光2》,最近的平均在线人数居然摸到了1.2万,比很多2024年新出的国产ARPG在线人数还高,不少新玩家好奇,一个画面看着远远不如新游戏的老刷子,到底有什么魔力,能让玩家玩了十几年还舍不得放?我问过身边好几个沉迷《火炬之光2》的老玩家,得到最多的答案居然是:“任务舍不得清完啊,清完就没念想了。”

火炬之光2 任务,玩了十年为啥还舍不得清完

攒着任务不做完,是老玩家心照不宣的小秘密

大刘是我高中同学,现在在杭州做互联网后端开发,今年32,刚好是上有老下有小的年纪,996是常态,上个月约我出来喝咖啡,坐下来不到半小时,手机弹了三个工作群消息,他皱着眉头回完,叹了口气说:“现在也就玩火炬之光2的时候,没人催我。”

他玩火炬之光2快十年了,前前后后建了十几个档,每个档的任务栏都永远是满的,从来不会一次性清完,去年他升技术主管,整整三个月没敢开游戏,再上线的时候,去年接的“找牧羊人丢的羊”支线还安安稳稳躺在任务栏,既没有过期,也没有消失,更没有系统弹个框催你“任务即将过期,请尽快完成”,他花15分钟找到那只躲在山洞里打盹的羊,拿到了一件加12%移速的黄色鞋子,那天晚上他说他睡得特别香,因为这15分钟完完全全是他自己的,没人催他赶需求,没人让他改方案,他就是找一只羊而已。

反观现在的游戏,不管是手游还是端游,哪个不是任务催着你走?打开地图满屏幕都是感叹号,任务栏拉到底全是待办,这个任务明天过期,那个活动下周三结束,你晚做一天就拿不到满额奖励,甚至跟不上赛季进度,打个副本都没人愿意组你,就说2024年刚开的暗黑4第五赛季,我身边好多朋友进去玩了一周就退了,为什么?赛季任务一条接一条,要求你每周刷多少个副本、打多少个boss,通行证等级不够就拿不到顶配比独特装备,逼得你每天哪怕累得眼皮都抬不起来,也要上线清任务,不然这个赛季就白玩了,很多玩家吐槽说,玩个游戏比上班还累,上班还有下班的时候,玩游戏连下班都没有,任务追着你跑,比老板追着你要OKR还紧。

这种情况下,回头玩火炬之光2才会觉得通体舒服:它的任务从来不会催你,你接了,放一年,放十年,它都在那安安静静等着,你想做就做,不想做就扔那,转头去刷相位、去刷boss、去瞎逛地图,什么都不影响,也不会少你一块钱奖励,更不会把你踢出服务器,这种不催不赶的设计,放到12年后的今天,反而成了最稀缺的东西。

火炬之光2 任务,玩了十年为啥还舍不得清完

火炬之光2的任务,天生带着松弛感基因

很多没玩过的人会说,火炬之光2不就是老ARPG的老套路?无非是杀怪找东西,能有什么特别?其实不对,火炬之光2的任务设计,从根上就是服务于“刷子”的自由,而不是反过来把刷子绑在任务的战车上。

玩过的人都知道,火炬之光2的任务分主线和支线,主线你爱走就走,支线几乎全是藏在地图各个角落的,你不瞎逛根本碰不到,根本不会像现在的游戏一样,你刚进地图,十个八个任务自动给你塞到任务栏,塞得满满当当让你喘不过气,我第一次玩火炬之光2是大二,那时候刚买了第一台笔记本,没事就爱瞎逛地图,玩工程师开荒,本来我是想去第二幕沙漠那个著名的宝箱点刷金色装备,结果走错路拐进了一个偏僻的小峡谷,老远就听见有人喊救命,过去才发现是一个被强盗围了的游商,顺手救了之后,他才给我一个支线任务,让我把被抢的货箱找回来,我做完之后,他给了我一个叫“寻宝者的誓约”的独特戒指,加18%的物品掉率,那时候我还是个一身破烂的小菜鸡,这个戒指我带了整整一个通关,开心了快一个礼拜,这种偶遇任务的惊喜感,是现在那些把任务给你标得明明白白、导航直接导到NPC脚边的游戏,永远给不了的。

现在的游戏任务是什么?是标准化流水线,你跟着导航走,点NPC,杀指定数量的怪,回去交任务,领奖励,整个流程走下来,你根本不用动脑子,也不会有任何惊喜,完成一个任务,下一个任务立刻就弹出来,像极了工厂流水线上的工人,做完一个工位的活,立刻去下一个,大刘跟我说,他上个月刚换了4070Super的新显卡,本来想着暗黑4新赛季出了,进去体验下4K画质,结果玩了三天,每天清完赛季任务和日常,就觉得浑身累,比加了一天班还累,不到一周就卸载了,转头又把不到10G的火炬之光2装回来了,他说你看,火炬之光2的任务,从来不会逼着你必须做,我今天想刷一小时相位,我就不碰任务,刷一天都没人说什么,我明天想做两个支线放松一下,我就清两个,节奏完全我自己说了算,这才叫玩游戏,不是游戏玩我。

其实仔细想想,这两年“松弛感”为什么能成为全民讨论的话题?还不是因为我们的生活太紧绷了?年轻人反内卷,反的就是那种“必须赶进度、必须完成KPI、必须比别人快”的活法,放到游戏里也是一样,我们玩游戏是为了放松,不是为了找另一份工作,根据SteamDB今年10月份最新的统计数据,《火炬之光2》的平均在线人数从2022年的不到6000,2023年的8000,涨到了2024年的12000,两年时间翻了一倍,这其中绝大多数都是回流的老玩家和被新游戏卷怕了的新玩家,大家用脚投票,选了这个12年前的老游戏,就是因为它够松弛,它不把任务当负担硬塞给你。

火炬之光2 任务,玩了十年为啥还舍不得清完

没清完的任务,藏着我们留的专属念想

我自己也有这么一个永远清不完的任务,留在我最早的那个存档里,我最早玩火炬之光2是2014年,大一,那时候宿舍刚通网,我和下铺的老陈都爱刷ARPG,我们两个人凑钱买了正版,天天晚上开局域网开荒,我玩狂战士,他玩烬石法师,两个人边打边瞎聊,从专业课吐槽到系里的女生,天天玩到十二点断电才肯关机,打到第三幕霜冻高原的时候,我们在路边碰到一个磨坊主,说他女儿被强盗绑走了,给了我们一个拯救任务,那时候马上要期末考,我们俩都挂了高等数学,要忙着复习补考,就说等考完试回来再做,结果考完试,老陈就找了个外地的实习提前走了,后来毕业,我来了北京,他去了深圳,我们俩一年也见不到一次,那个存档我一直留着,换了三台电脑,我每次都把存档拷到新电脑里,那个拯救磨坊主女儿的任务,就一直躺在任务栏里,快十年了,我一直没做。

我不是忘了,也不是懒得做,就是舍不得,我总觉得,这个任务在,那个存档就在,那段天天晚上断电前一起刷怪、没心没肺的日子,就好像还没走远,其实不止我,很多老玩家都有这样的习惯,通关了也不删档,留几个任务在任务栏,就像给自己留了一个后门,哪天累了倦了,打开游戏,就能回到那段轻松的日子,我之前在火炬之光2的玩家社区逛,看到一个玩家发帖说,他爸退休了,现在天天玩他十几年前留下的火炬之光2存档,任务栏里还有三个没做完的任务,是他当年刚工作的时候忙,没来得及清,现在退休了,一天做一个,慢慢做,能做好久,比去公园下棋还有意思。

看到那个帖子的时候我特别感慨,现在的游戏,哪有这样的好事?现在的游戏,一个赛季三个月,赛季结束档案就清了,你不清完任务,下个赛季就没了,你就算想留,都留不住,所有内容都是限时的,所有任务都是有保质期的,你赶不上,就错过了,整个游戏都在赶着你跑,根本不让你停下来留念想。

在这里我也说下我的个人观点:我觉得现在很多游戏设计师其实走进了一个误区,他们总觉得,给玩家越多内容,把玩家的时间占得越满,游戏就越好,玩家就越愿意玩,所以他们把任务堆得像山一样,一个接一个,生怕玩家闲下来,玩家一闲,就会退坑,游戏就赚不到钱,但实际上呢?玩家想要的从来不是被安排好的一生,哪怕是游戏里的一生,我们想要的,是掌控感,是我可以选择今天做什么、不做什么,是我可以留几个任务,慢慢玩,慢慢品,是我哪怕十年不玩,回来之后我的东西还在,我的任务还在,我还能接着玩。

火炬之光2厉害就厉害在这,它把所有的主动权都交给了玩家,任务不是游戏给玩家布置的作业,是玩家给自己留的乐趣,你想做就做,不想做就留着,没人管你,今年年初IGN评史上最伟大的100款ARPG游戏,火炬之光2排到了第12名,当时很多新玩家喷,说一个十年前的小游戏,凭什么排这么高,比很多3A都高?其实这些新玩家不懂,火炬之光2的好,从来不是它的画面有多好,剧情有多宏大,是它懂玩家,它知道玩家玩刷子游戏,要的就是刷的快乐,不是做任务的KPI,它不把自己当玩家的老板,它把自己当玩家的自留地。

现在我们的生活,已经被各种各样的待办清单填满了,打开手机,日历里全是deadline,工作软件里全是未完成的任务,连周末出门聚个餐,都要提前一周做攻略安排好时间,我们好像已经习惯了被赶着走,习惯了清完所有待办才敢休息,但只有在玩火炬之光2的时候,你才可以停下来,留几个任务不做,不用慌,不用急,没有人催你,也没有人扣你工资,更没有人说你不对,那些没清完的火炬之光2任务,哪里是任务啊,那是我们给自己在忙碌的生活里,留的一小块轻轻松松的自留地,那里面藏着我们不被催促、不被内卷、完全属于自己的时光。