indie游戏,小团队的野生浪漫与破局之路

tmyb

,你一定对“indie”这个词不陌生,放在十年前,indie还是小众玩家圈子里的黑话,提到独立游戏,大家的第一反应就是“穷”“为爱发电”“没做完的半成品”,但放到2024年的今天,indie早就变成了一种席卷年轻人的生活态度,甚至成了游戏行业里最有活力的一块土壤,我接触独立开发者快八年了,见过吃泡面熬项目的穷小子,也见过年收入百万还保持小团队规模的创作者,今天就和大家好好聊聊,现在的indie到底是什么,它又为什么能让这么多人上瘾。

indie游戏,小团队的野生浪漫与破局之路

indie从来不是“没钱做游戏”的旧标签

很多人对indie的误解,到今天还停留在“就是没钱才做独立游戏”,其实这个说法早就过时了,现在的indie核心定义从来不是“穷”,而是“创作独立”——不被大公司的KPI绑架,不用为了流水改自己的创意,作品从策划到上线全是自己说了算,这才是indie最核心的特质。

我身边就有个活生生的例子,我认识一个叫阿凯的开发者,原来在网易做MMO策划,干了五年,每天的工作就是算七日留存、调活动倍率,领导要求这个季度必须把流水提五个点,他提了一句“想给游戏加一片能看日落的樱花林”,被领导骂了一顿说“不提升存的内容做了有什么用”,2022年底他干脆辞了职,拉了两个原来的同事,三个人在杭州滨江租了个两室一厅的商住两用,做起了自己的像素风种田游戏《溪桥湖畔》。

我去年去他们工作室坐过,完全不是我想象中“吃泡面挤床位”的样子:客厅改造成办公区,每人一张升降桌,阳台还养了好几盆多肉,阿凯说每个月除去房租,他们三个人都能拿到一万五的底薪,五险一金一分不少,比原来在大厂996的时候,时薪高了不止一倍。《溪桥湖畔》去年上线Steam,首发就卖了三万八千份,现在每个月靠DLC和销量分成,还能稳定进账,他们今年还打算招一个美术,整个团队保持五个人以内的规模,根本不想扩张。

这不是个例,根据Steam 2024年10月刚发布的上半年独立游戏行业报告,全球范围内超过32%的独立开发者,年收入已经超过10万美元,这个数据比2020年翻了快一倍;国内TapTap 2024年开发者调查报告也显示,国内独立游戏团队的平均存活时间,已经从2018年的1.8年,涨到了现在的3.7年,越来越多的小团队不用靠爱发电,能靠自己的作品吃饱饭了。

甚至很多已经赚了大钱的团队,到今天还保持着indie的身份,比如大家都知道的《太吾绘卷》,卖了几百万份,整个团队到现在才十五个人,所有创作方向都是茄子自己说了算,从来不接大厂的投资,也不逼着自己做续作圈钱;还有做《烟火》《三伏》的月光蟑螂,整个团队不到十个人,《三伏》2024年上线Steam好评率92%,卖了超过一百万份,他们也没扩招做大,还是慢慢磨下一个作品,这种“自己说了算”的状态,就是indie最迷人的地方。

为什么现在年轻人越来越吃indie这一套?

不知道大家有没有这种感觉:现在大厂的3A大作越来越不好玩了,打开都是百小时的开放世界,进去就是清问号、刷装备、做日常,玩三个小时就累得不行,根本不知道自己到底是玩游戏还是上班,但反过来,很多几个小时流程的indie游戏,却能让你记好多年。

2024年游戏圈最大的笑话,应该就是索尼的《康科德》了吧?这个号称投入了超过1亿美元、由百人团队做了好几年的FPS大作,上线不到两周就宣布停服退款,成了游戏史上寿命最短的3A大作之一,玩家骂它不是因为它bug多,是因为它从头到脚都没有灵魂:所有角色都是模板化的“政治正确”,玩法就是抄了一堆热门FPS的拼接,完全找不到任何创作者的个人表达,说白了就是大厂调研了一堆数据,堆出来一个想讨好所有人的产品,结果谁都不买账。

这种事放在indie圈根本不可能发生,我自己上个月就有个特别深的体验:本来我买了某大厂的新开放世界,玩了两个小时清了八个问号,越玩越累,直接卸载了,后来朋友给我推了一个国内学生团队做的indie小游戏《海龟日记》,就是个手绘风的横版小游戏,整个流程也就三个小时,讲的是作者小时候和爷爷一起养海龟,后来爷爷去世,他把海龟放归大海的故事,我通关的时候坐在沙发上哭了快半个小时,因为我爷爷也带我在海边养过寄居蟹,那种“人和生命好好告别”的情绪,一下子就戳中我了。

你说这种作品,大厂做得出来吗?根本不可能,大厂要做一百小时的内容,要逼你每天上线刷任务,要赚你的内购流水,不可能给你做一个三个小时讲完一个私人故事的小游戏,更不可能把自己的亲身经历揉进去,但indie可以,因为indie做游戏,本来就不是为了讨好所有人,只是为了把自己想说的话讲出来,能找到一群懂的人,就够了。

indie游戏,小团队的野生浪漫与破局之路

现在的年轻人有多累?每天上班996,被KPI压得喘不过气,挤地铁挤得像沙丁鱼,下班之后打开游戏,谁还想再被任务、被排行、被抽卡PUA?我们想要的根本不是“玩一百小时”,而是十几分钟的放松,或者一两个小时的情绪共鸣,而indie刚好能满足这个需求,去年我还玩过一个叫《头毛保卫战》的小indie,就是一个辞职的程序员做的,内容就是你扮演程序员,挡掉产品经理提的各种傻逼需求,保护自己的头毛不掉,里面全是“五彩斑斓的黑”“上线前临时改需求”这种戳打工人的梗,我玩的时候笑到拍床,这种共鸣,哪个大厂的流水线产品给得了?

indie的野生生长,还是躲不开现实的困局

说了这么多好的,但我必须说,现在indie的路其实还是不好走,绝大多数小团队,还是熬不到出头的那一天,我刚才说的阿凯,其实已经是独立圈里的头部玩家了,他身边更多的是熬不下去解散的朋友。

阿凯有个朋友叫阿远,在武汉,做了四年的横版动作游戏,从2020年辞职开始做,住光谷的群租房,一个月房租八百块,顿顿吃泡面,女朋友谈了五年,因为看不到希望和他分了手,今年年初游戏终于做好上线,结果卖了不到三百份,总收入才八千多块,连给团队成员发遣散费都不够,上个月刚宣布解散,解散的时候阿远把游戏的源文件免费放到了网上,说“留给喜欢的人改吧,我先去找个工作吃饭了”,后来他去腾讯面试数值策划,HR问他这四年做了什么,他说做独立游戏,HR说了一句“哦,那就是gap了四年对吧”,你说听着窝不窝心?

阿远的遭遇不是个例,根据TapTap 2024年开发者沙龙公布的数据,2024年上半年,国内已经有超过120个独立游戏团队宣布解散,很多团队都是做了三四年,熬到上线,结果因为没人看见,卖不出去,只能解散,为什么会这样?核心就是流量垄断的问题:现在Steam每天上线超过100款新游戏,80%都是独立游戏,你一个没名气的小团队,上线之后根本没人能搜到你;国内TapTap的推荐位,优先给有名气的团队和大厂作品,你一个新团队,根本拿不到曝光;去抖音投流,一块多钱一个点击,投一万块进去,可能也就卖出去几十份,回本都难。

除了曝光的问题,现在还有一群蹭indie热度的资本搅浑水,很多换皮手游,本来就是大厂做的流水线产品,非要给自己贴个“独立匠心”的标签,宣传说“ indie开发者五年磨一剑”,结果上线之后全是内购抽卡,素材都是买的现成的,骗了一波玩家的钱就跑路,最后败坏了整个indie圈的名声,玩家现在看到“独立匠心”四个字都怕踩坑。

还有一个老生常谈的问题就是创作限制,很多独立创作者想讲一些不一样的故事,但是因为版号、因为内容审核,很多作品根本上不了线,或者改得面目全非,好不容易熬出来,早就不是原来想要的样子了,这些都是indie圈现在真实存在的问题。

indie最好的未来,从来不是“做大做强”

聊到这里,很多人可能会问,那indie的未来到底在哪里?是不是一定要做成下一个3A,一定要被大厂收购,一定要做大做强才叫成功?我个人从来不这么认为,我觉得indie从诞生开始,就不需要走大厂的路,indie最好的未来,小而美”的正常化,不用强迫自己做大,能做自己喜欢的东西,能吃饱饭,就已经是成功了。

你看星露谷物语的作者艾瑞克,一个人做了五年,卖了几千万份,赚了好几个亿,到现在还是他一个人更新内容,没扩招,没做续作圈钱,每年就更几次内容,剩下的时间就陪家人旅游,这种状态不好吗?国内陈星汉的thatgamecompany,做了《风之旅人》《光遇》,火遍全球,团队到现在也就几十个人,从来不说要做多大的3A,就是一直做自己想要的、能带给人情绪价值的游戏,这难道不是indie最好的样子吗?

值得开心的是,现在整个行业都在往好的方向走,2024年B站推出了“indie创作营”扶持计划,给小团队免费提供流量和推广,不用花钱买曝光;TapTap的“indie起飞计划”,拿出了一千万的扶持金,给没上线的项目提供资金支持;每年上海的WePlay、广州的核聚变游戏展,都给小团队免费提供展位,让玩家能直接和开发者面对面,试玩他们的作品,越来越多的玩家也开始主动找indie游戏玩,不再只盯着大厂的新作,很多玩家买完之后还会主动帮作者宣传,这种良性循环已经慢慢形成了。

其实在我看来,indie从来不止是游戏圈的概念,现在各个行业都有indie:不进大机构自己接活的独立设计师,不签约公司自己发歌的独立音乐人,不进出版社自己出书的独立作者,本质上都是indie——就是一群不想按照别人定好的规则活,不想为了KPI放弃自己喜好的人,想要自己给自己做主,赚够吃饭的钱,做自己喜欢的事,就够了,不用非要上市,不用非要成为行业第一,不用非要活成别人期待的样子。

我上次和阿凯聊天,他说他这辈子都不会回去做大厂策划了,现在这样挺好,三个人做自己喜欢的游戏,每天不用加班,周末还能去西湖边骑车,赚的钱够花,还有一群玩家喜欢自己的作品,这就够了,我听完特别有感触,我们这代人,从小被教育要“做大做强”“出人头地”,但其实做个indie也没什么不好,野生、自由、自己说了算,哪怕小一点,但是浪漫永远属于自己,这就够了,如果你最近也累了,不妨找个小indie游戏玩玩,说不定你就能找到那种,很久没有过的、被打动的感觉。