上周跟做游戏运营的老周吃烧烤,冰啤酒下去三瓶,老周把烤筋往盘子里一摔开始吐苦水:他们公司今年投了两个亿做开放世界,宣传铺得满大街都是,首发当天千万下载,结果七天退款率快40%,评论区最高赞的评论居然是“感谢退款,跑图跑的我腰都疼了,比跑外卖还累”,我当时笑的一口啤酒喷出来,仔细想想,这不就是我们这代玩家最真实的现状吗?今年《黑神话:悟空》上线的时候,我熬了三个通宵通关,看着片尾字幕出来,坐在电脑前面发了十分钟呆,回头翻Steam库里三百多个游戏,从今年的新3A到存了好几年的经典大作,翻了一圈点进去哪个都提不起劲,开了《星空》走了两步看着一望无际的星球,直接点了退出。

相信不少朋友都有过这种“游戏疲劳”:不是游戏不好玩了,是那种“我要完成任务、我要推进剧情、我要收集全成就”的压力,早就盖过了玩游戏本身的快乐,这期我们继续做「任你躁这里有精品」,翻了整整一个月玩家投稿、刷遍了TapTap冷门榜、Steam小众好评区,挖到了一堆压箱底的宝藏,今天全掏给大家。
为什么现在玩家都开始挖冷门精品了?
说出来你可能不信,刚过去的2024年10月份,国家新闻出版署公布的最新一批国产游戏版号里,除了大家关注的大厂大项目,过审的独立游戏数量比去年同期涨了快一倍,不止版号,伽马数据10月刚发布的《中国独立游戏市场调研报告》也显示:2024年前三个季度,国内独立游戏的用户规模同比增长了27%,实际销售收入增长了32%,这个增速是整个游戏市场平均增速的三倍还多。
为什么会出现这种趋势?说白了就是玩家变了,十年前我们玩游戏,比的是谁的游戏容量大、谁的配置要求高、谁打通的关卡多,现在我们玩游戏,比的是谁玩得舒服、谁玩得放松、谁能在游戏里找到自己的影子,我前阵子出差坐六个小时高铁,邻座一个跟我差不多大的小伙子,全程没玩王者也没玩原神,就在手机上玩一个一百多M的种田小游戏,我凑过去看,就是种白菜养小鸡,没剧情没任务,想怎么躺怎么躺,他跟我说:“每天上班对着电脑改方案改到吐,就喜欢这种不用动脑子,打开就能玩,玩累了关了也不心疼的游戏,啥KPI啥成就都没有,我想种就种想躺就躺,比什么都强。”
这就是现在玩家最核心的需求:我们玩游戏是为了给生活解压,不是为了换个地方上班,当大厂流水线做出来的开放世界,把“拉满地图、塞满任务”当成卖点,把“留住用户时长”当成核心目标的时候,玩家自然会用脚投票,去那些小而美的作品里找快乐。
本次挖到的压箱底宝藏,个个都是硬货
这次我把玩家投稿的五十多款游戏挨个试玩踩坑,筛出来三个不同类型的宝藏,90%的玩家都没听过,但玩过的几乎全给好评,每一款我都能给你说出来戳我的点:
第一款:《记账人》,8块钱戳中千万打工人的软肋
这是一个三人小团队今年8月份刚上线TapTap的国产独立游戏,大小不到200M,售价只要8块钱,连一杯冰奶茶都买不到,评分高达9.2,评论区一千多条评论一半都是玩家写的小作文,整个游戏没有华丽特效,没有刺激战斗,玩法非常简单:你扮演一个刚毕业来大城市打拼的年轻人,每个月发了工资,要还房租、交水电、给父母打钱、应付朋友随礼,偶尔想给自己买个喜欢的小东西,还要算好久,每一笔开销都要记清楚,一不小心下个月就要吃泡面。

我玩到主角工作第三年那段的时候,直接破防了:主角交了女朋友准备结婚,双方父母凑了首付,每个月房贷占了工资一半,那段时间我玩的时候,连买一瓶15块钱的可乐都要犹豫好久,后来孩子出生发烧住院,要交一万块住院费,主角翻遍所有银行卡,最后把攒了两年准备买单反的钱取了出来,整个过程没有配乐没有煽情台词,就屏幕上一行字:“相机以后还能买,孩子没事就行”,我拿着手机坐在沙发上一下子就哭了。
我自己前年买房子,去年孩子肺炎住院,跟这个情节几乎一模一样,当时我也是把攒了三年买本田摩托的钱拿了出来,那种“喜欢的东西可以等,家人不能等”的无奈又踏实的感觉,这个8块钱的小游戏,比我玩过的所有讲生活讲亲情的3A都演的到位。
第二款:《拼图咖啡馆》,朋友聚会比开黑还舒服
如果你周末约朋友出来,大家都累了不想去闹哄哄的酒吧KTV,一定要试试这个游戏,支持最多四人联机一起拼图,售价才12块钱,Steam和TapTap都能玩,我上周跟三个发小聚会,一个刚升总监天天加班,一个刚生二胎连整觉都睡不了,我最近也赶项目忙的脚不沾地,大家都不想闹,就窝在老大家的客厅一起玩这个。
我们那天选了一张九十年代北方小县城火车站的拼图,我们四个都是同一个县城出来的,小时候就在那个火车站疯跑,一边拼一边唠,谁小时候在火车站偷摘人家路边的枣被追了半条街,谁第一次坐火车去外地上大学就是从这个站走的,拼错了就笑,拼对一块就欢呼,两个多小时不知不觉就过去了,最后拼完的时候,四个人盯着完整的图半天没说话。
现在我们聚会,大部分时间都是各自坐着刷手机,明明很久没见,却没什么机会好好聊天,这个游戏就好像一个慢下来的纽带,让我们放下手机,好好聊聊以前的事,这种松弛又温暖的感觉,比打一下午开黑赢了排位舒服一百倍。
第三款:《城西别苑》,没有恐怖的解谜,却戳中了所有想念奶奶的人
这是今年9月份刚出的国产解谜,没有恐怖追逐,没有突然吓你一跳的jump scare,就是安安静静解谜讲故事,背景是1995年的南方小县城,主角毕业之后回去给奶奶办后事,住进奶奶留下来的老院子,翻旧东西的时候,慢慢解开当年奶奶为什么放弃城里的工作,回小县城生活的故事。

我玩这个游戏的时候,真的被细节惊到了:院子里放的掉了瓷的熊猫牌暖水瓶,绿色的掉漆铁皮铅笔盒,墙上贴的还珠格格贴纸,桌子上压着的大大泡泡糖糖纸,连奶奶缝衣服的铜顶针都做的跟我奶奶那只一模一样,我小时候就是在南方小县城跟着奶奶长大的,后来奶奶走了,老房子也拆迁了,我玩这个游戏的时候,就好像一下子回到了十岁那年的夏天,我坐在奶奶院子的葡萄架下吃冰西瓜,奶奶坐在旁边摇着蒲扇给我讲牛郎织女的故事,那种熟悉的、暖暖的温度,真的是几个亿做出来的大制作都演不出来的。
小众精品能火,是玩家用脚投票选出来的
试完这些游戏我就在想,为什么这些几块钱几十M的小游戏,能比几个亿堆出来的大制作还打动人?说白了就是两个字:真诚,现在大厂做游戏,都是先看数据看用户画像,什么火就堆什么,开放世界火就做一百平方公里地图,二游火就攒一堆美少女,堆美术堆特效堆宣传,就是忘了问玩家:你到底想要什么?
我前阵子参加行业峰会,有个大厂制作人说,现在做游戏的核心就是“留用户时长”,得让玩家每天上线做任务,才能赚更多钱,我听完就觉得不对,游戏什么时候变成绑架用户时长的工具了?游戏最开始诞生,不就是一群人没事干,找个乐子吗?反而是这些小团队的独立游戏,他们没有KPI压力,不需要你每天上线签到,不需要你充钱抽卡,他们就是想讲一个自己心里的故事,做一个自己想玩的游戏,反而刚好戳中了玩家心里最软的那块地方。
我之前认识一个独立开发者,是个在家带娃的宝妈,她孩子三岁,每天等孩子睡了抽两个小时做游戏,做了一年做了一个叫《带娃日常》的小游戏,就是记录带娃的真实日常:半夜起来冲奶粉,孩子打翻饭碗,第一次叫妈妈,第一次送幼儿园,既有开心也有崩溃,整个游戏没有广告不卖道具,只卖6块钱,上线三个月卖了十五万份,评论区全是宝妈在共鸣:“作者是不是装摄像头在我家了?这就是我每天的日子啊”,那个宝妈后来发文章说,她做这个游戏根本没想赚大钱,就是觉得没人拍没人做带娃的真实样子,大家都只说带娃幸福,没人说带娃也会偷偷哭,她就是做出来给大家看看,结果没想到这么多人喜欢。 从来不是钱堆出来的,是用心做出来的,现在很多人说游戏行业内卷,小团队根本活不下去,我反而觉得,现在就是小团队最好的时代,玩家已经醒了,你做得好,哪怕你只有三个人,哪怕你只卖八块钱,玩家也会买账,也会帮你宣传,反而那种拿着大投资做出来的流水账垃圾,玩家现在也不买账了,退款率就是最好的证明。
找精品其实不难,只要你愿意多翻两页
其实做冷门推荐这么久,很多人问我去哪找这么多好东西,其实真的不难,就是别总盯着首页的排行榜,那些排前面的游戏,都是买了流量买了推广的,真正的好游戏很多都沉在下面,我自己没事就爱做三件事:第一,去TapTap新游榜翻到10页以后,找那些评价不到一千但是评分过九的,十个里面至少有一个宝藏;第二,去Steam按好评率排序,找好评率95%以上但是评价不到一万的,这种基本都是被埋没的好东西;第三,多关注几个几万粉的小UP主,大UP主要恰饭接推广,小UP主没那么多推广,反而会推自己真喜欢的游戏。
我上个月就在一个不到五万粉的UP主那里,挖到了一个中传学生的毕业设计游戏,叫《爷爷的百草园》,完全免费没有广告,才60多M,讲的是作者小时候跟着当中医的爷爷认草药的故事,最后爷爷走了,留下一园子草药,我玩完之后特意给那个学生发了邮件,我说我做了快十年游戏相关的内容,你这个几十M的小游戏,是我今年玩过最打动人的作品之一,他回我说,就是做给爷爷的纪念,没想到这么多玩家玩完都说想起了自己的爷爷。
说到底,游戏从来没有高低贵贱,不是只有几十G的3A才叫精品,不是只有拿了国际大奖才叫好游戏,能让你放松,能让你想起点什么,能让你开心一两个小时,那就是好游戏,就是值得玩的精品,我们做「任你躁这里有精品」这个栏目,就是不想让这些用心做的好游戏被流量埋没,省得大家自己踩坑。
如果你最近也陷入了“游戏疲劳”,找不到好玩的新游戏,不妨试试今天说的这几款,几块钱就能换一下午的开心,绝对不亏,也欢迎大家在评论区分享你最近挖到的冷门精品,我们下期接着挖。
