区块链游戏,是风口还是割韭菜的陷阱?

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上个月和大学室友阿泽出去吃烧烤,结账的时候他拍着胸脯说这顿他请,上周在游戏里出了个稀有角色,钱刚落袋,我当时挺惊讶——三年前阿泽玩区块链游戏亏了两万多,那是他刚毕业工作半年攒的首付零头,亏完之后他拍着桌子说这辈子再也碰这东西,怎么转脸又栽进去了?

区块链游戏,是风口还是割韭菜的陷阱?

酒过三巡,阿泽给我看他手机里的游戏,我才发现,如今的区块链游戏,早就不是我印象里那种全是骗子的蛮荒模样了。

你印象里的区块链游戏,还停留在割韭菜吗?

提到区块链游戏,大部分人的第一反应估计都是:圈钱、庞氏、拉人头、割韭菜,这个印象其实没毛病,毕竟早期的区块链游戏确实是这个路数。

2021年那波加密货币牛市,带火了第一款破圈的区块链游戏《Axie Infinity》,靠着“边玩边赚”的口号,吸引了全世界几百万玩家入场,不少东南亚玩家甚至辞了工作专门打金,阿泽就是那时候冲进去的,当时他听朋友说,投入两万,三个月就能回本翻倍,他咬咬牙把攒的钱全投了进去,结果不到三个月,项目方套现离场,游戏代币直接跌了99%,两万块最后只剩不到一千八,那阵子他天天吃泡面,说区块链游戏就是骗子编出来割傻子的。

不止阿泽,那一波牛市里,百分之九十的区块链游戏都是换皮骗局:做个简单到离谱的玩法,发个币,拉一波盘,项目方跑了,游戏直接死,留下一堆被套牢的散户,那时候的技术也撑不起正经游戏,以太坊网络拥堵,玩一次游戏交互的手续费就要几十上百美元,普通玩家根本玩不起,只有炒作割韭菜的空间,没有做游戏的可能。

但2024年以来,整个行业悄悄变了,今年4月以太坊完成了万众瞩目的坎昆升级,核心变化就是把链上交互的手续费降了90%以上——原来转一笔1000块的资产要花300块手续费,现在一次交互只要几分钱,普通玩家完全负担得起,根据区块链数据平台DappRadar今年发布的2024年Q2报告,目前区块链游戏的日活独立钱包已经突破1300万,同比2023年增长了47%,整个二季度区块链游戏领域的投融资超过4亿美元,环比上涨32%。

更重要的是,正规军开始下场了:做《刺客信条》的育碧,推出了自研的区块链卡牌游戏《Champions Tactics》,目前测试阶段日活已经突破10万;网易在新加坡上线了《星球:重启》的区块链版本,允许玩家把游戏道具上链交易;腾讯也投资了海外好几家头部区块链游戏工作室,悄悄布局。

换句话说,原来的区块链游戏是骗子围着风口转,现在是正经游戏公司带着技术和产品进场了,整个行业早就不是当年那片蛮荒之地了。

区块链游戏到底比传统游戏,好在哪里?

很多人会问:我玩传统游戏好好的,为什么要碰区块链游戏?它到底能给玩家带来什么不一样的体验?其实核心的改变只有一个:你的游戏资产,终于真正属于你自己了。

我另一个朋友大宇,玩了18年魔兽世界,从60级版本一直玩到2023年国服关服,这18年里,他收集了将近400个稀有坐骑,做出来了橙杖、橙斧好几把传说武器,还有一堆全服务器没几个的绝版幻化,关服那天,他截了一张自己角色站在奥格瑞玛门口的图发朋友圈,配文是“我的青春被删除了,连个地方说理都没有”,后来他去了亚服,原来的角色带不过去,十几年的心血全没了,一分钱都变现不了,只能从头再来。

这种痛苦,几乎所有老玩家都经历过:你玩原神抽了几万块的命座和金武器,你不玩了,这些东西一分钱都拿不回来;你玩王者荣耀买了一堆限定皮肤,账号卖了也只能打一折不到,官方还禁止交易;哪怕游戏公司只是换个代理,关个服务器,你所有的投入直接归零,本质上,传统游戏里你花真金白银买的道具,从来都不属于你,你只是买了个使用权,官方说收走就能收走。

区块链游戏从根上改变了这个规则:所有的角色、道具、皮肤,都记在去中心化的区块链账本上,不归游戏公司,只归拥有私钥的玩家,你想卖就卖,想转赠就转赠,哪怕游戏公司倒闭了,服务器关了,你的资产还在链上,谁也拿不走,甚至还能放到同生态的其他游戏里使用,阿泽今年卖的那个稀有角色,就是玩开放世界链游《Illuvium》打出来的,卖了3200块人民币,扣完手续费才不到5块钱,放在坎昆升级之前,光手续费就要一千多,根本没法交易。

除了玩家资产确权,区块链游戏还给普通创作者打开了新的赚钱空间,传统游戏里你做个模组、做个皮肤,想要变现非常难,大部分平台要抽走一半以上的分成,还动不动审核卡你,甚至直接把你的内容收归官方所有,区块链游戏里用智能合约自动分账,预设好开发商抽10%,剩下90%直接到创作者钱包,不需要任何中介,也不会拖欠,今年爆火的链游《The Beacon》里,有个普通玩家做了一套中世纪风格的武器皮肤,上线一周卖了120多份,每份卖0.1ETH,折合人民币1800块,一周就赚了16万,这个收入水平,在传统游戏的创作者圈子里,几乎是不可能的事。

现在也有很多纯游戏向的区块链游戏,不需要你炒币,也不需要你拉人头,就是和传统游戏一样,你花钱买体验,开心就好,只是多了一个选项:你不玩了,可以把自己的道具卖了回血,仅此而已。

现在的区块链游戏,依然逃不过割韭菜的宿命吗?

说了这么多好处,我也要泼一盆冷水:直到今天,区块链游戏依然鱼龙混杂,割韭菜的坑一点不比原来少,普通人一不小心就会掉进去。

就在今年上半年,四川警方刚破了一起涉案金额3亿多的区块链游戏诈骗案:犯罪分子包装了一个“元宇宙赛马”的区块链游戏,说买马养马能赚钱,拉人头还有分红,实际上根本没有正经游戏,就是靠拉新给老玩家分红的庞氏骗局,发展了十几万会员,最后项目方卷钱跑路,大部分投资者血本无归。

这种骗局现在依然遍地都是:很多项目根本没做出来游戏,就先发币,拉着一群网红喊“百倍币”“一夜财富自由”,涨两天就砸盘割韭菜,从始至终都是冲着圈钱来的,和游戏一点关系都没有,还有很多所谓的“边玩边赚”,本质还是庞氏,靠新玩家的投入给老玩家发收益,只要新玩家跟不上,直接崩盘,最后接盘的都是散户。

除了骗局,区块链游戏本身还有很多没解决的问题:第一是门槛依然很高,对普通玩家不友好,想要玩正经链游,你要先下载加密钱包,备份助记词,买加密货币转到钱包,再链接游戏,这一套流程下来,很多本来想玩的玩家直接被劝退了,一不小心助记词泄露,钱包还会被盗,血本无归;第二是好游戏太少,现在百分之八十的区块链游戏都是换皮,抄传统游戏的玩法,加个链上资产的皮就敢出来卖,真正能做到游戏性拉满,能和传统主流游戏比的作品,一只手都数得过来,大部分还是小众圈子里自嗨。

我个人的观点是:不能因为有骗子,就把整个行业一竿子打死,我们回顾一下互联网的发展,刚出来的时候不也遍地是骗子、传销,很多人说互联网就是骗人的,结果现在成了我们生活离不开的基础设施;游戏行业也是一样,2000年国内刚兴起网络游戏的时候,遍地都是骗钱的私服,所有人都说网络游戏是电子海洛因,是骗小孩钱的,结果现在中国游戏产业年产值几千亿,成了文化输出的核心产业。

新事物刚出来的时候,总是会被骗子先利用,先炒一波,割一波韭菜,然后才会慢慢沉淀下来,变成正经的行业,区块链游戏现在就是走到了这个沉淀的阶段,有坑,但也有真东西,不能一概而论。

区块链游戏的未来,到底能走多远?

现在很多人说区块链游戏是下一代游戏的方向,也有人说它就是炒出来的泡沫,未来肯定会消失,我觉得这两种说法都太极端了。

从现在的趋势来看,区块链和AI结合,已经诞生了很多新的玩法:现在很多链游已经支持玩家用AI生成自己想要的皮肤、地图,直接上链交易,普通人不需要会编程,只要有想法就能做内容赚钱,这个是传统游戏根本做不到的,监管也在慢慢清晰,香港今年已经给合规的虚拟资产项目发牌,出台了区块链游戏的监管规则,欧盟的MiCA法规今年也正式生效,明确了链上游戏资产的属性,原来整个行业都在灰色地带摸索,现在有了规则,劣币慢慢就会被淘汰,合规的好项目就能发展起来。

我觉得未来区块链不会取代传统游戏,它更像是游戏的一个新增基础属性,就像现在的网络游戏都有成就系统、交易系统一样,未来大部分主流游戏都会给玩家提供一个链上资产的选项:你想要自己的道具真正属于自己,不玩了能变现,你就选择把道具上链;你不想碰加密货币,就想安安心心玩游戏,你就用原来的传统玩法,一点都不影响,多一个选择总归是好事,你花几千块抽的限定皮肤,不玩了能卖出去回点血,不比直接归零强吗?

那天吃完烧烤,阿泽跟我说,他现在心态和三年前完全不一样了:三年前是想着一夜暴富,把全部积蓄投进去,现在就是每天下班玩一两个小时,就跟原来玩魔兽世界一样,每个月卖道具能赚两三千块奶茶钱,够花就行,他也就放了五百块本金在里面,亏了也不心疼,赚了就是额外的惊喜,他说,现在的区块链游戏,终于有点游戏的样子了,不再是原来那个全是谎言的圈钱幌子了。

其实很多新事物都是这样:刚出来的时候被妖魔化,被骗子玩坏,留下一身坏名声,然后随着技术进步、正规军进场、监管完善,慢慢褪去炒作的外衣,变成真正能给普通人带来好处的东西,区块链游戏现在还不够好,还有很多坑,但它已经不是当年那个人人喊打的骗子行业了,我们没必要急着冲进去赌一把暴富,也没必要闭上眼睛完全否定它。

说不定再过个五到十年,我们玩的每一个主流游戏,都默认支持链上资产交易了呢?那时候我们再回头看,会发现原来现在的这些争议,不过是新事物诞生前的阵痛罢了。