我这两天刷后台私信,好多粉丝问我:“九月十九是什么日子?为啥热搜一半是祈福,一半是游戏圈的消息?”刚好我九月中旬刚回老家办事,亲身体验了不少和游戏相关的事,今天就跟大家好好聊聊,这个普通又不普通的日子,在游戏圈到底意味着什么。

先理清:九月十九的多重身份,游戏人只认今年的大新闻
公开资料一搜,所有人都知道,农历九月十九是观音出家日,是国内不少地方的传统节日,不少老人都会在这天去寺庙烧香祈福求平安,所以每年不管公历怎么变,只要到农历九月十九,社交媒体上都会有相关内容,但如果说的是公历九月十九,2024年的公历九月十九,对游戏行业来说,绝对是今年分量最重的日子之一——就在9月19日当天,国家新闻出版署官网正式公示了2024年第九批国产网络游戏版号,这也是进入下半年以来国内第二次批量下发版号,整个游戏圈当天直接炸了锅。我那天早上八点起床刷行业群,五分钟不到就刷了上百条消息,全是在聊这批版号的名单,翻完名单就能感觉到,这次的分量确实不一样:一共89个版号,不少大家盼了三五年的作品都在列,网易打磨了六年的开放世界武侠《燕云十六声》拿到版号,育碧和腾讯合作的国产3A《刺客信条:影》也顺利过审,就连做了四年的独立动作游戏《影之刃零》也出现在名单里,当时不少玩家都在朋友圈刷屏,说“终于等到了”,尤其是《燕云十六声》,从曝光开始就被称为国产开放世界武侠的“希望之星”,多少武侠迷盼了三年多,这次拿到版号,也就意味着离正式上线不远了。
放在整个2024年的维度来看,今年的版号发放速度确实远超很多人的预期:从年初到九月底,已经下发了8批超过700个版号,平均每个月近80个,比2018年版号停发之前的平均数量翻了一倍还多,不少行业博主都在说“游戏行业的第二春真的来了”,但利好的大背景下,是不是所有人都能分到蛋糕?我当天刚好在老家,从我开网吧的发小那里,听到了完全不一样的声音。
版号下发当天,开网吧的发小给我算了一笔扎心的账
阿凯是我从小一起玩大的发小,在我们鲁西南老家的十八线小县城开网吧,从2015年到现在整整开了九年,我这次因为家里老人办事回了老家,19号那天刚好在他网吧帮他看了半天店,正好赶上版号消息出来,我拿着手机跟他说“又发八十多个版号,这下有新游戏吸引人来了吧”,结果阿凯靠在吧台上叼着烟,刷了三遍版号名单,叹了口气给我算了一笔账,听完我瞬间就没那么乐观了。阿凯说,他现在网吧一共36台机器,每个月房租加水電加人员工资,固定开支快两万块,今年上半年到现在,每个月的流水比去年少了整整两万,利润直接砍了一半还多,核心原因就是缺能留住人的新游戏,现在网吧里玩家玩的,翻来覆去就是那几个老掉牙的:一半人泡在《英雄联盟》《CS2》,四分之一玩《原神》《地下城与勇士》,剩下的就是来追剧看电影的,半年都没出过一个能让所有人都想来网吧玩的新端游了。
他指着墙上贴的新游戏海报给我看,是今年上半年某个大厂出的武侠端游,当时宣传说要“点燃国产端游的新火焰”,阿凯早早就让网管给所有机器都更新了这个游戏,还专门做了活动:上网玩新游戏送冰可乐,结果呢?开服第一个星期,最多的时候也就12个人同时玩,一个月之后,整个网吧一天都不见得有一个人开这个游戏,现在海报还没撕,游戏早就被删掉腾硬盘了。“你知道这个游戏安装包多大吗?120个G,我36台机器,每台更一遍花了快一下午,更完没人玩,你说闹心不闹心?”

接着他又给我数这批9月19号的版号:89个游戏,手游占了62个,剩下27个端游,20个都是大厂的IP新作,要么还得等一年半载才上线,真正能立刻拉玩家来的,一个都没有。“你看现在都喊利好,版发得多了,可是跟我这种小网吧老板有啥关系?大厂的新3A,配置要求高得很,我这机器两年前刚换的,现在都带不动最高画质,真上线了,我还得掏几十万换机器,换完了要是火半年就鬼服,我这钱找谁赚去?”
阿凯说这话的时候,旁边几个高中生模样的小孩在玩《英雄联盟》,笑闹声很大,盖过了吧台这边的叹气,我看着阿凯头顶新长出来的白头发,突然就觉得:很多时候行业的集体利好,传到最底层的从业者这里,早就变了味道,版号多了,大厂能多上几个项目,多赚点钱,可是像阿凯这样开小网吧的,像那些三五个人的小独立团队,能不能吃到红利,真的不好说。
不止今年的大事,九月十九藏着老玩家的专属青春记忆
其实说了半天新鲜事,九月十九对我这种玩了二十多年游戏的老玩家来说,本身就有不一样的专属记忆,我印象最深的是2010年的九月十九,那时候我刚上大二,每个月生活费才800块,住集体宿舍,整个宿舍都在盼着Valve的《求生之路2》出破解版——那时候国内还没有正规的正版渠道,所有人都盯着论坛等资源,九月十九那天,破解版终于放出来了,我跟三个室友凑了30块钱,去学校门口的网吧包夜,四块钱一个小时,我们四个人开了两台机器,凑在一块轮流玩。那时候网吧烟味很大,空调也不制冷,玩到最后一关,我们四个被Tank追着跑,喊得整个网吧的人都回头看我们,网管还过来敲桌子让我们小声点,现在想起来,那种快乐真的太简单了,那时候哪有什么几千万预算的3A,哪有什么4K光追,一个几十兆的安装包,几个好朋友挤在一块,就能快乐一整个晚上,那时候我还跟阿凯一起玩《梦幻西游》,九月十九开学,我们俩凑钱买了一张150块的点卡,跑了半个月镖攒钱买了一只带连击的芙蓉仙子,高兴得两个人凑钱吃了一碗加蛋的板面庆祝,现在我们俩都用上了几万块的电竞主机,玩过了最顶级的3A大作,却再也找不到当年拿到一个好宝宝就能高兴一整天的感觉了。
其实不止我,很多老玩家对九月十九都有自己的独家记忆:2016年九月十九,《守望先锋》刚开公测,多少人泡在网吧连坐开黑;2009年九月十九,《魔兽世界》WLK终于开服,多少人蹲在网吧熬通宵等着进诺森德;对不同年代的玩家来说,九月十九不一定是什么大节日,但往往都藏着一段和游戏有关的、关于青春的回忆。

个人观点:游戏行业的好,从来不是只看版号数量
聊完了旧事和新鲜事,最后我也说说我作为一个游戏自媒体人的个人观点,现在整个行业都在说“版号放开,春天来了”,我当然也希望国产游戏越来越好,但我始终觉得,一个行业好不好,从来不是看一个月发了多少个版号,不是看大厂赚了多少亿,也不是看一款游戏卖了多少份,而是要看最底层的人能不能活下去,能不能赚到钱,普通玩家能不能玩到真正新鲜好玩的东西。我之前认识一个独立游戏制作人,三个小伙子在杭州租了个民房,做了五年的像素冒险游戏,今年年初好不容易拿到了版号,结果一算账:要上线走流程,要做基本宣发,最少要两百万,三个人把所有积蓄都砸进去了还差一百万,最后没办法,只能把整个游戏卖给了大厂,大厂把游戏换了个皮套上自己的IP,现在准备上线了,三个小伙子连署名都没留下,五年的心血,最后只换了一套小户型的首付,你说这算春天吗?版号确实拿到了,可是做游戏的人没了,游戏也不是原来那个游戏了。
再比如阿凯,开了快十年网吧,见证了国内端游最火的年代,现在版号月月发,可是他的生意却一年比一年差,房租涨,设备更新贵,新游戏留不住人,他现在都在琢磨着要是再亏一年,就把网吧转出去开便利店了,你说行业的集体利好,跟他这种底层小老板有关系吗?
当然我也不是唱衰,这次9月19号这批版号里,确实有不少真正用心做的好游戏,我之前去试玩过《燕云十六声》的测试版,能感觉到制作人是真的懂武侠,真的想做一个不一样的开放世界,不是为了圈钱割韭菜,我也真心希望这些游戏能火,能让更多人看到,国产游戏不只有换皮IP。
我觉得未来真正的好行业,应该是小团队做了好游戏,能拿到版号,能上线,能赚到钱,能继续做下一个游戏;应该是像阿凯这样的小网吧老板,能时不时等到新的好游戏,吸引玩家上门,能赚到钱养家供孩子;应该是普通玩家,每个月都能玩到不一样的新游戏,能找到属于自己的快乐,而不是翻来覆去就玩那几个十年前的老IP。
说了这么多,再回到最初的问题:九月十九是什么日子?是烧香祈福的好日子;对游戏行业来说,是发新版号的大日子;对我和阿凯来说,是藏着青春回忆,也装着对未来期待的日子,游戏从来都不是什么高高在上的东西,就是普通人用来打发时间、找快乐的方式,我们不用天天吹“国产3A崛起”,也不用天天骂行业不行,只要能让不同的人,都能找到自己喜欢的游戏,都能赚到该赚的钱,那就是真的好。
