我们三个一起要你好不好 来做热爱的游戏内容

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为什么我们三个凑一块,还想再拉一个你?

说出来你可能不信,一年前我们三个还是分别被大游戏公司“优化”、被不稳定的散单逼到走投无路的失业打工人,现在居然能站在这里喊一句“我们找伙伴”。

我们三个一起要你好不好 来做热爱的游戏内容

先给你交个底:我是老秦,原来在一家二线游戏公号做了4年主编,去年母公司收缩业务,整个内容团队说裁就裁,我拿着半个月工资的补偿就出了大门;阿凯,原来在网易做了5年游戏运营,去年版号放开后公司内部重组,整个业务线砍掉,他拿了N+1收拾东西回家;阿柚子,原来是给米哈游、叠纸接散单的游戏原画师,这两年厂商压缩外包预算,原来一个月能接三个活,去年下半年开始三个月开不了张,房租都快交不起了。

去年11月我们三个在武汉光谷的一家火锅店里凑了一桌,越聊越投机:都是做游戏相关的,都讨厌上班看老板脸色,都不想再给人打工,那不如自己凑个小团队做游戏自媒体?说干就干,我们三个凑了两万块钱租了个两室一厅当工作室,买了两台二手电脑,就开干了。

刚好赶上今年平台的红利期:2024年年初抖音更新了游戏发行人计划的政策,原来只有万粉以下和百万粉以上创作者能拿流量扶持,现在把1万-100万粉的中腰部垂直创作者也纳入了扶持池,只要内容质量达标,每个月免费给你推几十万流量;3月份B站也调整了创作激励规则,纯游戏内容的分成直接涨了15%,比原来多赚快一成;小红书更是推了“游戏达人种草计划”,对新入场的游戏内容创作者给初始流量倾斜,我们三个踩对了风口,不到半年就做出来了抖音12万粉、B站8万粉、小红书7万粉的矩阵,每个月除去开销,三个人分下来每人能拿一万五到两万,在武汉这种城市,赚的比原来上班多,还不用996,周末还能休息一天去东湖骑车,这日子我们已经很满足了。

但问题也来了:活多到接不过来了,新的内容板块根本开不起来,阿凯负责剪辑和拍摄,现在每天要剪两条短视频、一条长测评,从早上九点坐到位子上,除了吃饭喝水,一直剪到下午六点,连跟游戏厂商对接对接商单的时间都没有;阿柚子要做封面、更小红书、还得给商单做定制插图,每天的活排的满满当当,我们想做的“每周新游扫雷”“独立游戏测评”两个新板块,缺人缺了三个月,一直开不起来;我要写文案、找选题、对接商单、回复粉丝消息,上周连选题会都没时间开,耽误了新游测评的发布时间,掉了两千多粉,本来这个季度就能冲百万粉,现在进度直接拖了一个月。

我之前认识一个叫小孟的创作者,去年出来一个人单干做游戏内容,一个人包了文案剪辑拍摄所有活,三个月每天只睡四个小时,账号刚做到十万粉,直接累出胃出血住了半个月院,停更半个月掉了三万粉,出来之后就再也做不起来了,我们三个不想走这条路,也不想把好好的小摊子做垮,所以才想找个志同道合的伙伴,一起搭伙干。

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别慌,我们不是画大饼,带你看我们的真实盘口

我知道现在很多人看到“招合伙人”这三个字就烦,要么是让你掏加盟费割韭菜,要么是给你画大饼“未来上市给你分红”,最后让你当免费劳动力,一分钱拿不到,我们不玩那套,直接给你看我们2024年1-5月的真实收支,一分钱都不瞒你: 第一块收入是平台创作激励,抖音、B站、小红书三个平台加起来,平均每个月2.7万左右; 第二块是商单收入,现在每个月能接2-3个游戏厂商的推广单,报价从八千到两万不等,平均下来每个月商单收入2万左右; 第三块是游戏发行人分成,我们推小游戏、联运新游,有人玩我们就拿分成,每个月大概一万左右; 加起来每个月总收入大概5.7万,每个月的固定开销就是房租2800,加上设备折旧、买游戏账号、充会员、杂七杂八的开销,每个月总开销大概8000,剩下不到5万,全部分。

我们的规则很简单:你不需要掏一分钱加盟费,不需要出资,只要你出时间出能力,进来就是合伙人,四个人平分利润,不会因为你是后来的就少分,第一个月你不熟练,我们每个月给你发5000块的过渡生活费,不会让你刚过来就饿肚子,对比今年年初热搜上那个“四个年轻人凑十万开奶茶店三个月倒闭”的新闻,你一分钱不用投,亏了算我们三个的,赚了我们四个人分,这个诚意总够了吧?

我们也不想把摊子铺太大,就找你一个,为什么不多找几个?因为我们三个都吃过那种大公司人多事杂、勾心斗角的苦,就想做个四个人的小团队,每个人都能分到钱,每个人都能说了算,不用搞KPI,不用搞办公室政治,做完自己的活就能下班,想休班提前说一声就行,不用跟老板请假,我们算了一下,再加一个人,刚好能把两个新板块开起来,等新板块做起来,每个月每个人能多赚大几千,大家都好过,这就是我们找你的初衷——不是找个打工的,是找个一起分钱的伙伴。

我们到底想要什么样的你?门槛真的没你想的高

很多人看到这里可能会问:我学历不高,没做过自媒体,会不会要我?说真的,我们真的不挑学历,不挑年龄,不挑你有没有工作经验,就看三点:

第一点,你是真的喜欢玩游戏,不是为了找个混饭的活将就,我们不需要你只玩3A大作,也不需要你能背出所有游戏的剧情数据,只要你愿意玩新游戏,愿意尝试各种小众的独立游戏、甚至是看起来奇奇怪怪的小游戏就行,我见过一个刚毕业的小朋友,就喜欢玩各种冷门恐怖游戏,自己建了个文档记了几十款游戏的bug和吓人点,这种对游戏的热爱,比什么十年工作经验都值钱,最怕那种说“我就是想找个工作,游戏只是爱好”,过来之后连试玩游戏都嫌麻烦,那我们肯定合不来。

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第二点,只要会一点基础技能就行,剩下的我们教你,你会剪视频最好,不会剪的话,会写文案也行;不会写文案的话,会做封面会P图也行;这些都不会,你能对着镜头唠明白游戏,会唠嗑也行,阿凯剪了五年游戏视频,一周就能教会你剪符合平台流量逻辑的游戏短视频,阿柚子画了四年游戏插画,三天就能教会你做涨粉的封面,我们踩过的坑都踩完了,你过来直接用现成的经验,不用你自己瞎摸索半年浪费时间,阿柚子去年刚过来的时候,连剪映都不会用,现在自己运营的小红书号,每个月都能涨两万粉,所以不用担心自己不会,只要你愿意学,我们就愿意教。

第三点,你能来武汉线下一起干,能跟上我们的节奏,我们试过线上合作,改一个视频改了五版花了三天,线下坐在一起改,半小时就搞定了,沟通效率差太多,所以要求你能来武汉线下,我们包了你第一个月的住宿过渡,不用你刚过来就到处找房子,我们的节奏是早上九点上班,下午六点下班,周末至少休一天,不卷通宵加班,但是你也不能天天躺平,活来了要能干完,那种三天打鱼两天晒网,过来想躺着拿分红的,我们真的养不起。

说句掏心窝子的话,不管你是刚毕业找不到满意工作的大学生,还是上班上腻了被职场PUA够了的打工人,还是在家待业想找个自由活干的,只要你符合这三点,都可以来试试,我们不看你的简历,不看你的学历,就看你能不能干,是不是喜欢游戏。

为啥劝你今年可以试试,给自己一个机会

说了这么多,我也想聊聊我自己的观点:这两年太多人被“稳定”两个字绑死了,都觉得进大厂找个班上才是正途,自己出来做事情就是不务正业,可实际上,现在这个时代,哪还有什么真正的稳定?我原来那个公号,做了十年,说卖就卖了,整个团队说裁就裁了;阿凯在网易干了五年,说优化就优化了,你再能干,再听话,老板要裁你的时候,不会跟你讲情面。

真正的稳定,从来不是别人给你的饭碗,是你自己手里攥着的本事,是你自己攒出来的摊子,去年我原来在腾讯做策划的领导,年薪四十万,天天996,去年体检出来三个结节,医生说再熬下去就要出大事,今年年初他干脆辞了职,自己做游戏测评账号,现在每个月赚两万多,每天五点准时下班,周末去爬山钓鱼,上个月跟我们吃饭,他说“现在赚的比原来少一半,但是幸福感比原来强十倍,原来拿命换钱,现在拿钱换命,太值了”。

而且现在游戏自媒体的红利,真的还没结束,只是原来那种一个人瞎碰运气的时代过去了,现在都是小团队作战,你一个人再能干,也干不过四个人分工明确的小团队,我们三个已经把架子搭起来了,把坑都踩完了,就缺你一个人填进去,就能一起赚钱,你不用怕失败,大不了做不起来,你再去找工作就是了,我们给你开了这一个月的过渡生活费,你也没什么损失,但是万一成了呢?你就不用再回去看老板脸色,不用再996加班,不用再挤地铁赶打卡,做自己喜欢的游戏内容,还能养活自己,这不比上班香吗?

最后再喊一句:我们三个攒了个热乎的摊子,赚着踏实的钱,就缺一个喜欢游戏的你,我们三个一起要你好不好?愿意来的,直接给我们留言,我们在武汉的小工作室,火锅已经备好了,就等你过来聊。