幽暗的鬼屋走廊里,NPC张牙舞爪扑到玩家面前,结果玩家头都没抬,扒开NPC的胳膊埋头往前走,嘴裡还嘟囔:“别挡道别挡道,我还差最后一个小熊没找着,耽误我换免单你赔啊?”

这种无厘头又好笑的内容,我最近刷到不下百条,本来以为只是密室店为了流量搞的新活,直到上个月被闺蜜硬拉着亲身体验了一次,我才发现,这个看起来有点奇葩的“鬼屋找东西”,早就已经火遍了全国大大小小的商圈。
从传统鬼屋到找物挑战:谁在捧红鬼屋找东西?
说起来我闺蜜阿瑶,那可是出了名的怕鬼,前年我们陪另一个朋友过生日去玩传统鬼屋,她全程闭着眼睛抓着我胳膊,NPC突然跳出来的时候,她慌不择路一把抓掉了NPC的假发,最后赔了人五十块清洗费,出来之后说这辈子再也不进鬼屋了。
结果这次她主动约我去玩鬼屋找东西,我都惊呆了,问她怎么不怕了,她翻出小红书给我看:“你看大家都说,这个根本不是吓人为重,找东西才是核心,我又菜又爱玩,就想凑个热闹,万一赢了免单呢?”
去了之后我才搞懂规则:场地还是原来鬼屋的场景,NPC也正常出场吓唬人,但核心任务不是逃出去,而是在规定时间内找到商家藏在各个角落的小物件——可能是印着logo的小钥匙、迷你玩偶,也可能是隐藏签名卡,找到不同数量对应不同奖品,小到贴纸奶茶,大到免单和周边,实打实兑现。
那天进去之后,角色完全互换了:我被突然窜出来的NPC吓得跳脚,阿瑶反而全程眼神锐利扫过每个角落,NPC挡路她直接把人推开,出来之后她满头大汗说太爽了,比在家刷短视频有意思一百倍。
根据美团点评2024年第三季度发布的线下娱乐行业报告,全国范围内新增标注“鬼屋找东西”的体验项目,同比2023年第三季度增长了372%;抖音话题#鬼屋找东西 累计播放量已经突破22亿,光是今年9月到10月万圣节前夕,就新增了超过10万条用户投稿视频,今年万圣节期间,全国排名前10的热门商圈里,有8个都推出了鬼屋找东西的限定活动,不少商场把闲置的负一层夹层改造成小型找物场,票价只要39.9元一人,工作日晚上都能排起队。
更有意思的是用户结构的变化:传统鬼屋的核心用户是18-25岁追求刺激的男性,占比超过60%,但鬼屋找东西的用户里,女性占比达到了68%,其中20-30岁的上班族占比超过7成,这里面有太多像阿瑶这样“又菜又爱玩”的年轻人,既想玩点不一样的放松,又受不了传统鬼屋全程追逐的高强度刺激;还有不少社恐玩家把它叫做“社恐福音”——不用跟队友配合推剧情,不用跟NPC尬演互动,你不想说话就全程埋头找东西,一个人去玩也不会尴尬;甚至还有不少女生专门冲着重氛围感出片来的,暗调场景加局部打光,拍出来的情绪片不用修都好看,找东西反而成了顺便的事。
戳中当代人解压痛点:找东西的快乐,你想象不到
为什么本来以吓人为核心的鬼屋,加了一个找东西的设定就突然火了?答案其实藏在当代年轻人的解压需求里。
我有个做电商运营的朋友大飞,在杭州996,双11之前连加了半个月班,我们都以为他忙完会在家睡一天,结果他说,他每周三下班都要去家附近的密室店玩一次鬼屋找东西,已经坚持三个多月了,我问他一个大男人怎么会喜欢这种玩法,他的话特别戳我:
“我上班每天改七八个方案,每个方案都要改三五遍,老板说这个不对那个要调,从来没有一件事是我做完就完了的,永远有新要求,永远不知道什么时候才算做好,但在这里不一样,规则写的明明白白,一个小时找10个东西,找着一个就是一个,找够6个送一杯珍珠奶茶,找够8个直接免单,我上次找了7个,出来站在店门口喝着免费奶茶,那种满足感,比我拿五千块项目奖金还开心。”

大飞的感受其实代表了很多年轻人的状态:我们现在太多事都是“延迟满足”,读书读十几年才能工作,上班做一个月才拿工资,攒钱攒五六年才能付首付,那种“我付出一点,马上就能拿到结果”的快乐,真的太稀缺了。
而鬼屋找东西刚好把这种快乐放大到了极致,它没有复杂的剧情需要推,没有隐藏的任务需要猜,就是一个简单的小目标,你每找到一个东西,就能获得一分实实在在的成就感,这一个小时里,你不用想KPI,不用想人情世故,不用想未完成的工作,注意力完全放在找东西上,自然而然就把烦心事都忘光了,出来之后一身轻松。
更重要的是,它刚好踩中了现在年轻人最推崇的“轻刺激低负担解压”,对比剧本杀要花三四个小时,人均一百多还要凑齐四个人,对比蹦迪喝酒第二天头疼难受,鬼屋找东西一个小时就能玩完,人均五六十块,一个人也能去,说走就走,完全适配年轻人碎片化的休闲需求。
小红书今年发布的《2024年轻人解压报告》里显示,“低门槛解压”的搜索量同比去年上涨了412%,越来越多的年轻人不想花大价钱、大把时间去解压,就想找一个随时随地就能玩、不用做攻略、不用勉强社交的项目,鬼屋找东西说白了,就是线下版的童年找不同游戏,我们小时候买本找不同杂志能安安静静坐一下午,现在把它搬到鬼屋场景里,加了一丢丢刺激的buff,自然就戳中了年轻人的爽点。
跟风爆火背后,鬼屋找东西能走多远?
任何一个新玩法火了之后,都会迎来一窝蜂的跟风,鬼屋找东西也不例外,而现在这个赛道,已经出现了很多乱象。
我自己去玩的那一次,就碰到了挺糟心的事:商家宣传说找够8个就能换免单,我和阿瑶两个人睁大眼睛找了快一个小时,才找到7个,出来问店长最后一个藏在哪,店长慢悠悠说,藏在NPC的领口里面,要你们自己进去拿,合着就是故意设置一个不可能完成的任务,根本不想兑现最高奖,这不就是明摆着耍流氓吗?
我在小红书搜“鬼屋找东西 避雷”,能搜出几千条用户吐槽:有的商家把淘汰的旧鬼屋随便塞几个小纸片就敢开摊,东西藏得特别偏,要么塞到天花板的缝隙里,要么粘在柜子背面最角落,普通人根本不可能找到;有的商家随便涨价,原来人均四五十,现在跟风涨到一百多,比传统密室还贵,体验却差了一大截;还有的为了省成本,找的NPC不专业,吓唬人变成骚扰,弄得玩家体验特别差。
其实这几年线下实体娱乐一直都是这样:剧本杀热过,沉浸式剧场热过,露营热过,狼人杀热过,全都是一阵风,火的时候一窝蜂扎堆上,退潮的时候一大批倒闭,鬼屋找东西现在就是站在风口上,很多商家根本没搞懂这个玩法为什么火,只是看到别人做赚钱,就跟着蹭热度,本质还是赚快钱割韭菜。
在我看来,鬼屋找东西能火,核心根本不是“鬼屋”,而是“找东西”背后的情绪价值——用户要的不是被鬼吓,是那种轻松的、明确的、努力就有结果的小快乐,如果能抓住这个核心,这个玩法就能做长久,我之前看到上海有一家做鬼屋找东西的店,做了快一年还保持很高的复购率,老板就摸对了路子:他把项目分成三个档位,怕鬼的可以玩“安静找物版”,没有NPC,就是复古场景慢慢找;想要刺激的玩“NPC互动版”,NPC只吓唬不触碰;胆子大的玩追逐版,满足不同人的需求,而且每个星期都会换一次藏东西的位置,老客人每次来都有新体验,奖品也不玩虚的,哪怕只找到一个,也能送一张定制纪念贴纸,找到三个就能送一瓶矿泉水,不会让玩家空着手回去,他们还跟本地的二次元社团、周边店合作,限定场次找的东西就是限定签名卡、周边兑换券,很多二次元爱好者专门冲过来玩,复购率能达到40%,这在线下娱乐里已经是非常高的数据了。
而那些只想着蹭热度割韭菜的商家,根本不会做这些细节,他们只想着赚一波快钱就走,自然很快就会被用户抛弃,其实不止是鬼屋找东西,任何线下娱乐都是这样,现在的年轻人不傻,你是真的懂他的需求,还是只想赚他的钱,玩一次就能体验出来,靠噱头只能火一时,靠好的体验才能走得远。
写在最后
玩过一次鬼屋找东西之后,我最大的感受就是,现在的年轻人真的太需要这种“没什么用但是很快乐”的小确幸了,我们每天要应付KPI,应付人情世故,应付生活里各种各样的一地鸡毛,我们不需要每次休闲都要学到东西,不需要每次出来玩都要有什么深刻的意义,我们就想花几十块钱,用一个小时,安安心心找几个不起眼的小东西,不用想工作,不用想未来,找到的时候喊一声,出来喝杯冰奶茶,就觉得“哎,生活好像也没那么糟”。
鬼屋找东西找的哪里是东西啊,找的是那一个小时不用管任何事的轻松,找的是那种付出就有回报的小快乐,这种小快乐看起来不起眼,但是对很多每天被生活按在地上摩擦的年轻人来说,已经是足够好的解压药了,至于它未来会不会变成下一个被遗忘的风口,其实对我们普通人来说根本不重要,重要的是我们又多了一个能轻松快乐的选择,这不就够了吗?
