在战斗中失踪,国产游戏圈消失的那群追梦人

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2024年8月《黑神话:悟空》发售后的线下首映礼上,我在影院门口抽烟刷朋友圈,刷到一个已经三年没更新过的头像——那是我认识的一个独立游戏制作人老郭,他发了四个字:“恭喜,羡慕”,不到十分钟就又删了,那天全网都在为国产单机的胜利欢呼,没人会注意到这样一条一闪而过的朋友圈,更没人会记得,像老郭这样曾经满腔热血冲上前线,最后悄无声息消失在战场里的追梦人,到底有多少,他们不是逃兵,只是在这场九死一生的战斗里,成了失踪者。

在战斗中失踪,国产游戏圈消失的那群追梦人

黑神话聚光灯外,早就有人倒在了半路上

《黑神话:悟空》爆火之后,很多人说这是国产游戏“从零到一”的突破,但只要翻翻老玩家的收藏夹就会知道,早在冯骥带着悟空站到世界面前之前,早就有无数年轻人抱着“做一款中国人自己的好游戏”的念头,冲在了这条满是荆棘的路上,只是大多数人没能走到终点。

我和老郭认识是在2018年上海的独立游戏开发者沙龙,那天他背着一个磨破了边的双肩包,逢人就掏出满是划痕的游戏本,给别人看他做了三年的横版武侠Demo,那时候版号刚停发,整个行业都哀鸿遍野,投资人都围着赚快钱的买量手游转,没人愿意给一个要做五年的单机武侠投钱,但老郭眼睛亮得吓人,他给我演示主角的飞檐走壁,演示 boss 战的弹反机制,每一帧的动画都是他自己对着武侠片一帧帧调的,他说“我就想做一个我们这代人小时候想玩的武侠,不是换皮氪金卡池,就是真的刀光剑影快意恩仇”。

那时候沙龙里很多人都给他鼓掌,说等做完一定买,我也加了他的微信,看着他每年都发项目进度,看着他抵押了上海郊区的房子,看着他和支持他做游戏的老婆离婚,看着他的众筹页面从目标两百万慢慢涨到最后,也只筹到了18万,去年核聚变游戏展,我在角落的小摊位又见到他,他头发白了一半,摊位上只有一张印着游戏logo的海报,连试玩机器都是自己家带来的,一天下来试玩的人不到十个,今年春天我再问他项目怎么样,他说“卖了,源码卖给一个厂商了,换了八十万,把欠的债还了,现在开网约车呢,不做了”。

像老郭这样的失踪者,在国产游戏圈一点都不罕见,2016年索尼PS中国发布会上,20多岁的杨冰带着《失落之魂》的Demo惊艳全场,流畅的动作设计、惊艳的画面效果,当时全网都喊他“国产动作游戏的希望”,那时候《黑神话:悟空》连立项都还没消息,可后来呢?融资不顺、团队解散,杨冰的微博最后一条更新停在2021年,那句“项目遇到了难以克服的问题”之后,他就彻底从行业里消失了,没人知道他现在在哪,在做什么,那个曾经被无数人期待的作品,永远烂在了硬盘里。

在战斗中失踪,国产游戏圈消失的那群追梦人

根据伽马数据2024年4月最新发布的《中国游戏产业创业创新报告》显示,2023年到2024年第一季度,国内消失的中小游戏工作室超过300家,其中76%都是专注于单机、独立游戏开发的团队,超过七成的团队解散时,项目已经完成了70%以上,就差最后临门一脚,却因为资金链断裂、版号拿不到、预售不及预期,彻底没了下文,这些项目,这些制作人,就像在战斗中失踪的士兵,没人给他们立碑,没人记得他们的名字,慢慢就消失在了大众的记忆里。

不是所有失踪,都是因为能力配不上野心

现在网上有一种很流行的论调:“做不出来游戏就是你不行,没本事就别吃这碗饭,怨不得大环境”,我每次看到这种话都特别想反驳,做游戏从来不是只要你有能力就能成功的事,尤其是做不赚快钱的单机,本身就是一场天时地利人和都得占的赌博,输了才是常态,赢了才是意外,不能因为人家输了,就把所有的努力都贬得一文不值。

老郭跟我算过一笔账,他做了七年游戏,前前后后花了快两百万,其中一半是自己的积蓄,一半是借的钱,如果做成了,卖39块钱一份,只要卖五万份就能回本,卖十万份就能赚点钱给团队发奖金,可现实是什么?大部分玩家的习惯是“等打折”“等破解”,Demo试玩的时候都说好,真开预售,好多人就说“等做好了再买”,真做好了,又说“等降价”,破解版出来了,自然也就不会买单了,老郭的预售卖了不到四百份,连每年云服务器的年费都付不起,你说这是老郭能力不行吗?他一个人做了七年,从程序到美术到动画全扛下来,就这份毅力,比很多大厂里混日子的制作人强一百倍。

大环境的残酷,才是压垮大部分中小团队的最后一根稻草,十几年前,《秦殇》出来的时候,国内外媒体都夸“中国的暗黑破坏神”,品质放在当时全球都是第一梯队,可那时候国内玩家买正版的习惯没养成,盗版满大街都是,目标软件赚不到钱,后来慢慢转型做端游、做页游,最后还是没扛过去,当年的核心制作团队散的散,走的走,现在早就没人提起这家曾经撑起国产单机半壁江山的公司了,2018年到2019年版号停发那两年,多少已经做完的游戏,就因为拿不到版号,砸在手里,团队直接解散,多少制作人熬了三四年,最后一无所有,只能退出行业。

在战斗中失踪,国产游戏圈消失的那群追梦人

就算是现在版号放开了,资本还是只认能快速回本的项目,你做一款单机要三五年,投入几百万,对于资本来说,不如投三个买量手游,半年就能回本赚钱,为什么要给你投钱?去年我跟一个做游戏投资的朋友吃饭,他说现在投独立游戏,十个有九个亏,只有投那种能蹭上热点、一年内能上线的换皮手游,稳赚不赔,在这样的环境里,能熬出来的本来就是极少数,大部分人就算能力够,态度够,也架不住没资金、没流量、没市场,最后只能接受项目死亡,自己成为战斗中的失踪者。

我上个月打车刚好打到了老郭的车,他认出我的声音,聊了一路,他说现在开网约车一个月能赚一万多,比做游戏稳多了,现在重新结了婚,老婆是幼儿园老师,日子过的很安稳,就是副驾的储物格里,还存着当年那块装着游戏安装包的移动硬盘,等红灯的时候偶尔会拿出来翻一翻Demo,我问他后悔吗?他说不后悔,就是有点遗憾,没能让更多人玩到,你看,他不是能力不行,也不是半途而废,他只是拼尽了全力,还是没熬过命运的玩笑,最后只能体面退场,这样的人,凭什么要被说成是失败者?

我们该记住的,不只是站在领奖台上的人

《黑神话:悟空》发售后,B站有个UP主做了一期视频,叫《那些比黑神话更早出发的国产动作游戏》,把《失落之魂》《御天降魔传》这些没做出来或者扑街的作品剪到一起,上线不到一周播放量就破了千万,评论区一万多条留言,最多的一句就是:“我居然把这些都忘了,原来他们早就走过这条路了”。

我那时候就在想,我们这个行业太喜欢造神,也太容易忘记普通人了,所有人都记得成功走到终点的冯骥,记得卖了百万份的《太吾绘卷》《鬼谷八荒》,可很少有人记得,那些死在半路上的失踪者,其实才是铺出这条路的石子,2012年王峻做《风卷残云》,那是国内最早试水买断制的国产单机,当时整个市场都不看好,最后卖了十几万份,虽然没赚钱,但证明了国产单机买断制是有市场的,给后来的所有独立制作人探了路;《失落之魂》当年证明了中国人也能做出画面流畅、动作丝滑的3A级别动作Demo,给整个行业打了一剂强心针;甚至连老郭那个没做完的武侠,也给身边很多年轻制作人分享过自己做动作动画的经验,启发过不少后来人。

国产游戏的崛起从来都不是某一个人的胜利,也不是某一款神作的胜利,它是一代又一代人冲上去,踩过坑、流过血、倒在地上,后来的人踩着他们的脚印继续往前走,才走到今天这一步,就像最早爬珠峰的探险队,很多人都失踪在了冰缝里,永远没走回大本营,可他们留下的路标,帮后来的人成功登顶,你能说那些失踪的探险者不是英雄吗?

我一直觉得,“在战斗中失踪”从来不是一个贬义词,这些失踪的追梦人,没有逃,也没有输,他们只是没能走到终点,可他们来过,战斗过,努力过,就已经给后来者留下了足够多的财富,他们很多人现在就在我们身边:可能是你打网约车碰到的司机,可能是互联网大厂里一个默默无闻的程序猿,可能是学校门口开奶茶店的老板,他们放下了游戏制作的梦想,过上了普通人的生活,但那份曾经为了热爱拼过命的经历,永远都不会消失。

今天写这篇文章,就是想告诉大家,当我们为黑神话欢呼,为国产游戏的未来高兴的时候,别忘了回头看看那些在战斗中失踪的人,他们没等到鲜花和掌声,可他们配得上一句谢谢,因为没有他们当年的冲锋,就没有今天国产游戏的满山花开,未来还会有更多的战斗,还会有人失踪,但只要永远有人愿意往前冲,这条路就会一直往前走,总有一天,我们会走到所有人都想去的那个地方。