畅无限,重新定义普通人的数字娱乐自由

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上周我去城郊的充电站找跑网约车的表哥大刘吃饭,刚到停车场就看见他趴在方向盘上盯着手机屏乐,凑近一看才发现他居然在玩《原神》,正刷枫丹的新秘境,我当时挺惊讶:去年你还跟我哭诉说128G的千元机装完打车软件、导航和家人照片,剩下不到10G内存,连原神的安装包都塞不下,怎么现在玩上了?

畅无限,重新定义普通人的数字娱乐自由

表哥头都没抬,点了一下屏幕左上角给我看:“看见没,畅无限,不用下载,点开抖音直接玩,我这破机子也能跑,一点不卡,中午充电四十多分钟,原来只能刷短视频刷到无聊,现在每天玩半小时,跟车队里的师傅也能聊新出的角色了。”

这件小事让我突然意识到,原来我们一直在讨论的“云游戏改变生活”,早就不是什么高大上的概念,而是已经落到了每个普通人的碎片化休闲时间里,而打头阵的,就是抖音的畅无限。

从“想玩玩不了”到“点开就能玩”,畅无限解决了真痛点

可能很多人对畅无限的印象还停留在“抖音云游戏入口”,但实际上这两年它的变化,比很多人想象的大得多,之前我们聊玩游戏的痛点,十个普通人里有八个会说:“内存不够”“配置不行”“下载太慢”“试错成本太高”。

就拿我表哥大刘来说,跑网约车四年,手机就是吃饭的工具,他从来不舍得花三四千买什么游戏手机,一千多块的红米Note能用就不换,128G内存,光是微信工作群的文件、接单平台的缓存就占了快80G,剩下的空间连拍孙子的视频都要定期删,哪敢装一个十几G的大型手游?之前车队里的师傅聊《黑神话:悟空》的试玩,他只能在旁边听,想凑热闹都没资格,那段时间他跟我吐槽了好多次,说“现在玩个游戏都玩不起,门槛太高”。

不止是他,我自己用的256G的iPhone,微信缓存就占了快90G,各种工作文档、素材存在手机里,剩下的空间也不敢随便装大游戏,上个月新出的《动物派对》我种草好久,一看安装包要18G,我删了三个旅行视频才腾出来空间,装完玩了两次就没时间碰了,想想真的挺亏的。

这些痛点,其实行业早就看到了,而畅无限给出的解决方案非常直白:不用下载,不占本地内存,点开就能玩,哪怕你是千元机,哪怕你只剩1G内存,只要能刷抖音,就能玩主流的3A手游、甚至主机级游戏。

就在今年8月《黑神话:悟空》正式发售后,抖音联合畅无限搞了全平台云试玩活动,几千万用户不用下载近100G的游戏安装包,直接点开就能体验主线序章的内容,就算是免费用户,排队时间也大多控制在1分钟以内,画质帧率都能满足基本需求,根据中国音数协游戏工委2024年7月刚发布的《中国云游戏产业发展报告》,2024年第一季度国内云游戏市场规模已经达到42.7亿元,同比增长超过35%,其中抖音畅无限的月活跃用户已经突破8000万,是目前国内用户量最大的云游戏服务平台。

我个人觉得,畅无限能做起来,核心就是它没有走过去很多云游戏品牌的老路:上来就盯着高端玩家,卖几十块钱一个月的会员,推4K 120帧的高端云玩服务,反而把最广大的普通用户丢在了一边,畅无限从一开始就瞄准了普通人的碎片化需求:我就是午休、等车、充电的时候想玩半小时,我不想下载,不想占内存,不想花几百块买设备,畅无限就满足这个需求,很多热门游戏甚至免费就能玩,这才切中了真痛点。

不止是玩游戏,畅无限正在拓展“无限”的边界

很多人觉得畅无限就是个云游戏平台,其实我体验了一段时间发现,它的边界早就超出游戏了,“畅无限”里的“无限”,指的不止是玩游戏的自由,更是体验各种数字内容的自由。

今年8月北京举办国际数字互动娱乐展,我发小阿凯早就约好了要去逛,结果开展前一天他两岁的儿子突发肺炎发烧,他只能留在天津家里陪孩子,本来以为错过这次展要遗憾好久,结果他告诉我,他全程用畅无限的云逛展功能逛完了整个展会,不仅能360度看各个场馆的展台,还能直接试玩每个厂商展出的新游戏,不用下载,点一下就能进,他把所有感兴趣的新游戏都试了一遍,还截了好多图存手机,跟去了现场没差多少。

阿凯跟我说,最惊喜的是他在一个独立游戏厂商的展台,试玩了一个还没发售的解谜游戏,要是放在过去,没去现场根本不可能玩到,现在靠云技术,不出门就能提前试玩,这种体验原来想都不敢想。

不止是云逛展,现在越来越多的线下活动、商业互动甚至文化体验,都开始用畅无限的云技术降低参与门槛,今年上半年我去西安旅游,陕西历史博物馆和抖音合作推出了“云看何家村金器”的互动体验,点开畅无限就能3D互动把玩出土的金碗金钗,放大看上面的纹路,不用去现场排队,也不用买门票,就能近距离看国宝,这种体验真的太香了。

我之前看到畅无限的团队在一次行业分享里说,他们做产品的核心逻辑就是“打破边界”:原来你想体验什么内容,首先要被你的硬件限制,你手机不好,内存不够,你就体验不了,现在我们把内容放在云上,你只要有一个能上网的手机,就能体验,不管你用的是一千块的千元机还是一万块的旗舰机,大家享受的娱乐是一样的。

我非常认同这个观点,过去这些年,数字娱乐的门槛一直在往高了走:玩3A要几千块的显卡,玩新出的大型手游要换旗舰手机,很多普通人被远远挡在门槛外面,而畅无限做的事情,其实就是把门槛拆掉,让所有人都能无负担地享受娱乐,这就是最朴素的数字普惠。

畅无限爆发背后,是无负担娱乐的需求大爆发

为什么畅无限能在这两年起来?本质上是因为现在普通人的休闲需求已经变了。

我身边有个做互联网策划的朋友小周,典型的996,每天加班到九点多,到家十点,周末还要陪老婆孩子,他两年前咬咬牙买了PS5,花了四千多,还买了好几款3A游戏,结果现在PS5放在电视柜上落灰,已经三个多月没开过了,他跟我说,不是不爱玩,是真的没时间:你要玩PS5,要开电视,要开机,要等加载,好不容易进入游戏,玩半小时就要洗澡睡觉了,太折腾了,还不如打开抖音点个畅无限,坐沙发上就能玩两局云版《英雄联盟》,玩完直接手机一放就能睡觉,什么都不耽误。

小周的情况绝对不是个例,根据中国社会科学院2024年发布的《中国国民休闲发展报告》,现在我国国民平均每天的休闲时间只有2.45小时,其中超过70%的休闲时间是碎片化的,一次不到1小时的碎片化休闲占了总休闲时间的一半以上,原来那种“花几十分钟下载,花三四个小时整块玩”的娱乐模式,早就不符合现在普通人的生活节奏了。

现在大家要的是什么?是“无负担娱乐”:我不用为了一次半小时的休闲,花几千块买设备,花几十G腾内存,花几十分钟下载,我想用就用,用完就走,不占我的空间,不消耗我的时间成本,没有任何负担,畅无限就是刚好满足了这种需求。

我之前看到过一个很让我触动的新闻,云南山区有一个喜欢做《我的世界》建筑的中学生,家里条件不好,买不起好的电脑,旧电脑带不动高版本的游戏,他就是靠畅无限云玩《我的世界》,每天放学之后玩一个小时,做出来的中国风古建筑还拿了全国创作比赛的三等奖,你看,如果没有畅无限这种云服务,这个孩子的爱好可能就被埋没了,他连最基础的体验门槛都跨不过去,更别说拿奖了。

这就是畅无限最有价值的地方:它不是给有钱人做的高端玩具,它是给普通人做的福利,它让每个不管是什么条件,什么身份的人,都能平等地享受娱乐的快乐,都能发展自己的爱好,这种平等,畅无限”这三个字最动人的地方。

畅无限的未来,“无限”才刚刚开始

我们也要承认,现在的畅无限还有很多不足,比如有些小众游戏还没有接入云玩,比如高峰期偶尔还是会有延迟,比如付费会员的性价比还有提升空间,这些都是需要继续优化的地方,但不可否认的是,它找对了方向,也给整个行业指了一条明路:数字娱乐不该是少数人的享受,该是所有人的福利。

我之前和一个游戏行业的前辈聊天,他说过去二十年,游戏行业一直在追求更高的画质,更好的配置,越来越高端,越来越小众,结果把很多普通人都挡在了外面,现在云游戏的出现,就是把这个过程反过来,把门槛降下来,让更多人能进来玩,这个才是行业未来最大的增量,我觉得这句话说得特别对,畅无限现在做的,就是在挖这个最大的增量。

回到开头我表哥大刘的那句话,他那天玩完原神,把手机一放,跟我说:“原来我觉得,玩这些大游戏都是城里有钱人玩的,我们跑网约车的,用个破手机,就能接点单就行,没想到现在也能天天玩,挺好的。”

你看,这就是畅无限存在的意义,它没有讲什么高大上的概念,没有吹什么技术革命,它就是实实在在解决了普通人的问题,让普通人也能无负担地享受快乐,让每一个碎片化的休闲时间,都能变得有意思起来。“畅”是畅快,是流畅,“无限”是没有边界,没有门槛,未来的畅无限还能走到哪里,我们可以一起期待。